Skyrim
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Do autor de Fallout: New Vegas "New Bison Steve Hotel" e "Afterschool Special" mods, vem minha mais ambiciosa aventura ainda! Simplificando, Helgen Renascer é O mod busca definitiva para a reconstrução Helgen! Aprenda a lenda de The Keepers of Hattu enquanto você reúne dois velhos soldados e é jogado em uma antiga rivalidade com um cruel e poderoso Justiceiro da Supremacia Aldmeri. Recrute e treine seu próprio guarda da cidade ou peça proteção contra o Império ou os Stormcloaks. Desde a descoberta de um anel de escravidão no subsolo, até a luta pela sua vida em batalhas emocionantes em uma nova arena secreta, muitas outras aventuras aguardam enquanto os trabalhadores reconstroem a cidade passo a passo! Você será recompensado com a sua própria torre privada em Helgen, que inclui o museu de exibição mais interativo e dinâmico em Skyrim!

Se você gostou de outros mods do Mike Hancho, você vai se surpreender com a Helgen Reborn, já que este é o meu maior projeto até agora, e está em desenvolvimento há mais de um ano e meio! E, claro, Helgen Reborn define os mesmos padrões de qualidade para um mod de missões que você espera de um projeto de Mike Hancho!



  • V105 adiciona 6 novas masmorras personalizadas!
  • V105 acrescenta opção de casamento para Cienna
  • V105 acrescenta muito mais diálogo para os personagens
  • V105 adiciona opções de recrutamento repetidas para os guardas do Hattu
  • V105 adiciona uma missão para mover Haming e Froki para a casa vazia na colina
  • V105 adiciona missões personalizadas para as missões de guardas (missões radiantes substituídas)
  • Totalmente dublado com 20 de alguns dos melhores atores da comunidade
  • Facilmente 4 a 6 horas de jogo (que é uma estimativa muito conservadora)
  • Três novos conjuntos de armadura
  • A meticulosa atenção de Mike Hancho ao detalhe
  • Grande história e personagens
  • Casa do jogador da torre privada
  • Sala de exibição interativa que se transforma enquanto você joga o jogo
  • Caverna ENORME para exibir criaturas recheadas
  • Completamente transforma Helgen em uma comunidade vibrante
  • Múltiplas opções de facções para a cidade incluem Independent, Stormcloak ou Imperial




             



Primeiro de tudo antes de instalar este mod e iniciar o seu jogo com ele carregado, faça um NOVO hard save. Você deve salvar muitas vezes com não só este mod, mas qualquer mod. (Veja rant abaixo) 

Instale manualmente, colocando Helgen Reborn.esp e Helgen Reborn.bsa em sua pasta de dados de jogos ou instale com o Nexus Mod Manager. Geralmente, todos os usuários devem instalar a versão 106.

Se você está começando um novo personagem, é imperativo deixar Helgen Reborn UNCHECKED até sair da caverna com Hadvar / Ralof. Faça um NOVO disco rígido e carregue meu plugin. Tudo bem se estiver instalado, apenas desmarque-o na sua lista de plugins até sair da caverna. A razão para isso é que se você tentar iniciar um novo jogo a partir do menu principal com o meu mod carregado, provavelmente irá colocá-lo no carrinho em que você deveria estar, ou em vários outros comportamentos estranhos. Isso é causado por um bug no qual a edição do navmesh no Helgen faz com que o passeio do carrinho falhe. Desde que eu não posso ter uma nova cidade sem finalizar o namnesh para ligar os teleports para minhas novas lojas, esta questão é inevitável.

Enquanto você certamente pode jogar em qualquer nível, eu diria que por volta do nível 20ish é um bom ponto ideal para uma ótima experiência de combate. Se você é um personagem de nível 80 com habilidades e vantagens maximizadas, nada no jogo vai ser muito desafiador. Além disso, se você tiver algum personagem de nível no qual tenha instalado e desinstalado vários mods com script, você acabará tendo problemas com seu save, quer você execute o meu mod ou não. Os scripts ausentes causam erros e acabam corrompendo o seu salvamento. Por isso, recomendo usar um salvamento o mais limpo possível. Isso se aplica não apenas à Helgen Reborn, mas a qualquer mod script. 

Cerca de 10 segundos depois de carregar o jogo com o meu mod instalado, o seu diário deve atualizar com uma nova missão. Apenas siga as instruções de lá.

