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Japanese translation of Rigmor of Cyrodiil by Rigmor. Required original mod package.

Requirements
Permissions and credits
Rigmor of Cyrodiil + DRAGONCHILD DLC 日本語化パッチ by BowmoreLover
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2019/11/14
Skyrim LE版 RoC 1.1b, DRAGONCHILD 1.1b

Rigmor氏のクエストMOD、Rigmor of Cyrodiilの日本語化パッチです。
NPCの音声を除くゲーム内テキストとゲーム内動画の一部が日本語化できます。
バニラフォントでは使えない文字を使用していますので、必ず日本語フォントMODを導入してください。
困ったことがあればトラブルシュートの章を参照してください。

●お知らせ

  • 2019/11/14: メインファイル v1.1bとDRAGONCHILD DLC v1.1bの日本語版をリリースしました。アップデートの際には下記の注意事項に従ってください。
  • MODの最新情報については公式Facebookページにて確認できます (和訳は私のブログにあります)。


●プロローグ

第四紀203年、タイタス・ミード2世失踪後の隙をついて、“シロディールの山賊王”エアリエル・セティウスは五千の部下を引き連れて帝都へと乗り込んだ。セティウスの山賊軍は着々と各地方を支配下に置き、貴族たちは新たな君主に忠誠を誓うか、亡命あるいは死を選ぶかの選択を迫られた。最後まで抵抗したブルーマは見事合意を勝ち取り、セティウスが正当なシロディール皇帝であると公に認める限り、“自由都市”の立場を維持できることになった。

そして第四紀205年の今、セティウスは全タムリエル皇帝としての地位の承認を求めている。彼が“タイタス・ミード3世”として戴冠するには貴族令への最後の署名が必要であり、そのためにブルーマの女伯爵リーグモルが帝都へと召喚された。ブルーマ宮廷は、祖先より受け継いだミード王朝の血によってリーグモルに最悪の事態が起こることをひどく憂慮し、彼女を毒蛇の巣へと連れて行き、無事に連れ帰ることのできる者を必死に探している。

そう、最後のドラゴンボーンを。

リーグモルの守護者となって、Rigmor of Brumaの続編となるDLC規模の冒険に出かけましょう!


前作Rigmor of Brumaをプレイしていなくても楽しめますし、同時にインストールする必要はありません(むしろ同時にインストールしない方が安全です)。もちろん、前作をプレイした方がより深く背景が理解できるでしょう。
プレイ時間は適正レベル(30~40以上)で寄り道をせず、じっくりプレイして35時間程度です。

また、真のエンディングを追加するDRAGONCHILD DLCオプションも用意されています。
オプションとはいえ、メインクエストのバグ修正に必須なので、必ずメインファイルと一緒にインストールしてください。


●プレイ動画(英語)
Spoiler:  
Show

Rigmor of Cyrodiil Machinima with Lou Zan - マシニマ動画シリーズ (ドラゴンボーン側吹き替え付き)


Rigmor of Cyrodiil Walkthrough with Zero Period Productions


Skyrim with Danyca - Rigmor of Cyrodiil


Skyrim with Danyca - Rigmor: Dragonchild



●作者Rigmor氏より日本の方々へ

本作品ではアカヴィリ、ツァエシのNPCが日本語を話す場面がありますが、これはアートの表現手段であって、日本を蔑視する意図は全くありません。
これまTESのアカヴィリ伝承では東洋の建物、刀、鎧といった文化がフューチャーされてきました。作者自身、遥か彼方からやって来た彼らにそういった特色を持たせることはとてもクールだと考えていますし、アカヴィリとサムライを関連付けているMODも存在します。
どうかご理解願います。

※訳者からの補足: 作者より日本のユーザーに向けて知らせてほしいとのことでしたので、メッセージの文面を日本語で引用しました。実際にプレイして確認したところ、アカヴィリ、ツァエシの警告/戦闘台詞に日本語バニラ音声が割り当てられているだけでした。おそらくこれに苦情を言う方はいないと思いますが、もしいれば削除するとのことですので、私まで連絡願います。ちなみに作者のジム氏は有段者の父と共に空手を学んだことがあり、若い頃に日本の道場で訓練した経験もあるとのこと。ですので日本文化への理解をお持ちです。


●クエストの始め方

ホワイトランの宿屋「バナード・メア」に入るとクエストが始まります。

シロディールに入ってすぐのところに「ボーイ」という名の馬がいます。今後馬が必要になるので、持っていない場合はこれに乗ってください。


会話の中で町や街道の位置関係などが頻繁に言及されます。
この地図で大体の位置を把握しておくと、より理解が深まります。

※すべての地形/ロケーションが実装されている訳ではありません。


●DRAGONCHILD DLCクエストの始め方

メインクエストから通しでプレイする場合、エンディングムービーが終わった後、リーグモルに話しかけます。

すでにメインクエストを終えている場合:
Spoiler:  
Show
メインクエストを終えて別の旅に出かけている場合、リーグモルを連れて帝都宮殿のルビーの玉座に戻り、リーグモルに「旅の続きに戻ろう」と話しかけた後、新たに追加された会話選択肢を選びます。



