Magpie Manor - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1
- Original File
- Download:
- Manual
Перевод мода "Magpie Manor" от канала Tarakanov Net.
Перевод делали в первую очередь для себя, поэтому некоторые активации предметов выглядят нестандартно (например, вместо "Подвинуть: Подозрительная книга" у нас "Подвинуть подозрительную книгу" и тому подобное), а функции "сесть на деревянную лошадку" и "сесть на круглую скамейку рядом с домом" были вырезаны по техническим и переводческим причинам. Больше ничего не убирали, поэтому можете спокойно ставить перевод.
Если есть опечатки, ошибки или непереведённые строки, пишите в комментариях - исправим. Перевод выполнен с нуля с опорой на глоссарий из русской локализации игры, но, если есть несостыковки, также пишите. Мы могли не заметить.
ВНИМАНИЕ!
Здесь только перевод архива. Сам мод скачивается со страницы оригинала.
Установка стандартная: закинуть файл из архива в папку с модом и подтвердить замену. О других требованиях и рекомендациях читайте на странице оригинала.
Некоторые важные детали из описания со страницы оригинального мода:
- Дом располагается между Седловой скалой и пещерой "Глубокая тень" (смотрите на скриншоте в галерее).
- Для покупки понадобится сумма в размере 30 000 септимов (справедливая цена за наполнение). Для того, чтобы купить дом, нужно подойти к его главной двери и тыкнуть по каменной табличке с надписью "For sale".
- Помимо уникальных деталей, на территории поместья есть полный стандартный набор: оборудование для крафта, множество грядок, целая комната с книжными шкафами, оружейная с полками для любого снаряжения и с отдельными витринами для квестовых предметов (вещи из дополнений тоже можно разместить), детская, святилища, множество разных хранилищ, - всё, что необходимо для того, чтобы поместье заменило любой дом из оригинала.
- Автор брал готовые модели, но всё было расставлено вручную. На работу ушло года три, и автор планирует дорабатывать всё в дальнейшем. Мод невероятно качественно выполнен, на уровне авторских работ с Патреона. Автор надеется, что в будущем сможет посотрудничать с кем-то, кто разбирается в скриптах Скайрима, чтобы создать короткий квест, рассказывающий историю поместья "Сорока".
- В доме много тайников, скрытых комнат и кнопок для изменения помещений (возможность украсить дом в честь Сатуралии или праздника ведьм, заменить детскую на гостевую, поставить святилища богов и так далее), поэтому внимательно осматривайте комнаты, чтобы ничего не пропустить.
- Мод совместим с "Seasons of Skyrim" и, если он у вас есть, территория поместья будет меняться в зависимости от времени года.
- Мод создавался в первую очередь для красоты, а не функционала, поэтому на территории поместья возможны просадки кадров и "затупы"/телепортации нпс. Автору об этом известно.
Комментарий от нашего канала: просадки действительно есть (при самом первом посещении локации их очень много) и они скорее всего будут на любом железе, так как мод в целом не лучшим образом оптимизирован, но проблем с нпс мы не заметили. Ходили по дому вместе со Стенваром, и он нигде не застрял и никуда не телепортировался. Единственное место, куда он не смог пройти, - лифт в оружейную (он остался в коридоре, когда мы поехали вниз и появился ряжом с нами уже после перехода в локацию с оружейной).
- Автор начал создавать освещение в доме до того, как понял, как оно работает в игре, поэтому с ним могут быть проблемы. По этой причине добавлена возможность включать и выключать источники освещения и настоятельно не рекомендуется включать сразу все, чтобы не было миганий или засветов.
Комментарий от нашего канала: никаких проблем, кроме пробивающего сквозь пол розового света с алхимического балкончика, мы не заметили. Возможно, всё зависит от используемых вами модов на освещение.
