Skyrim Special Edition
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Arthmoor et traduit par ruronikenshin

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traduction du mod Cutting Room Floor en francais (vost) qui restaure pleine de petite chose dans le jeu.

Requirements
Permissions and credits


   Ceci est la traduction en français (vost) du mon mod Cuttin Room Floor de Arthmoor
  que vous pouvez trouver ici et qui restaure du contenu pour Skyrim spécial édition



 
  Implémenté dans ce Mod


   PNJs

   Argi Bonaugure -
Tertral. Travaille dans la mine, a une maison à Tertral, se promène dans le camp minier pendant la nuit.
   Talib - Tertral
. Restaure sa maison, travaille dans les mines.
   Aleuc - Forgeron à
Tertral. Possède une maison et une zone de forge extérieure légèrement modifiée. Tertral devrait 
   être pleinement peuplé maintenant.
   Capitaine Metilius - Mornefort. Errant autour de la salle de guerre pendant la quête Tertre des chutes tourmentées
   ou Couronne d'os, errant à l'extérieur dans le quartier du château. Sera désactivé si les Sombrages ont Solitude.
   Grushnag - Placé avec la caravane Khajiit de
Markarth et voyage avec eux. Sert de garde en raison
   de la nature dangereuse de La Crevasse.
   Herbane Sorentarge - Se trouve à portée des Ruines de Primortis entre la première et la deuxième zone intérieure.
   Il patrouillera la région et porte maintenant ses objets de récompense qui sont aussi nommés.
   Karinda - Le cheval de Dagny qui était initialement prévu pour être utilisé du côté plus sombre de La Porte murmurante. 
   Mazgak - Ajouté aux chasseurs dans la Grotte du bouffi.
  
Esprit du vieux voyageur- Ajouté au Col de l'inconstance comme il était apparemment prévu.
   Steirod - NPC prévu pour l'utilisation de la Scierie d'Arbrefer.
   Trilf - NPC prévu pour l'utilisation de la Scierie d'Arbrefer.
   Sulvar le Constant - Placé dans la maison de Niranye, passe le reste de son temps à l'entrepôt.
   cela n'avait aucun sens pour lui de passer toute son existence à sa place.
   Tasius Tragus - Ajouté dans la taverne du Pondragon. Tourne autour à l'intérieur et à l'extérieur.
   Dort à l'auberge. Était supposé être le patron de Varnius Junius.
   Thjollod - Ajouté aux chasseurs de
la Grotte du bouffi.
   Vider - Ajouté aux chasseurs dans la
Grotte du bouffi.
   Mithorpa Nasyal - NPC Elfe noir affecté à la Ferme de Sombrorge.
   Uglarz - Restauré pour Narzulbur, impliqué dans une quête.
   Garde de l'Académie - Un garde générique pour l'Académie de Fortdhiver. Patrouillera les terrains et dormira à l'étage
   dans le Pavillon de l'Accomplissement.
   Froa - Fille de Kjeld et Iddra qui est mentionnée dans au moins deux scènes mais n'existe pas.
   Les gardes ont été restaurés pour la Scierie Mi-lune qui utiliseront des dialogues coupés pour cet endroit.


   Objets

   Le journal décodé de Gallus - apparaîtra une fois la dernière partie de la quête principale de la guilde des voleurs finie.
   Flèche spectrale - Livre de sort en récompense pour avoir complété le Cap de Treva.
   Arc falmer souple - Une version légèrement meilleure de l'arc Falmer normal.
   Ajouté à 3 des variétés de rencontre de Falmer. Une recette a également été fournie.
   Geis de Roncecoeur - Une version spéciale d'une hache Parjure, maintenant entre les mains du
Roncecoeur
  
à la Redoute de la Vallée perdue.
   Note du garde de Mzinchaleft - Une note pour les gardes qui regardent la chambre de Maluril.
   Lettre de mort de Habd - Une note laissée par l'ancien propriétaire du Phare d'Hiveronde.
   Le personnel de Sild - Un élément unique disponible sur Sild le Sorcier dans le Vif de Rannveig
   qui convoque des fantômes subjugués.
   Cercle de vitalité - Ajout d'un nouveau Livre de sort, complété des parties manquantes.
   Armure de Sombrage (version à manches longues) - Une autre version de l'Armure de Sombrage standard
   qui n'a jamais été ajouté au jeu.
   Lettre à Vals Veran - Une courte note qui nous en apprend un peu plus sur Vals Veran.
   Robes et bottes - Plusieurs articles d'habillement qui n'avaient pas été ajoutés sont maintenant disponibles.
   Lettre d'Harkon - Une petite note de Malkus parlant de la promesse de Harkon de trouver un prêtre Moth.