●インストール方法

(1) Rigmor of Cyrodiil オリジナルMODのインストール
・MODのメインファイルをインストール
・DRAGONCHILD DLCファイルをインストール
・FNIS利用時はオプションのFNISサポートファイルをインストール(メインファイル/DLCに関係なく最新のファイルが利用可能)
 GenerateFNISUsersの実行を忘れずに
・LOOTでソート

(2) 日本語版のインストール
オリジナル版をインストールした後、メインファイルの日本語版、DRAGONCHILD DLCの日本語版の順にインストールします。
※オリジナル版と日本語パッチのバージョンは完全に一致している必要があります。

FOMODインストーラに対応していますので、必ずMODマネージャーを使ってインストールしてください。
インストーラでは次のオプションが選べます。
・プレイヤーの性別:性別に合った会話選択肢となります
・ヒロインの名称:リーグモル / リグモア
・README/翻訳ファイルのインストール有無


●前提MODとロードオーダー

プラグインのロード順は次のとおりです。
  • RigmorCyrodiil.esm
  • RigmorCyrodiil - Sounds.esm
  • RigmorCyrodiil - Textures.esm
  • RigmorCyrodiil_DLC01.esp
  • RigmorCyrodiilPatch.esp


MODファイルの順序は次のとおりです。
  • Rigmor of Cyrodiil メインファイル オリジナル版
  • Rigmor of Cyrodiil DRAGONCHILD DLC オリジナル版
  • Rigmor of Cyrodiil メインファイル 日本語版
  • Rigmor of Cyrodiil DRAGONCHILD DLC 日本語版


※MODファイルの順序とは、MODファイルの上書き順序のことです。
 Vortexでは、MODページで稲妻マークをクリックしてオリジナル版より後にロードするよう依存関係を定義します。
 Mod Organizerでは、画面左のMOD一覧でドラッグアンドドロップすることで並べ替えられます。
 NMMではインストール順序=MODファイルの順序となります。

FNIS(アニメーションMOD)を導入している場合、必ずオプションのFNISファイルを導入し、GenerateFNISUsersツールを実行してください。

日本語版をプレイする場合、必ず日本語フォントMODを導入してください。第2水準がサポートされたフォントであれば何でも構いません(現在流通しているフォントMODであればどれでも大丈夫なはずです)。

★Skyrim LE版でプレイする場合
次のMODの導入を強く推奨します(このMODプレイ時に限らず常用すべき必須MODです)。
ブルーマ城に入った途端にCTDしたり頻繁にCTDする場合、これらのMODを導入することで改善された事例があります。

SKSE
 導入後、Data/SKSE/SKSE.iniでメモリ拡張の設定を有効にします。
SKSE ini pre-download for lazy users by Sagittarius22
 SKSE用のおすすめ設定ファイルです。設定方法が分からない場合はこれを導入してください。
Crash fixes by meh321
 ゲームエンジンの動作を安定させるユティリティです。効果絶大。
Safety Load by kapaer
 無限ロード防止に。Crash fixes導入済みでも効果がある。

★Skyrim SE版でプレイする場合
次のMODの導入をお勧めします。

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) by aers - Nukem - Ryan
 バニラの各種バグを修正するパッチ。


●オリジナル版のアップデート時の注意点

v1.1aからv1.1bに安全にアップデートできます。
v1.1bにアップデートする場合、DRAGONCHILD DLC v1.1bも一緒にインストールしてください。
v1.1aでメインクエストを完了している場合、メインファイル v1.1bとDRAGONCHILD DLC v1.1bを両方インストールすることでその続きからプレイできます。
アップデート後は次のコンソールコマンドを実行します。
resetinterior RigmorBrumaLordsHall
pcb


また、メインクエストをすでに終えていて、DRAGONCHILD DLCを導入してクエストの続きを進める場合、リーグモルに「旅の続きに戻ろう」と話した後、次のコンソールコマンドを実行します。
stopquest RigmorSitQuest


●日本語版のアップデート時の注意点

オリジナルMODのバージョンが同一の場合(例 1.1a -> 1.1a-r2):
 単純に上書きインストールすればOKです。


●トラブルシュート

シーンのスタックなどでクエストが進行できない場合、現在のクエストステージと状況をSkyrim Mod データベースのコメントに投稿してください。こちらkらコンソールでの回避方法を提示できます。Nexus Modsのフォーラムでも構いませんが、日本語が使えないので注意してください。
Skyrim Mod データベース https://skyrim.2game.info/detail.php?id=95132
Skyrim Special Edition Mod データベース https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=21800