Вы можете создать по одному святилищу аэдра и даэдра. Создать два святилища для одного вида богов нельзя, для этого нет места и автор решил, что так будет правильнее. Основной файл мода позволяет создать святилища всех аэдра и трёх даэдра (Азура, Мефала и Боэтия). Для того, чтобы поставить святилища других даэдра нужно скачать дополнительный файл, его перевод мы также сделали. Внимание! Здесь тоже нужен оригинальный файл! Он скачивается на странице оригинального мода в разделе "Optional files", называется "Magpie Manor - Pilgrim Add-on". Сначала ставите его, потом кидаете в папку с ним наш перевод с подтверждением замены. Также потребуется мод Pilgrim - A Religion Overhaul.
Автор мода предлагает устроить мозговой шторм и угадать, какая вещь нужна для создания святилища разных даэдра. Все предметы для создания логически подобраны, но, если вы не хотите тратить время на загадки, читайте список ниже:
Азура - большой (можно великий или чёрный) заполненный камень душ
Боэтия - человеческое сердце
Мефала - паслён и яд обморожения
__________________
Клавиус Вайл - собачатина
Хермеус Мора - учебник колдовства "Врата Обливиона"
Хирсин - шкура вервольфа
Малакат - орочий двуручный меч
Мерунес Дагон - сердце даэдра
Молаг Бал - зелье крови
Меридия - роба некроманта
Намира - человечье мясо
Ноктюрнал - любое зелье невидимости (кроме созданных игроком)
Периайт - любой яд с длительным эффектом (кроме созданных игроком)
Сангвин - черновересковый отборный мёд
Шеогорат - круг сыра
Ситис - человеческий череп
Вермина - живица Сонного дерева
Для создания святилищ аэдра понадобятся амулеты.
Мод должен быть совместим с любыми модами на освещение. Если вы используете Lux, автор рекомендует поставить Vanilla Lighting Template Replacer for Lux, чтобы проблем точно не было.
Некоторые из модификаций, с которыми точно пойдёт конфликт:
- Aevon-Tor Reloaded
- Gwent Hearth (если вам очень хочется поставить сразу оба мода, автор предлагает поставить версию из мода Gwent Hearth Falkreath or Whiterun)
- Northern Roads (понадобится патч, чтобы изменения территории из обоих модов не конфликтовали)
- Lyssia (fully voiced follower and quest)
- Stave Church of Skyrim
- Citizens of Tamriel и ezPG (некоторые из персонажей должны быть на территории, которую занимает поместье, поэтому моды несовместимы)
- Traverse the Ulvenwald - 3.3 - Trees and Forests of Skyrim (деревья, добавленные этим модом, будут торчать сквозь модель поместья)
Если вы наблюдаете несостыковки моделей или текстур, скорее всего идёт конфликт с другим модом. Попробуйте подвинуть поместье ниже в порядке загрузки.
Если после установки мода вода в игре стала чёрной, нужно поменять настройки enb: откройте файл enbseries.ini, найдите раздел [WATER] и в пункте ExpandHDR поставьте значение false. Автор не знает, почему происходит этот баг, так как мод никак не затрагивает воду, и будет очень благодарен, если вы напишите, из-за чего такое может быть.
- Кровать даёт бонус "Хороший отдых"?
- Да!
- Компаньоны будут реагировать на этот дом?
- Да!
- Можно поселить в этом доме супруга/супругу и детей?
- Да! До двух детей при использовании Hearthfire multiple adoptions.
- Будет ли в будущем добавлено больше кроватей для компаньонов и детей?
- Извините, но сейчас это не входит в мои планы. Если у вас много компаньонов и детей, советую использовать этот мод в качестве роскошного загородного поместья и альтернативы основному дому семьи.
- Файл ESL?
- Нет! Слишком много скриптов, извините.
- Я не пользуюсь "Pilgrim - A Religion Overhaul". Сделаете патч для "Wintersun - Faiths of Skyrim"?
- Я не пользуюсь "Wintersun - Faiths of Skyrim", поэтому нет, извините.
- Я не пользуюсь модами на изменения святилищ, но мне очень хочется поставить святилище определённого бога. Можете ли вы убрать "Pilgrim - A Religion Overhaul" из требований?