Mas antes de falar com Marcus em minha missão, eu sugiro que você se certifique de que os bandidos que assumem Helgen estejam habilitados e prontos. Estes bandidos são habilitados 4 dias após a missão "Não consolidado" ter sido completada, mas você deve entrar no Whiterun para habilitá-los. Você vai saber com certeza que eles estão habilitados, verificando os portões que levam a Helgen e se você tiver os picos com as partes do corpo com sangue, você está pronto para ir! Se você não fizer isso, sugiro que você espere em algum lugar por 4 dias, depois entre em Whiterun pelo portão principal, NÃO viaje rápido, então volte para Helgen para ter certeza de que eles estão habilitados. Se você os matou antes e eles não reaparecerem, tudo bem. Contanto que você tenha os pontos sangrentos, você está bem.

Este mod é 100% compatível com Alternate Start - Live Another life. Eu ainda recomendo que você siga a missão de Arthmoor e corra pela fortaleza para acionar qualquer coisa que tenha sobrado de Unbound. 

Quanto a qualquer outro mods do tipo Alternate Start, geralmente, desde que eles definam tudo para a condição de que seria um começo de baunilha após o Helgen ser destruído, você provavelmente está pronto para ir. Mas, novamente, a sugestão sobre os bandidos acima se aplica a tudo, seja baunilha ou Alt. Essas etapas são recomendadas devido à maneira como a Bethesda configurou esses eventos no jogo baunilha. 

Se o Quick Start Quest falhar de alguma forma, você pode começar a missão com o console colocando: SetStage BalokHelgen01 5 

INFORMAÇÕES IMPORTANTES!
Eu honestamente fiquei impressionado com o número de jogadores que não salvam. Regra número um com qualquer jogo Bethesda é salvar, salvar, salvar, especialmente se você estiver usando mods! Eu normalmente não durmo mais de 30 minutos sem salvar, e SEMPRE salvo antes de iniciar a caixa de diálogo com um alvo de busca ativo. Eu aprendi isso da maneira mais difícil depois que perdi um personagem inteiro em Fallout 3 que eu estava literalmente tocando há semanas. Portanto, negligencie a economia do tempo que estiver disposto a perder. Eu não sou responsável por qualquer perda de seu personagem ou seu tempo! 


Notas da Versão 105.3 - Lançado em 26/01/14

Esta é uma pequena atualização que corrige alguns pequenos problemas em Staadomaar como visto abaixo. Se você já jogou a missão no Staadomaar, não há muitas razões para atualizar, a menos que você queira apenas usar a versão mais atual, o que é sempre uma boa idéia.
  • Revisão completa dos objetivos da missão durante a missão Staadomaar. Corrige o ponteiro de busca confuso que estava apontando para o novo espaço do mundo, mas aparece no mapa perto de Whiterun.
  • Adiciona correntes de puxar a ambos os lados de várias portas em Staadomaar que só tinham uma corrente de um lado.
  • Remove uma armadilha de gás que foi relatada para lançar entradas no log de script.
  • Coloca colisões e escombros em alguns lugares onde o jogador ou NPCs podem ficar presos.
  • Tweaks the Roombounds e Portals em Staadomaar, onde havia alguns pontos problemáticos. (Requer um novo salvamento para entrar em vigor.)
  • Pequenos ajustes de navmesh.

Notas da Versão 105.2 - Lançado em 12-22-13
  • Esta atualização é uma correção pequena, mas importante, para corrigir alguns problemas que encontrei na versão 105 e 105.1, da seguinte maneira:
  • Corrige o pacote de troca de Cienna que foi condicionado incorretamente e poderia parar de funcionar.
  • Corrige um caminho de malha incorreto que tornou a exibição da garra inoperante.
  • Os arquivos de voz de Rolund foram novamente equalizados para melhor qualidade e nível.
  • Corrige alguns erros menores de script.
  • Remove alguns scripts supérfluos.
  • Limpo com o registro de TesVedit por registro em cada célula para um mod de limpeza MUCH.
  • Removemos várias edições de navmesh, célula e referência desnecessárias.

Notas da Versão 105.1 - Lançado em 12-15-13
  • Esta atualização inclui tudo no V105 abaixo, além das seguintes alterações:
  • Divide Staadomaar estragar em 2 células para ajudar aqueles com problemas de desligar ou bater o limite de memória.
  • Completa re-voz de Froki Whetted-Blade por River Kanoff, incluindo toda a voz de Kyne's Sacred Trials e Haming Gets a Home.
  • Adicionado todos os novos guardas na prisão de Thalmor para ajudar aqueles cujos jogos se recusaram a reaparecer a célula quando chamados para Reset.
  • Ajustes aos pacotes de seguidores.
  • Adiciona várias novas placas de armas à sala de exibição e ajusta a iluminação.
  • Adiciona um novo slot na exibição de garra para o Black Glass Claw encontrado no Staadomaar.
  • Outros pequenos ajustes que você provavelmente não notaria.