現在のクエストステージの調べ方:
Spoiler:  
Show

次のコンソールコマンドを実行する。
sqv クエストID

クエストIDは次のとおり。
メインクエスト
RigmorRoCPrelude : A Blast From The Past (懐かしい想い出)
RigmorRoCQuest01 : Ties That Bind (固い絆)
RigmorRoCQuest02 : Bird On A Wire (止まり木の鳥)
RigmorRoCQuest03 : Noble Decree (貴族の誓い)
RigmorRoCQuest04 : Pretender (王位を狙う者)
RigmorRoCQuest05 : Exile (追放)
RigmorRoCQuest06 : The Goat and the Fox (山羊と狐)
RigmorRoCQuest07 : Siege (包囲)
RigmorRoCQuest08 : Expedition (遠征)
RigmorRoCQuest09 : Bridge of Sighs (ため息橋)
RigmorRoCQuest10 : Purgatorium (煉獄)
RigmorRoCQuest11 : Rigmor of Cyrodiil (シロディールのリーグモル)
RigmorRoCQuest12 : Rising Star (希望の星)
RigmorWerewolfQST : Heart of the Beast (野獣の心)

DRAGONCHILD DLC
RigmorDLCQuest01INIT : Introduction (導入部)
RigmorDLCQuest01 : A New Beginning (新たな始まり)
RigmorDLCQuest02 : Diamonds and Rubies (ダイヤモンドとルビー)
RigmorDLCQuest03 : More than you could ever know (あなたが知るよりもずっと)
RigmorDLCQuest04 : Crown of a King (王の座)
RigmorDLCQuest05 : Dragonchild (ドラゴンチャイルド)



バニラのロケーションに対する修正箇所
Spoiler:  
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Rigmor of Brumaとは異なり、バニラのロケーションに対する本MODの修正は必要最低限となっています。
  • ドーンスター港の北の中州周辺
  • ファルクリースの首長の長屋
  • ニューグラド砦周辺





Q&A:オリジナル版のForumより転載
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  • TESの伝承を改変する意図はありません。あまり真剣に受け取らないようにお願いします。
  • バニラのクエスト進行状況に関係なく導入可能です。物語ではアルドゥイン討伐後を想定しています。
  • 推奨レベルは30~40(40を推奨)
  • 薬をたくさん用意して、こまめに補充してください。
  • フォロワーは連れて行かない、あるいは最低限にとどめてください。
  • 旋風の疾走のシャウトが必要な場所があります。
  • ペイル峠からシロディールに入ると「ボーイ」という馬がいます。Rigmorと馬で移動する場面があるので、馬がいない場合はこれに乗ってください。
  • RoBが導入済みでRoCを追加導入したい場合、RoBのクエストが終わるまでRoCを導入しないでください。両方同時に新規導入してもかまいませんが、どちらかのクエストが終わるまでもう一方のクエストを始めないでください(訳注:どちらか片方だけを導入するのが安全です)。
  • Beyond Skyrim: Brumaと併用できます(ワールドスペースは別物です)。RoCのシロディールワールドに入るには、門ではなく横の建物から入ってください。
  • 前作とは独立した物語となっているので、前作をプレイしていなくてもお楽しみいただけます。
  • Skyrim LEよりもSkyrim SEの方がより安定してプレイできます(64ビットのためメモリ量が多く、エンジンも一部改善されている)。CTDやクエスト進行不具合が多発する場合、SEでのプレイを検討してください。


問題回避方法:オリジナル版のForumよりピックアップして転載+α

全般
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*帽子を取り除く

コンソールでリーグモルをクリックして選択状態にする
removeitem xx5c43ea 1 (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)
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**一部演出(暗転効果)に違和感がある

暗転効果を使った演出が各所にありますが、ENBを使っていると暗転せず、いわば「舞台裏が丸見え」となってしまいます。
シフト+F12キーで随時ENBをオン/オフしてください(ホットキーはENB設定により違う場合あり)。

※ENBで暗転効果を有効する方法があるのか、もしご存知の方がいれば教えてください。
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**一部字幕が表示されない

演出上、NPCとの距離が遠くて字幕が表示されないことがあります。雰囲気で感じ取るか、可能な場合は近寄って字幕を確認してください。
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**リーグモルが素手戦闘の構えのまま全く攻撃しない(剣は持っている)

コンソールでリーグモルをクリック、openactorcontainer 1でインベントリを開き、モルガナ(両手剣)を取って渡しなおす。
恐らくおま環ですが、私の環境ではこの手順で回避できました。
フォロワー管理メニューが使える場合には取引メニューで良さそうです。
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**シーンが始まらない/途中で止まる

ゲームのバックグラウンド処理の負荷、タイミングなどによってシーン再生が遅延/停止する場合があります。
一般的な回避方法は次のとおりです。
・会話選択肢が残っていないか確認する
 会話するのを忘れたまま先に進めてしまうと、以降のNPCの挙動が変になることがあります。
・しばらく待つ
・待機(Wait)する
・直前のセーブからやり直す
・セーブしてロードしなおす
・セーブしてゲームを再起動してロードしなおす
・NPCをクリックしてresetai
・NPCをクリックしてdisable/enable
・リーグモルにフォロワー関連選択肢が表示される場合は「旅の続きに戻ろうか」を選ぶ
・フォロワー管理MODの管理下から外す
・負荷のかかるMODを外す(常時スクリプトが動作するもの or クロークスペルなどでNPCに常時影響を与えるもの or 重たいもの)
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**CTDする