- В настоящий момент нет, "Pilgrim - A Religion Overhaul" обязателен. Если будет спрос на версию со всеми божествами сразу (без благословений), я подумаю над её созданием.
- Мод лорный?
- И да, и нет. В моде нет ничего, что резко противоречит лору, но, как вы можете заметить, посмотрев скриншоты, поместье не совсем вписывается в сеттинг игры, я к этому и не стремился. Мне бы хотелось дать объяснение, почему дом так выделяется на фоне других локаций, с помощью квестов и заклинаний, но я не умею работать с необходимыми для этого скриптами:(
- Что за квест должен был рассказать нам о доме?
- Не хочу спойлерить, так как есть шанс, что мне удастся реализовать идею, но история будет про мага, который придумал заклинание, создающее дом мечты.
- Файл слишком большой, не загружается!
- К сожалению, я мало чем могу вам помочь. Я понимаю, что мод очень большой. Попробуйте загрузить его вручную, а не через модменеджер. Возможно, это решит проблему.
- Из-за этого мода проседает фпс!
- Как внутри, так и снаружи поместья идёт прогрузка МНОЖЕСТВА объектов, поэтому, если у вас слабый компьютер, производительность скорее всего снизится. Я постарался добавить как можно больше объектов, которые не будут прогружены вне поля зрения игрока, но на этом мои возможности по повышению фпс, к сожалению, заканчиваются. У меня проблем нет, но у всех всё работает по-разному.
- У меня из-за этого мода игра вылетела!
- Если вы считаете, что причиной стал мой мод, пожалуйста, пришлите журнал сбоев (краш-лог). В противном случае я ничем не смогу помочь.
- Мне встретился баг!
- Извините! Я постарался максимально всё протестировать, но в моде много интерактивных предметов (и объектов в целом), поэтому мог что-то пропустить. Пожалуйста, как можно подробнее опишите в комментарии баг, тогда я постараюсь всё исправить.
Перевод делали в первую очередь для себя, поэтому некоторые активации предметов выглядят нестандартно (например, вместо "Подвинуть: Подозрительная книга" у нас "Подвинуть подозрительную книгу" и тому подобное), а функции "сесть на деревянную лошадку" и "сесть на круглую скамейку рядом с домом" были вырезаны по техническим и переводческим причинам. Больше ничего не убирали, поэтому можете спокойно ставить перевод.
Если есть опечатки, ошибки или непереведённые строки, пишите в комментариях - исправим. Перевод выполнен с нуля с опорой на глоссарий из русской локализации игры, но, если есть несостыковки, также пишите. Мы могли не заметить.
ВНИМАНИЕ!
Здесь только перевод архива. Сам мод скачивается со страницы оригинала.
Установка стандартная: закинуть файл из архива в папку с модом и подтвердить замену. О других требованиях и рекомендациях читайте на странице оригинала.
Некоторые важные детали из описания со страницы оригинального мода:
- Дом располагается между Седловой скалой и пещерой "Глубокая тень" (смотрите на скриншоте в галерее).
- Для покупки понадобится сумма в размере 30 000 септимов (справедливая цена за наполнение). Для того, чтобы купить дом, нужно подойти к его главной двери и тыкнуть по каменной табличке с надписью "For sale".
- Помимо уникальных деталей, на территории поместья есть полный стандартный набор: оборудование для крафта, множество грядок, целая комната с книжными шкафами, оружейная с полками для любого снаряжения и с отдельными витринами для квестовых предметов (вещи из дополнений тоже можно разместить), детская, святилища, множество разных хранилищ, - всё, что необходимо для того, чтобы поместье заменило любой дом из оригинала.
- Автор брал готовые модели, но всё было расставлено вручную. На работу ушло года три, и автор планирует дорабатывать всё в дальнейшем. Мод невероятно качественно выполнен, на уровне авторских работ с Патреона. Автор надеется, что в будущем сможет посотрудничать с кем-то, кто разбирается в скриптах Скайрима, чтобы создать короткий квест, рассказывающий историю поместья "Сорока".