    Quêtes

   Le vol des notes - Une quête inachevée
à l'Académie de Fortdhiver. Nirya a quelque chose a vous demander.
   (
quêtes (journalières/quotidiennes/annexes) répétables)
   Gemmes spirituelles - Sergius Turrianus ne veut pas seulement que vous les réapprovisionnez, le vagabond paresseux! 
   (
quêtes (journalières/quotidiennes/annexes) répétables)
   Les apprentis disparus - Phinis Gestor veut que quelqu'un découvre ce qui est arrivé au groupe d'apprentis précédent.
   Tolfdir le Distrait - Son alambic n'est pas la seule chose qu'il perd fréquemment! (
quêtes (journalières/quotidiennes/annexes) répétables)
   Collection de peaux - Restauré une recherche radieuse pour les Compagnons pour collecter des peaux d'animaux.
   Il fallait des réglages logiques et un bugfix pour l'obtenir en une forme utilisable.
   Le mage renégat - Tolfdir a encore besoin d'aide en plus d'être distrait. (
quêtes (journalières/quotidiennes/annexes) répétables)
   Les livres perdus - Un échange de dialogue supplémentaire a été restauré entre le joueur et Mirabelle Ervine.
   "Une femme pour Mauhulakh" (nom fourni par CRF) - Le chef Mauhulakh est seul et désire de la compagnie.
   Une question d'honneur - Aela peut être votre soeur d'armes si vous faites plus de travail pour elle que Farkas.
   Livraison - La Ferme de Rivegivre a besoin d'aide pour distribuer son hydromel.
   Les réflexions de Shalidor - Ajouté le parchemin de Renfort de magie manquant à la table de récompense.
   Le sombre passé deRunil - Besoin de récupérer son journal avant que le dialogue ne soit disponible.
   Le deuil - Les PNJ qui perdent des amis ou des proches peuvent pleurer leur perte pour une période déterminée.


   Scènes

   DialogueRiftenRatway - Restaure une scène de dialogue non fonctionnelle entre le joueur et deux voyous
   dans l'entrée de la Souricière. (Désactivé si Live Another Life est installé et le départ de la guilde des voleurs est choisi)
   DialogueWhiterun - Scène entre Uthgerd l'Inflexible et Skulvar Sable-Lame aux Écuries de Blancherive.
   DialogueWhiterun - Scène où Mikael remercie le public pour ses applaudissements
   alors que le joueur entre dans La Jument pavoisée.
   DialogueGenericVigilantsOfStendarr - Dialogue restauré pour les Vigiles pour affronter le joueur lorsqu'il
   porte/brandis un artefact Daedric. (Http://uesp.net/wiki/Skyrim:Vigilants_of_Stendarr#Conversations)
   Vendeaume - 2 scènes entre Explore-les-Marais et Ambarys déverrouillés en donnant à
Explore-les-Marais
   un pack AI au sandbox dans le club après le travail.
   Solitude - 3 scènes impliquant Xander ont été restaurées en lui donnant des packs AI pour aller
   dans chacun des magasins qu'il devrait visiter.
   MS06StartPotemaEscapesScene - état supprimé bloquant le dialogue de la
séquence/scène de fuite de Potema.


   Lieux

   Siège du Thalmor à Solitude - Peuplé avec un commandant et 4 justicars qui seront désactivés si les
   Sombrages prennent Solitude. Les bannières ont changé d'Imperial à Thalmor,
   et ces bannières changeront encore à Sombrages si elles prennent la ville.
   Tour de Mornefort - Accès restauré à une salle de la tour inutilisée au-dessus de la chambre du général Tullius.
   Le capitaine Metilius va faire une ronde ici pour une partie de la journée et dors ici car il n'a pas de lit autrement.
   Ferme de Rivegivre - L'Hydromellerie qui accompagne la quête de Livraison qui a été restaurée.
   Scierie d'Arbrefer - Restaure une scierie manquante déstinée à l'origine à la Châtellerie d'Haafingar.
   Haafingar n'a pas d'espace suffisant pour cela, donc c'est juste au-delà de la frontière avec Hjaalmarch,
   situé à côté de la
Ferme de Rivegivre récemment restaurée. Steirod et Trilf vivent et travaillent ici.
   Maison de Trilf - Ajouté avec la relocalisation de la
Scierie d'Arbrefer après avoir découvert qu'il existe une clé
   et des données de localisation pour une maison. Comme Steirod n'a nulle part où aller, il y habit aussi.
   Ferme de Sombrorge - Restaure une ferme au sud-ouest du Fort Mauriart occupé par Mithorpa Nasyal.
   L'emplacement a déjà été nivelé et étiqueté, mais tout simplement jamais construit.
   Tertral - Restaure le village qui devait être placé ici.
   (La maison d'Argi Farseer, la maison d'Aleuc [forgeron], la maison de Talib)
   Manoir Sablefroid - La maison de Nazeem & Ahlam, restaurée à la Ferme de Sillonfrais.
   Manoir Tisse-Reine - La maison de Lilith
Tisse-Reine, restaurée dans le jeu en face des Écuries de Blancherive.
   Mine de Cidhna - Passage obscurci, restauré et réutilisé comme voie d'évacuation hors de la prison.
  
Scierie de Givre - Les restes abandonnés de la scierie dont Ganna vous parle au Bosquet de Kyne
   mais qui n'a jamais été ajouté au jeu.
   Heljarchen - Le village qui devait être placé autour de l'Auberge de la Porte nocturne a été restauré.
   (Forgeron, Alchimiste, 2 fermes et les PNJ qui y vivent)
   Faillaise - Restaure la porte de la ville sud-est du jeu, qui a été abandonnée avant la sortie pour une raison quelconque.

  

   Requis

   Skyrim Special Edition 1.3.9.0 ou plus.
   Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.0.6 ou plus.


   Installation

   Installer d'abord le mod original que vous pouvez touver ici avec toutes les informations nécéssaires
   Puis installer ma traduction avec NMM



   Crédits et merci

   Arthmoor pour ce mod
   Hana -
Pour une tonne de bêta test.
   nonoodles - Meshes utilisé pour le port restoré de Faillaise.
  
A Bethesda pour son jeu