CTDが起こったときに見直すべきポイント/MODは次のとおり。

LE版/SE版を間違ってインストールしていないか?
ロードオーダーは正しいか? プラグインを全て有効にしているか?
(LE版のみ)SKSESKSE ini pre-download for lazy usersCrash FixesSafety Loadを導入してみる
(SE版のみ)SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入してみる
天候MOD (Obsidian Weathersは動作実績あり)
光源調整MOD(特に屋内。ELFXは動作実績あり)
帝国軍/ブレイズの装備を改変するMOD
ファルクリース/ドーンスター拡張改変MOD
XMPSEスケルトンに関連するMOD(例:ハイヒール)
FNIS (FNIS利用時は本MODのFNISオプションを必ず導入のこと)
FNISのバージョンが古い
SKSEのバージョンが古い/ゲーム本体と不一致
一般に、Skyrim SEの方が安定してプレイできる傾向がある
クエスト開始までに別MODやバニラのクエストを長くプレイしていた場合は、RoCのクエストを始める前にセーブデータをクリーニングしてみる。長時間プレイで蓄積されたごみがきれいになって若干安定するとの情報がある
バージョンアップする場合、次のクエストに移る直前のセーブで行うこと
別MODのカスタム装備のメッシュ不正が原因の場合あり。プレイヤー&フォロワーの装備するカスタム装備を全て外してみる
帝都宮殿などでセル移動時にCTDする場合、連れているカスタムフォロワー(INIGOなど)を待機させて移動してみる
セルキャッシュをクリアしてみる。どこか屋内に入ってPCBコマンド実行後、問題のある場所に移動してみる
リファレンスハンドル上限の超過を疑ってみる。参考リンク:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/psa_the_reference_handle_cap_or_diagnosing_one_of/
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**無限ロード

LE版の場合
SKSESKSE ini pre-download for lazy usersCrash FixesSafety Loadを導入してみる。

SE版の場合
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入してみる。
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**キスシーンなどのアニメーション後、キャラ操作ができない

1人称/3人称モードを切り替える、またはジャンプする。
アニメーション途中でtfc(またはそれと等価のMOD操作)をしない。
頻繁にスタックする場合、Go To Bed (LE版/SE版)のアニメーションリセット機能が便利です。
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**timescale値について(時間の進み具合)

バニラ標準のtimescale値は20ですが、これだとゲーム内時間の進みが早すぎて、クエストジャーナルやNPCから睡眠指示されたときにはすでに日が明けていた、となる場合が多いです。かといってあまり小さい値にすると進みが遅すぎてまだ日の高い時に寝ることになります。
起床時やイベント開始時に時間が自動調整されるのでそれほど気にすることはありませんが、イベントの流れと時間の流れをある程度合わせたい場合、14~17あたりにするとよいでしょう。訳者は15で試しましたが、一部例外を除き、寄り道抜きでジャーナル通り進めて日が変わる前後には就寝できる感じでした。
timescaleを変更するには、コンソールから次のコマンドを入力します。10より小さくするとゲームの動作に支障が出るそうなので注意してください。
set timescale to 値
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**現在の年の変更について

RoCのストーリーはバニラの物語の始まりの年の4年後、、第四紀205年が舞台です。
これに合わせて現在の年を変更したい場合、次のコンソールコマンドを試してください。待機メニューで延々と時間経過させることなく、現在の年を差し替えることができます。

set gameyear to 205
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**フォロワーシステム関連

クエスト「追放」の途中でフォロワー機能が解禁されます。フォロワー機能が有効だとシーン再生が正しく行われないので、クエストを進める場合はここで「旅の続きに戻ろうか」を選んでフォロワー機能を無効にしてください。

フォロワー機能が無効になると会話メニューが髪型/愛してる/キス/気分はどうだの4メニューのみとなりますが、次のコンソールコマンドでいつでもフォロワー機能を有効にできます。

 resetquest rigmordialoguefollower (クエスト停止中の場合は startquest rigmordialoguefollower)
 resetquest rigmorrestorelifequest (クエスト停止中の場合は startquest rigmorrestorelifequest)
 setstage rigmordialoguefollower 5
 ※クエストが停止しているかどうかはsqv クエスト名で確認できます。
 ※ゲームのインストールフォルダにテキストファイルとして作成しておき、batコマンドで実行すると楽です。

