Skyrim
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About this mod

Esta es una traducción español del mod Sounds of Skyrim Complete es una versión combinada de los tres mods individuales, Sounds of Skyrim - Civilization, Sounds of Skyrim - The Wilds, y Sounds of Skyrim - The Dungeons. si encuentra algún erro avise

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REQUIERE EL MOD ORIGINAL 
CRÉDITOS A SU AUTOR
tonycubed2


¿Qué es Sonidos de Skyrim? 



Sonidos de Skyrim es un proyecto de audio que
agrega alrededor de 460+ efectos de sonido al mundo del juego. Afecta a casi
todas las células y regiones del juego. El objetivo principal es no tener un
entorno que sea silencioso para mejorar la inmersión. Los sonidos se
ven afectados por la hora del día, el clima y la ubicación. Así que cuando camines por
las calles de la ciudad durante el día, escucharás el eco de las puertas abriéndose
y cerrándose, los niños jugando y los trabajadores aserrando cosas. Mientras que en la noche, los
gatos luchan por el territorio y los perros ladran. 
Sonidos fusionados de los módulos de Skyrim  The Wilds






The Wilds se   enfoca en agregar efectos de sonido en el desierto de Skyrim. Con los 
115 nuevos efectos de sonido, el propósito de The Wilds es ampliar audiblemente 
la fauna de Skyrim con la adición de varios animales, aves e insectos 
que juegan según el clima, la hora del día y la región. En los bosques, 
por ejemplo, escuchar los sonidos de zorros, ciervos y cuervos. Por la 
noche, oirás a los lobos aullar desde muy lejos o los leones comunes que llaman a 
otros. En The Reach es posible que escuches alguna otra cabra montés o 
halcón. 

Además de los animales, The Wilds también agrega sonidos de impacto de lluvia en tiendas de campaña y estructuras de madera, sonidos de arbustos que crujen para 
los movimientos de los animales pequeños se dispersan en una medida que usted avanza.
Acercamiento y sonidos de ondas de agua que golpean la madera en troncos de árboles o 
estructuras que están parcialmente sumergidas en el agua. 


El Mazmorras 



Las mazmorras  ncludes 115+ Efectos de sonido para dar vida a las mazmorras. El 
tipo de enemigo que habita una mazmorra se hará oír. En las 
entradas de las mazmorras, también se escucha el clima exterior. Si hay una tormenta eléctrica 
 afuera, escuchará el retumbar del trueno en el fuerte o en la cueva. 

Hay un conjunto de sonidos estándar para cada tipo de mazmorra: Cueva, Ruinas Dwemer, 
Fuertes y Alcantarillas. Estos sonidos se reproducen en estas mazmorras independientemente de quién 
o qué viva en ellas. Para ello, las mazmorras habitadas por Falmer o
 Los no-muertos tienen sus propios conjuntos de sonidos además de los estándares. 
Las mazmorras no muertas tienen zombis y espectros gritando o gimiendo. En las 
 mazmorras de Falmer, escucharás sus gritos ocasionales; una forma de comunicarse 
entre ellos y que son casi ciegos. 



Civilización



Civilización está  enfoca en agregar 223 nuevos efectos de sonido a ciudades, pueblos, granjas y 
lugares remotos donde la civilización está presente. En las ciudades, puedes escuchar 
el sonido de un martillo usado por un aldeano que repara algo, 
niños jugando, perros ladrando o gatos peleando. Al acercarse a la 
puerta de una taberna, se 
reproducen los sonidos del patrón que se traducen desde la puerta. Cuando entras, un patrón puede ser en voz alta, gritar o romper 
algo. 

En las granjas o cerca de ellas, puedes escuchar los sonidos de sus animales, si tienen alguno. La mayoría de los efectos de sonido también se puede 
escuchar dentro de los edificios, vinculando las celdas interiores con el 
exterior. Si tomas el ejemplo de la granja, puedes escuchar la gallina y te sientes
cerca de la ventana. Si está lloviendo, oirás la lluvia golpeando las 
ventanas; Si hay una tormenta de nieve, oirás el viento frío silbando por 
las ventanas.