Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

TarakanovNet

Uploaded by

TarakanovNet

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода "Magpie Manor" на русский язык.

Requirements
Permissions and credits
Перевод мода "Magpie Manor" от канала Tarakanov Net. 
Перевод делали в первую очередь для себя, поэтому некоторые активации предметов выглядят нестандартно (например, вместо "Подвинуть: Подозрительная книга" у нас "Подвинуть подозрительную книгу" и тому подобное), а функции "сесть на деревянную лошадку" и "сесть на круглую скамейку рядом с домом" были вырезаны по техническим и переводческим причинам. Больше ничего не убирали, поэтому можете спокойно ставить перевод.
Если есть опечатки, ошибки или непереведённые строки, пишите в комментариях - исправим. Перевод выполнен с нуля с опорой на глоссарий из русской локализации игры, но, если есть несостыковки, также пишите. Мы могли не заметить.

ВНИМАНИЕ!
Здесь только перевод архива. Сам мод скачивается со страницы оригинала.
Установка стандартная: закинуть файл из архива в папку с модом и подтвердить замену. О других требованиях и рекомендациях читайте на странице оригинала.


Некоторые важные детали из описания со страницы оригинального мода: 
- Дом располагается между Седловой скалой и пещерой "Глубокая тень" (смотрите на скриншоте в галерее).
- Для покупки понадобится сумма в размере 30 000 септимов (справедливая цена за наполнение). Для того, чтобы купить дом, нужно подойти к его главной двери и тыкнуть по каменной табличке с надписью "For sale".
- Помимо уникальных деталей, на территории поместья есть полный стандартный набор: оборудование для крафта, множество грядок, целая комната с книжными шкафами, оружейная с полками для любого снаряжения и с отдельными витринами для квестовых предметов (вещи из дополнений тоже можно разместить), детская, святилища, множество разных хранилищ, - всё, что необходимо для того, чтобы поместье заменило любой дом из оригинала.
- Автор брал готовые модели, но всё было расставлено вручную. На работу ушло года три, и автор планирует дорабатывать всё в дальнейшем. Мод невероятно качественно выполнен, на уровне авторских работ с Патреона. Автор надеется, что в будущем сможет посотрудничать с кем-то, кто разбирается в скриптах Скайрима, чтобы создать короткий квест, рассказывающий историю поместья "Сорока". 
- В доме много тайников, скрытых комнат и кнопок для изменения помещений (возможность украсить дом в честь Сатуралии или праздника ведьм, заменить детскую на гостевую, поставить святилища богов и так далее), поэтому внимательно осматривайте комнаты, чтобы ничего не пропустить.
- Мод совместим с "Seasons of Skyrim" и, если он у вас есть, территория поместья будет меняться в зависимости от времени года.
- Мод создавался в первую очередь для красоты, а не функционала, поэтому на территории поместья возможны просадки кадров и "затупы"/телепортации нпс. Автору об этом известно.
Комментарий от нашего канала: просадки действительно есть (при самом первом посещении локации их очень много) и они скорее всего будут на любом железе, так как мод в целом не лучшим образом оптимизирован, но проблем с нпс мы не заметили. Ходили по дому вместе со Стенваром, и он нигде не застрял и никуда не телепортировался. Единственное место, куда он не смог пройти, - лифт в оружейную (он остался в коридоре, когда мы поехали вниз и появился ряжом с нами уже после перехода в локацию с оружейной).
- Автор начал создавать освещение в доме до того, как понял, как оно работает в игре, поэтому с ним могут быть проблемы. По этой причине добавлена возможность включать и выключать источники освещения и настоятельно не рекомендуется включать сразу все, чтобы не было миганий или засветов.
Комментарий от нашего канала: никаких проблем, кроме пробивающего сквозь пол розового света с алхимического балкончика, мы не заметили. Возможно, всё зависит от используемых вами модов на освещение.

О создании святилищ и дополнительных файлах

Вы можете создать по одному святилищу аэдра и даэдра. Создать два святилища для одного вида богов нельзя, для этого нет места и автор решил, что так будет правильнее. Основной файл мода позволяет создать святилища всех аэдра и трёх даэдра (Азура, Мефала и Боэтия). Для того, чтобы поставить святилища других даэдра нужно скачать дополнительный файл, его перевод мы также сделали. Внимание! Здесь тоже нужен оригинальный файл! Он скачивается на странице оригинального мода в разделе "Optional files", называется "Magpie Manor - Pilgrim Add-on". Сначала ставите его, потом кидаете в папку с ним наш перевод с подтверждением замены. Также потребуется мод Pilgrim - A Religion Overhaul.