もちろん、クエストクリア後はリーグモルを旅に連れて行けますが、待機対話などは一切ありません。現在開発中のスタンドアロンフォロワー版に期待してください。
Version 1.1aでは「ここで待て」「しばらくここでくつろごう」を選ぶと再びフォロワー機能が無効になるようです。もう一度上記のコマンドを実行してください。
フォロワーメニューには「ここで別れよう」がありません。リーグモルはフォロワーではなくクエスト用NPCとして実装されているためです。「ここで待て」「しばらくここでくつろごう」メニューを選んで放置してください。気になる場合はコンソールからリーグモルをクリックしてdisableしてください。
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**ブレイズの鎧の表示不正(SE版限定)

Skyrim LE版 aMidianBorn Book of Silence by CaBaL120をSEに移植/導入した場合に発生します。
aMidianBorn Book of Silence Blades Armor HOTFIX by The Mighty Nineを導入してください。
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**馬の「ボーイ」が行方不明

次のコンソールコマンドを試す。
 prid xx2FD651 (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)
 moveto player
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**クエスト完了後、シャドウメアが行方不明

次のコンソールコマンドを試す。
 prid 9CCD8
 moveto player

その他の解決策については次のサイト(外部サイト・英語)を参考に:https://gaming.stackexchange.com/questions/40925/ive-lost-shadowmere-where-can-i-find-her
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**聖なる蘇生のシャウトを使った後、他のシャウトのサウンドが変わってしまった

次のコンソールコマンドを試す。

resetquest rigmorrestorelifequest
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**クエスト完了後、リーグモルを連れて歩いても無言

仕様です。以降のアップデートで改善される可能性があります。
また、スタンドアロンフォロワー版を別途開発中です。
アイドル対話の他、親密度システムも導入した本格的なフォロワーにしたいとのこと。
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※:「**」印は訳者が独自に追加


クエスト進行
Spoiler:  
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**クエスト0「懐かしい想い出」:国境検問所が雪に埋まっている

他のMODとの競合によって雪だまりが復活している。xEditで国境検問所の屋外セル 0000993F を開いて競合を確認できる。
次のコンソールコマンドでまとめて消せる。
 prid xx5C9250 (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)
 disable
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*クエスト1「固い絆」:ブルーマに高速移動してもリーグモルがついて来ない

setstage rigmorrocquest01 250
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*クエスト2「止まり木の鳥」:リーグモルが宿の外でスタックする

setstage rigmorrocquest02 170

または

コンソールでリーグモルをクリックして選択状態にする
宿屋に入る
moveto player
setstage rigmorrocquest02 172
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*クエスト2「止まり木の鳥」:リーグモルがホテルの外でスタックする

setstage rigmorrocquest02 202
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*クエスト3「貴族の誓い」:王宮に入るとCTDする

coc RigmorICPalaceGuestHallway
次に広間への扉を進むとリーグモルがついて来る
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*クエスト3「貴族の誓い」:テシオの特別醸造酒を飲みすぎて酔っ払い状態のままとなった

player.playidle idledrunkstop
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**クエスト4「王位を狙う者」:罠に落ちた後、透明な壁があって迷宮の奥に進めない

既知の問題。階段の上からジャンプして見えない壁を飛び越える。

またはコンソールを開き、何も選択されていない(IDが表示されていない)状態にする
tcl
少し進む
tcl
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**クエスト5「追放」:ロスクリーのキャンプ1でポエムを聞いた後、リーグモルが「現在会話はできません」となる

コンソールを開いてリーグモルをクリックした後、次のコマンドを実行する。
 disable
 enable
それでもダメなら次のコンソールコマンドを実行する。
 stopscene xx5C428C (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)

そして、次のコンソールコマンドでクエストステージを確認する。
 sqv rigmorrocquest05
ステージ番号が74の場合:
 setstage rigmorrocquest05 76
ステージ番号が76の場合:
 setstage rigmorrocquest05 78
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**クエスト6「山羊と狐」:海戦でリーグモルが海に落ちてしまった

次のコンソールコマンドで召喚する。
 prid xx00AA7C (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)
 moveto player

内部的にはリーグモルNPCが3人いるので、別の場所で使うと不具合の原因となる点に注意。
次のクエストに移るとリーグモル召喚書が手に入るのでそれまでの我慢です。

コンソールに頼らず頻繁に召喚したい場合は次のMODがお勧め。BSAを展開してルーズファイルにすればSkyrim SEでも使える。
jbNPCMap
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*クエスト6「山羊と狐」:ファルクリースの首長の長屋に入る際に問題が起こる

コンソールでリーグモルをクリックして選択状態にする
coc FalkreathJarlsLonghouse
moveto player
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**クエスト6「山羊と狐」:シロディールに入る途中の坂道の地形が割れている/地面に境目がある

v1.1aのバグかもしれません。同様の報告がいくつかあり、作者も認識済みです。
気にせずジャンプして進んでください。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
*クエスト7「包囲」:ユンゴルと一緒に砦に戻る時、皆が移動しようとしない

setstage rigmorrocquest07 190
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*クエスト8「遠征」:祠で死んでしまう

tim
※不死モード。イベントが終わったらもう一度timを実行して元に戻す
※うまくいかなければ代わりにtgmコマンド(無敵モード)を試す
※被ダメージ量は250ポイント程度。装備や呪文で体力を増やしてもよい。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
**クエスト9「ため息橋」:リーグモル大軍で狭いダンジョンを進軍する場面