- В доме много тайников, скрытых комнат и кнопок для изменения помещений (возможность украсить дом в честь Сатуралии или праздника ведьм, заменить детскую на гостевую, поставить святилища богов и так далее), поэтому внимательно осматривайте комнаты, чтобы ничего не пропустить.
- Мод совместим с "Seasons of Skyrim" и, если он у вас есть, территория поместья будет меняться в зависимости от времени года.
- Мод создавался в первую очередь для красоты, а не функционала, поэтому на территории поместья возможны просадки кадров и "затупы"/телепортации нпс. Автору об этом известно.
Комментарий от нашего канала: просадки действительно есть (при самом первом посещении локации их очень много) и они скорее всего будут на любом железе, так как мод в целом не лучшим образом оптимизирован, но проблем с нпс мы не заметили. Ходили по дому вместе со Стенваром, и он нигде не застрял и никуда не телепортировался. Единственное место, куда он не смог пройти, - лифт в оружейную (он остался в коридоре, когда мы поехали вниз и появился ряжом с нами уже после перехода в локацию с оружейной).
- Автор начал создавать освещение в доме до того, как понял, как оно работает в игре, поэтому с ним могут быть проблемы. По этой причине добавлена возможность включать и выключать источники освещения и настоятельно не рекомендуется включать сразу все, чтобы не было миганий или засветов.
Комментарий от нашего канала: никаких проблем, кроме пробивающего сквозь пол розового света с алхимического балкончика, мы не заметили. Возможно, всё зависит от используемых вами модов на освещение.
О создании святилищ и дополнительных файлах
Вы можете создать по одному святилищу аэдра и даэдра. Создать два святилища для одного вида богов нельзя, для этого нет места и автор решил, что так будет правильнее. Основной файл мода позволяет создать святилища всех аэдра и трёх даэдра (Азура, Мефала и Боэтия). Для того, чтобы поставить святилища других даэдра нужно скачать дополнительный файл, его перевод мы также сделали. Внимание! Здесь тоже нужен оригинальный файл! Он скачивается на странице оригинального мода в разделе "Optional files", называется "Magpie Manor - Pilgrim Add-on". Сначала ставите его, потом кидаете в папку с ним наш перевод с подтверждением замены. Также потребуется мод Pilgrim - A Religion Overhaul.
Автор мода предлагает устроить мозговой шторм и угадать, какая вещь нужна для создания святилища разных даэдра. Все предметы для создания логически подобраны, но, если вы не хотите тратить время на загадки, читайте список ниже:
Азура - большой (можно великий или чёрный) заполненный камень душ
Боэтия - человеческое сердце
Мефала - паслён и яд обморожения
__________________
Клавиус Вайл - собачатина
Хермеус Мора - учебник колдовства "Врата Обливиона"
Хирсин - шкура вервольфа
Малакат - орочий двуручный меч
Мерунес Дагон - сердце даэдра
Молаг Бал - зелье крови
Меридия - роба некроманта
Намира - человечье мясо
Ноктюрнал - любое зелье невидимости (кроме созданных игроком)
Периайт - любой яд с длительным эффектом (кроме созданных игроком)
Сангвин - черновересковый отборный мёд
Шеогорат - круг сыра
Ситис - человеческий череп
Вермина - живица Сонного дерева
Для создания святилищ аэдра понадобятся амулеты.
Совместимость
Мод несовместим с любыми другими модификациями, изменяющими область, на которой стоит поместье. Мод должен быть совместим с любыми модами на освещение. Если вы используете Lux, автор рекомендует поставить Vanilla Lighting Template Replacer for Lux, чтобы проблем точно не было.