Автор мода предлагает устроить мозговой шторм и угадать, какая вещь нужна для создания святилища разных даэдра. Все предметы для создания логически подобраны, но, если вы не хотите тратить время на загадки, читайте список ниже:
Азура - большой (можно великий или чёрный) заполненный камень душ 
Боэтия - человеческое сердце
Мефала - паслён и яд обморожения
__________________
Клавиус Вайл - собачатина
Хермеус Мора - учебник колдовства "Врата Обливиона"
Хирсин - шкура вервольфа
Малакат - орочий двуручный меч
Мерунес Дагон - сердце даэдра
Молаг Бал - зелье крови
Меридия - роба некроманта
Намира - человечье мясо
Ноктюрнал - любое зелье невидимости (кроме созданных игроком)
Периайт - любой яд с длительным эффектом (кроме созданных игроком)
Сангвин - черновересковый отборный мёд
Шеогорат - круг сыра
Ситис - человеческий череп
Вермина - живица Сонного дерева

Для создания святилищ аэдра понадобятся амулеты.

Совместимость
Мод несовместим с любыми другими модификациями, изменяющими область, на которой стоит поместье.
Мод должен быть совместим с любыми модами на освещение. Если вы используете Lux, автор рекомендует поставить Vanilla Lighting Template Replacer for Lux, чтобы проблем точно не было.

Некоторые из модификаций, с которыми точно пойдёт конфликт:
Aevon-Tor Reloaded 
Gwent Hearth (если вам очень хочется поставить сразу оба мода, автор предлагает поставить версию из мода Gwent Hearth Falkreath or Whiterun
Northern Roads (понадобится патч, чтобы изменения территории из обоих модов не конфликтовали) 
- Lyssia (fully voiced follower and quest) 
Stave Church of Skyrim 
- Citizens of Tamriel и ezPG (некоторые из персонажей должны быть на территории, которую занимает поместье, поэтому моды несовместимы)
- Traverse the Ulvenwald - 3.3 - Trees and Forests of Skyrim (деревья, добавленные этим модом, будут торчать сквозь модель поместья)
Если вы наблюдаете несостыковки моделей или текстур, скорее всего идёт конфликт с другим модом. Попробуйте подвинуть поместье ниже в порядке загрузки.
Если после установки мода вода в игре стала чёрной, нужно поменять настройки enb: откройте файл enbseries.ini, найдите раздел [WATER] и в пункте ExpandHDR поставьте значение false. Автор не знает, почему происходит этот баг, так как мод никак не затрагивает воду, и будет очень благодарен, если вы напишите, из-за чего такое может быть. 


Вопрос - ответ (перевод ответов от автора мода со страницы оригинала)

- Кровать даёт бонус "Хороший отдых"?
- Да!

- Компаньоны будут реагировать на этот дом?
- Да!

- Можно поселить в этом доме супруга/супругу и детей? 
- Да! До двух детей при использовании Hearthfire multiple adoptions.

- Будет ли в будущем добавлено больше кроватей для компаньонов и детей?
- Извините, но сейчас это не входит в мои планы. Если у вас много компаньонов и детей, советую использовать этот мод в качестве роскошного загородного поместья и альтернативы основному дому семьи.

- Файл ESL?
- Нет! Слишком много скриптов, извините.

- Я не пользуюсь "Pilgrim - A Religion Overhaul". Сделаете патч для "Wintersun - Faiths of Skyrim"? 
- Я не пользуюсь "Wintersun - Faiths of Skyrim", поэтому нет, извините.

- Я не пользуюсь модами на изменения святилищ, но мне очень хочется поставить святилище определённого бога. Можете ли вы убрать "Pilgrim - A Religion Overhaul" из требований?
- В настоящий момент нет, "Pilgrim - A Religion Overhaul" обязателен. Если будет спрос на версию со всеми божествами сразу (без благословений), я подумаю над её созданием. 

- Мод лорный?
- И да, и нет. В моде нет ничего, что резко противоречит лору, но, как вы можете заметить, посмотрев скриншоты, поместье не совсем вписывается в сеттинг игры, я к этому и не стремился. Мне бы хотелось дать объяснение, почему дом так выделяется на фоне других локаций, с помощью квестов и заклинаний, но я не умею работать с необходимыми для этого скриптами:( 

- Что за квест должен был рассказать нам о доме?
- Не хочу спойлерить, так как есть шанс, что мне удастся реализовать идею, но история будет про мага, который придумал заклинание, создающее дом мечты.

- Файл слишком большой, не загружается!
- К сожалению, я мало чем могу вам помочь. Я понимаю, что мод очень большой. Попробуйте загрузить его вручную, а не через модменеджер. Возможно, это решит проблему.

- Из-за этого мода проседает фпс!
- Как внутри, так и снаружи поместья идёт прогрузка МНОЖЕСТВА объектов, поэтому, если у вас слабый компьютер, производительность скорее всего снизится. Я постарался добавить как можно больше объектов, которые не будут прогружены вне поля зрения игрока, но на этом мои возможности по повышению фпс, к сожалению, заканчиваются. У меня проблем нет, но у всех всё работает по-разному.

- У меня из-за этого мода игра вылетела!
- Если вы считаете, что причиной стал мой мод, пожалуйста, пришлите журнал сбоев (краш-лог). В противном случае я ничем не смогу помочь.

- Мне встретился баг!
- Извините! Я постарался максимально всё протестировать, но в моде много интерактивных предметов (и объектов в целом), поэтому мог что-то пропустить. Пожалуйста, как можно подробнее опишите в комментарии баг, тогда я постараюсь всё исправить.