立ち止まると隊列が崩れてキーNPCがついて来れず、シーン再生が上手くいかない場合があります。
ダンジョン最後の方は大広間をぐるっと回って隊列を整理した後、最後まで一気に走り抜けた方が安全かもしれません。
また、最奥のシーンでNPCが全員揃っていない原因により、シーン再生が上手くいかないこともあります。
後続部隊含め全員揃っていない場合、しばらく待つか1時間づつ数回待機して、全員揃うのを待ってから話を進めてください。

イベント完了後、味方が逃げ切れず残ってしまう場合は次の手順を試してください(残ってもイベント進行に支障はありません。気になる方向け)。
・最奥集合時、入り口と通路に残っている帝国軍兵士/銀の剣をコンソールでクリック
・部屋の中に移動して moveto player
・これで後続部隊以外は入り口/通路に残っていない状態にしてイベントを進める
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**クエスト9「ため息橋」:ボエシア召喚の呪文を使ったが何も起こらない

クエスト目標「ボエシアの目を使う」でボエシア召喚の呪文を使ったが何も起こらない場合、次の2点を確認する。
・最後まで詠唱しきったか?(詠唱時間が結構長い)
・直前のセーブからやり直してみる(RoCが自動セーブを作成しているはず)。

それでもダメなら次のコンソールコマンドを実行する。
 prid xx017E58 (xxはRigmorCyrodiil.esmのロード順16進)
 moveto player
 setstage RigmorRoCQuest09 164
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**クエスト9「ため息橋」:野営地に戻ってもリーグモルが出迎えてくれない

次のコンソールコマンドでクエストステージを確認する。
 sqv RigmorRocQuest09

ステージ番号が176または178の場合、次のコンソールコマンドを実行する。
 setstage RigmorRocQuest09 180

ステージ番号が既に180の場合、以下のいずれかを試す。
・1時間待機する
・コンソールを開いてリーグモルをクリックした後、次のコンソールコマンドを実行する。
 resetai
・コンソールを開いてリーグモルをクリックした後、次のコンソールコマンドを実行する。
 disable
 enable
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**クエスト10「煉獄」:檻を開けて子供に話しかけても会話選択肢がない

煉獄では、檻に到着するまでの数か所を通過することで段階的にクエストステージが進行する。コンソールコマンドTCLを使うとイベントが発生せず、正しくステージ進行しない。この場合、檻の前で次のコンソールコマンドを試す。
 setstage rigmorrocquest10 20
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**クエスト11「シロディールのリーグモル」:集団戦で敵が戦闘状態になって会話ができない

段階的に敵を攻略し、各所で会話を進めることになりますが、進行方向に向かって逃げた敵を味方が追いかけて、次の段階の敵が反応してしまい、会話できなくなる場合があります。もしこの現象になってもイベントが前後するだけでクエストは進められますが、一気に先に進まず、確実に敵を始末して前に進んでください。

ご参考: 戦闘序盤のクエスト更新チャート

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※:「**」印は訳者が独自に追加



●関連MODの紹介

Rigmor of Bruma (本シリーズ前作):
 スカイリムを舞台に、本作のヒロインがサルモールから救い出された経緯、彼女の過去、サルモールの反逆者集団ニューオーダーとの攻防が描かれます。
 本作が気に入ったら是非こちらも。もちろん本作に登場した脇役たちも多数登場します。
 (LE版)
 Rigmor of Bruma by Rigmor
 Rigmor of Bruma - Japanese Translation
 (SE版)
 Rigmor of Bruma SE by Rigmor
 Rigmor of Bruma SE - Japanese Translation

SE版:
Rigmor of Cyrodiil Customizer SSE by ClearanceClarence
 リグの体型/肌/目/歯を美化します。FOMODから有名どころの女性美化を選んでインストールできます。
 メッシュ/テクスチャの置き換えだけなので、導入もお手軽です(ゲーム途中でも導入/解除可能)。
 顔の形そのものは変化しませんが、かなりの美化が期待できます。RoCの髪型変更機能と併用するとさらにいい感じに。
 自分好みにしてあげるとより愛着がわこうというもの。超お勧めです。
 ただし、顔/背中の傷跡が消えてしまいますので、物語フレンドリではないかもしれません。

Rigmor of Cyrodiil Ayleid Addon by xrayy
 ゲーム中に登場するアイレイド遺跡のリテクスチャです。

Better Dynamic Snow in New Worldspaces by tarlazo
 Better Dynamic Snow SEの互換パッチ。

Bruma and Other Patches for Convenient Horses by tarlazo
 Convenient Horses用の互換パッチ。RoCの追加ロケーションでConvenient Horsesの機能が利用可能になります。馬と追加派閥との関係を変更することにより、馬が敵と敵対しなくなります。


