Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Patriot

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Modyfikacja zmienia szablony akustyczne, by poprawić dźwięki we wnętrzach. Małe wnętrza nie będą brzmiały jak duże zamki i przepaście.

Permissions and credits
Donations
Opis:

W grze podstawowej wnętrza o tym samym rozmiarze, kształcie i często modelu będą miały zupełnie inne szablony akustyczne. Domyślnie sklep To i Tamto ma dźwięki zamku, a sklep Lśniące Szaty ma dźwięki domu dla małej rodziny. Podobny problem występuje z gospodarstwami w grze, które często mają ten sam model, ale zupełnie inne dźwięki po wejściu do środka. Problem dotyczy wszystkich dzielnic, wiosek oraz miast w grze.

Jeśli używasz modyfikacji Reverb Interior Sounds Expansion lub Audio Overhaul for Skyrim SE, to wprowadzone zmiany staną się jeszcze bardziej widoczne. Wtyczka modyfikacji próbuje poprawić rozbieżności dźwięku w miejscach poprzez zmianę szablonów dźwięku.

Autor stworzył proste zasady i przypisał wnętrzom odpowiednie szablony. Gospodarstwa z drewna mają zazwyczaj przypisany szablon IntRoomWoodMediumAcousticSpace oraz kilka gospodarstw z kamienia ma przypisany szablon IntRoomStoneMediumAcousticSpace. Wnętrza z kamienia są w równym stopniu współdzielone przez zamki i budynki w Samotni i Markarcie, więc autor zdecydował się na użycie tego szablonu. Zapobiegnie to sytuacji, w której budynki, takie jak sklep Grobowe Wywary będą miały bardzo silny pogłos, mimo że są bardzo małe.

Większość wnętrz domów w Pękninie, które miały przypisane szablon IntRoomStoneMediumAcousticSpace, autor zmienił na szablon IntRoomStoneNarrowAcousticSpace, by odróżniały się dźwiękami od pobliskiej Mglistej Twierdzy.

Autor nie wprowadził zmian szablonów w wielu miejscach fabularnych, by nie zakłócać atmosfery, która prawdopodobnie została wprowadzona przez twórców gry. Oczywiście kilka miejsc będzie miało większy lub mniej realistyczny szablon akustyczny. W kilku przypadkach powiększono rozmiar wnętrz takich jak Komnata Męstwa lub Twierdza Świtu.
Kompatybilność:
Modyfikacja edytuje rekordy komórek, więc zaleca się umieszczenie tej wtyczki bardzo nisko w kolejności ładowania, by upewnić się, że nadpisuje ona wszelkie modyfikacje, które dodają meble lub nowe odniesienia do komórek. Większość modyfikacji nie będzie wymagać łatek. Jeśli umieścisz wtyczkę wyżej w kolejności ładowania, to nic się nie zepsuje. Modyfikacja może wymagać łatki w zależności od używanych modyfikacji. Niektóre modyfikacje na oświetlenie będą wymagały łatki kompatybilności, takie jak Lux i ELFX Shadows. Zmiany z Keywords Fixed i Unofficial Skyrim Special Edition Patch zostały dodane i nie jest wymagana żadna łatka.