Некоторые из модификаций, с которыми точно пойдёт конфликт:
- Aevon-Tor Reloaded
- Gwent Hearth (если вам очень хочется поставить сразу оба мода, автор предлагает поставить версию из мода Gwent Hearth Falkreath or Whiterun)
- Northern Roads (понадобится патч, чтобы изменения территории из обоих модов не конфликтовали)
- Lyssia (fully voiced follower and quest)
- Stave Church of Skyrim
- Citizens of Tamriel и ezPG (некоторые из персонажей должны быть на территории, которую занимает поместье, поэтому моды несовместимы)
- Traverse the Ulvenwald - 3.3 - Trees and Forests of Skyrim (деревья, добавленные этим модом, будут торчать сквозь модель поместья)
Если вы наблюдаете несостыковки моделей или текстур, скорее всего идёт конфликт с другим модом. Попробуйте подвинуть поместье ниже в порядке загрузки.
Если после установки мода вода в игре стала чёрной, нужно поменять настройки enb: откройте файл enbseries.ini, найдите раздел [WATER] и в пункте ExpandHDR поставьте значение false. Автор не знает, почему происходит этот баг, так как мод никак не затрагивает воду, и будет очень благодарен, если вы напишите, из-за чего такое может быть.
Вопрос - ответ (перевод ответов от автора мода со страницы оригинала)
- Кровать даёт бонус "Хороший отдых"?
- Да!
- Компаньоны будут реагировать на этот дом?
- Да!
- Можно поселить в этом доме супруга/супругу и детей?
- Да! До двух детей при использовании Hearthfire multiple adoptions.
- Будет ли в будущем добавлено больше кроватей для компаньонов и детей?
- Извините, но сейчас это не входит в мои планы. Если у вас много компаньонов и детей, советую использовать этот мод в качестве роскошного загородного поместья и альтернативы основному дому семьи.
- Файл ESL?
- Нет! Слишком много скриптов, извините.
- Я не пользуюсь "Pilgrim - A Religion Overhaul". Сделаете патч для "Wintersun - Faiths of Skyrim"?
- Я не пользуюсь "Wintersun - Faiths of Skyrim", поэтому нет, извините.
- Я не пользуюсь модами на изменения святилищ, но мне очень хочется поставить святилище определённого бога. Можете ли вы убрать "Pilgrim - A Religion Overhaul" из требований?
- В настоящий момент нет, "Pilgrim - A Religion Overhaul" обязателен. Если будет спрос на версию со всеми божествами сразу (без благословений), я подумаю над её созданием.
- Мод лорный?
- И да, и нет. В моде нет ничего, что резко противоречит лору, но, как вы можете заметить, посмотрев скриншоты, поместье не совсем вписывается в сеттинг игры, я к этому и не стремился. Мне бы хотелось дать объяснение, почему дом так выделяется на фоне других локаций, с помощью квестов и заклинаний, но я не умею работать с необходимыми для этого скриптами:(
- Что за квест должен был рассказать нам о доме?
- Не хочу спойлерить, так как есть шанс, что мне удастся реализовать идею, но история будет про мага, который придумал заклинание, создающее дом мечты.
- Файл слишком большой, не загружается!
- К сожалению, я мало чем могу вам помочь. Я понимаю, что мод очень большой. Попробуйте загрузить его вручную, а не через модменеджер. Возможно, это решит проблему.
- Из-за этого мода проседает фпс!
- Как внутри, так и снаружи поместья идёт прогрузка МНОЖЕСТВА объектов, поэтому, если у вас слабый компьютер, производительность скорее всего снизится. Я постарался добавить как можно больше объектов, которые не будут прогружены вне поля зрения игрока, но на этом мои возможности по повышению фпс, к сожалению, заканчиваются. У меня проблем нет, но у всех всё работает по-разному.
- У меня из-за этого мода игра вылетела!
- Если вы считаете, что причиной стал мой мод, пожалуйста, пришлите журнал сбоев (краш-лог). В противном случае я ничем не смогу помочь.
- Мне встретился баг!
- Извините! Я постарался максимально всё протестировать, но в моде много интерактивных предметов (и объектов в целом), поэтому мог что-то пропустить. Пожалуйста, как можно подробнее опишите в комментарии баг, тогда я постараюсь всё исправить.