LE版:
Rigmor of Bruma Load Screens by Louisharee Zan
 リグの高品質なロードスクリーンを追加します。前作のRigmor of Brumaのスクリーンショットがベースになっています。
 ゲーム本編とは関係ありませんが、リグファンのために。

Rigmor of Cyrodiil Ayleid Addon by xrayy
 ゲーム中に登場するアイレイド遺跡のリテクスチャです。一時公開が停止されていましたが、再公開されました。


●リンク集

作者への支援先:
Patreon
PayPal

作者のFacebook:
Facebook @RigmorCyrodiil
Facebook記事の和訳(作者許諾済み) (私のブログです)

Rigmorシリーズ:
Rigmor of Bruma (日本語版)
Rigmor of Bruma SE (日本語版)
Rigmor of Cyrodiil (日本語版)
Rigmor of Cyrodiil SE (日本語版)

本作で利用されているリソース:
RoC エンディング楽曲制作 Skar Productions


追加BGM Additional Music Project by EvilBlueKoala
剣客のティッシュ Tish the Blade by Darksaber87
ユンゴル・ストームブレード Yngol Storm-Blade Follower by Yngol1Storm1Blade
カシウス・ヴァロン Casius Varon - A Companion Mod For TESV Skyrim by simonthekid10
ベイリン(熱狂的なファン) The Adoring Fan by tktk
マーティン・ブラックウェル、ソレラ、セル・ロベール、モラグ・セティウスの造形を担当 - triptherift氏
その他武器/鎧の出所についてはオリジナルMODのDescriptionページ "MOD AUTHORS" の項目参照。
※アセットの利用許諾範囲の都合から、アイテムとして入手できない装備があります。気になる装備があれば元のMODを入手してください。


●訳文について

前作Rigmor of Bruma日本語版をプレイ済みの方に:本作では次のように名称を変更しました。
 災厄 → スカージ (武器名)
 シテリ → セスリ
 暴風剣のユンゴル → ユンゴル・ストームブレード
 ソレッラ → ソレラ
 伯爵夫人 → 女伯爵
 インペリアルシティ → 帝都

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基本方針:
なるべく原文に忠実にしつつ、場合によっては言い換え/意訳をして、できるかぎり会話の流れがスムースに、生き生きとなるよう心掛けました。
ジョークや日本でなじみのない遊びについても日本向けにアレンジして、雰囲気が掴めるようにしました。
ポエムについては直訳ではなく、原文のエッセンスを残しつつ大胆に意訳して、読みやすさ、意味の伝わりやすさ、ごろの良さ(5-7調)を重視しました。
英語では会話時に相手の名前や「友よ」を付けて親しみや話し相手を示すことが多いようです。日本語訳ではばっさり切ってしまっても問題ないのですが、全くないのも寂しい感じがしたので、文章がうるさすぎない場合は残すようにしました。

地名/人名:
地名/人名についてはどの言語で読むかによって発音が異なってきますし、各人の好みもあります。また、声優さんによって発音が全く異なるものも多数存在します。
ですので、TES文化に関わるものはTES4/TES5/ESO公式訳を優先、それ以外については実際の発音/日本での一般的な表記/TES公式訳/MOD(3DNPC/BS-Bruma)訳を参考に総合判断しました。

主人公Rigmorの名前の読み方ですが、RoBの際はググって見つけた既訳「リーグモル」としたものの、もし今の私がいちから翻訳するなら「リグモア」にしたと思います。頻繁に登場する名前なので、実際の発音と同じ方が気になりません。インストーラーで「リグモア」を選んで選択できるようにしました。

会話:
各NPCの口調については、原文の雰囲気(くだけた/なまった/荒っぽい口調かどうか)と私の主観的ステレオタイプ的判断に基づいて決定しました。敬語を使うかどうかも状況や上下関係(前作での関係を含む)によって決定しました。
例えば海賊娘や傭兵娘なら男勝りの姉御風、怪しげな老婆なら老魔女風、公的な場では丁寧な言葉、上司に対しては敬語といった感じです。

会話選択肢ですが、ロールプレイを重視するなら、プレイヤーの想像に任せるよう、なるべく色のない淡々とした文章にするのが最適ですが、本MODでは長文が多く、プレイヤーの感情とNPCの台詞がリンクしている箇所が多々あります(例:Rigmorがなんで怒ってるのよ!と反応するとか、同じ意味の選択でも感情によってバリエーションが用意されている)。
ですので少し感情の起伏のあるくどい文章があります。私の文章力不足によりイマイチな部分もありますし、プレイするキャラクターによっては合わない可能性もありますが、ご容赦ください。

その他:
Morag Sethius(モラグ・セティウス)ですが、日本語表記は同じでもMolag Bal(モラグ・バル)のモラグとは異なる点に注意してください。あるクエストで混乱するかと思うので補足しておきます。

対訳表:
固有名詞/TES固有用語についての対訳表(決定根拠付き)、英語表現に関する私の解釈などを以下のページにまとめておきました。アレ?と思うところがあっても、大体理由があってそうしているので、まずはこちらを見てください(もちろん、まだ拾いきれていないイディオム/クオート/スラングはあると思いますが)。
ゲストでもコメントできるように設定しておきましたので、間違いなどあれば指摘いただけると助かります(「右クリック-コメントを挿入」でコメント追加)。

→ RoC翻訳メモ (Googleスプレッドシート)



●日本語版の変更履歴

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2018/12/12 : WIP1 LE1.0/SE1.0 : 3530/8075件 (44%) NPC台詞以外完了
2018/12/15 : WIP2 LE1.1/SE1.0 : 4389/8075件 (54%) クエスト1の途中まで
2018/12/22 : WIP3 LE1.1/SE1.0 : 5890/8075件 (73%) クエスト5の途中まで
2018/12/27 : WIP4 LE1.1/SE1.0 : 全体 7098/8075(87.9%)、台詞 3766/4545(82.9%) クエスト7まで完了
2019/01/02 : BETA1 LE1.1/SE1.0 : 8075/8075件 (100%) 残作業: 実機テストによる校正/FOMOD/女性プレイヤー選択肢など
2019/01/05 : BETA2 LE1.1a/SE1.0 : クエスト5:Exile (追放) の途中まで実機校正完了
2019/01/06 : BETA3 LE1.1a/SE1.1a : クエスト6:The Goat and the Fox (山羊と狐) の途中まで実機校正完了
2019/01/08 : BETA4 LE1.1a/SE1.1a : 実機テスト/校正完了。最後まで支障なくプレイいただけます。後はFOMOD/女性用選択肢/リグモア版作成のみ
2019/01/09 : 正式版 LE1.1a/SE1.1a : FOMOD対応、男性/女性プレイヤー、リーグモル/リグモアが選択可能に。
2019/01/12 : 正式版第2版 LE1.1a-r2/SE1.1a-r2:
  クエスト「追放」:ロスクリーのキャンプ2内での会話選択肢が「そうだな…(改行)@@@(改行)そうね…」の3行だったバグの訂正
  誤訳・誤字・悪文の見直し(413箇所)。自分なりに満足できたので校正についてはこれで完了とします。
2019/01/17 : 正式版第3版 LE1.1a-r3/SE1.1a-r3: 誤訳・誤字・悪文の訂正(141箇所)
2019/11/14 : RoC LE/SE1.1b, DRAGONCHILD LE/SE1.1b : DRAGONCHILDの書籍はまだ未訳です(プレイには支障なし、後日翻訳)



●クレジット

Rigmor of Cyrodiil by Rigmor
素晴らしいMODを共有してくださり、翻訳版の作成と公開の許可を与えてくださった作者のRigmor氏に感謝いたします。

また、Nexus Modsのスタッフの方々、Skyrim Mod データベース/Skyrim Special Edition Mod データベースの運営者、およびENDORSE/コメントをいただいた方々に感謝いたします。

参考資料:
Unofficial Elder Scrolls Pages - TESの伝承の確認に
The Elder Scrolls V: Skyrim 日本語版公式訳 - TES用語訳の比較検討に
The Elder Scrolls Online 日本語版公式訳 - TES用語訳の比較検討に
Oblivion 日本語化 Wiki (避難所) - 「しとしん版」 - TES用語訳の比較検討に
The Elder Scrolls IV:OBLIVION オブリビオン 用語集 - TES用語訳の比較検討に (TES4-XBOX版を参照)
JCTP-Japanese Community Translation Project by wiyakiso and 有志翻訳者の方々 - TES用語訳の比較検討に
Project Japanese Trasnlation of Interesting NPCs -WIP- by Sifka and 有志翻訳者の方々 - TES用語訳の比較検討に

スクリーンショットで使用(SE用):
Apachii Divine Elegance Store by Apachii and Urshi
Face Light SE by tktk
Female Facial Animation by nao4288 (SEにコンバートして利用)
Japanese Font Library SE by SkyLaptor
Obsidian Weathers and Seasons by kojak747
Realistic Water Two by isoku-TechAngel85-SparrowPrince
Rigmor of Cyrodiil Customizer SSE by ClearanceClarence (UNP/SG Defined Scars)
Rudy ENB SE for CoT - NAT - Aequinoctium - Vivid - Rustic - Obsidian - Dolomite Weathers - ELE - ELFX - RLO by Rudy102
RUSTIC CLOTHING - Special Edition by Gamwich
Screen Archery Tool by GrumpyBalrog (残念ながらNexusから削除済み)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM by Brumbek

使用ツール:
xTranslator by McGuffin
xEdit
TESVKanijChecker/TESVDicViewer
Lazy Voice Finder

以上