Versão 105 Notas - Lançado 10-27-13 

NOVOS RECURSOS EM V105 E ACIMA

Não há mais missões radiantes! - Todas as missões geradas anteriormente pela "história radiante" para os guardas de Helgen agora são todas revisadas e têm masmorras personalizadas. (veja abaixo) Isso significa NO MORE aliases não preenchidos para os chefes! Os novos locais incluem:

Ruína e Templo de Staadomaar - Ruína MASSIVE Nord e novo espaço mundial de Wereta. Na minha opinião, é uma das ruínas mais singulares do jogo, e você não pode perder! Sim, isso é bom! A luta do chefe no final foi bastante épica nos meus testes! 

Mina "assombrada" superior de Embershard- Mina de tamanho médio com encontros "fantasmagóricos" e chefes realmente poderosos. Estou muito feliz com o resultado deste nível! Foi realmente um esforço de equipe entre mim com os conceitos para a história e encontros, design de nível básico e scripting, final de Yogo e FX, Wereta colocando nos últimos retoques da desordem, e Piper puxando tudo junto com sua incrível performance para Hanna . Eu não posso agradecer a vocês o bastante por me ajudarem a trazer a visão que tive para este nível para a vida. 

Pinewatch Mine - Novo campo de Mike Hancho e meu por Wereta habitado por bandidos perto de Pinewatch que estão fazendo armas e reunindo suas forças para atacar Helgen. 

Caverna Brittleshin- Novo nível personalizado por Ionis o Urso adicionado ao Brittleshin Pass preenchido com Necromancers e Warlocks. O nível inteiro da baunilha Brittleshin Pass foi repovoado e é muito mais divertido e desafiador. 

Shrinekwind Sanctum - Pequeno e interessante vampiro covil por Ionis o Urso adicionado ao nível Baioneta Shriekwind Bastion. Como Brittleshin Pass, Shriekwind Bastion foi repovoada e joga como um nível diferente do que antes. 

Skybound Crypt - Small nord ruin por Mike Hancho cheio de bandidos. Todo o exterior e interior do Skybound Watch foram preenchidos com bandidos que se preparavam para atacar Helgen. Lute com eles até o líder deles e acabe com a ameaça a Helgen de uma vez por todas. 

Mais diálogo- Novo diálogo para quase todos os meus atores! Agora, na maior parte, eles não devem ficar em silêncio se você tentar falar com eles. Eles não terão conversas com você, mas pelo menos não são mudos, lol. 

Opção de casamento cienna- Adicionado a opção de casar com Cienna depois de conhecer certas condições. A missão principal City on a Hill deve ser concluída e Cienna deve estar cuidando de sua loja - NÃO seguindo você. O diálogo para iniciar o namoro NÃO será válido a menos que ela esteja em sua loja! Cienna também deve ter seguido você pelo menos uma vez, e você deve estar usando um Amuleto de Mara e ter conversado com um padre para aprender sobre o casamento em Skyrim. Obviamente, você não pode se casar também. Quando essas condições forem cumpridas, você deve ter uma caixa de diálogo válida para dizer a ela que deseja conversar com ela. Se você está atualizando a partir de uma versão anterior e ela já falou com você sobre estar disponível para viajar com você, você terá que passar por isso novamente, porque por necessidade eu tive que reiniciar sua busca. Apenas siga como se fosse a primeira vez que você falou com ela depois da missão de Korst.

Joto consegue um cachorro! - Se você está limpando o novo nível Brittleshin Cavern com Joto para sua avaliação, um cão vadio vai sair de seu esconderijo e cumprimentar Joto e se tornar seu novo amigo. Se você já avaliou Joto com uma das antigas missões radiantes, você encontrará o cão na caverna se for lá sozinho. 

Guardas Recrutáveis - Todos os guardas Independentes são agora companheiros de equipe permanentes e capazes de recrutar quando você quer que eles viajem com você. Depois de terminar todas as missões de avaliação, diga-lhes que você quer que eles venham com você e eles se tornam companheiros de equipe até que você os dispense! Eles também têm opções para acessar seus itens de estoque para que você possa mudar suas armas e armaduras. 

Haming fica em casa! - Mova Froki e Haming para a casa vazia na colina, se você quiser.

Novos atores de voz! - Novos dubladores para Balfring, Joto e Altan. Infelizmente, Mike Quinlan não estava disponível para dar mais voz para a quest de Joto, mas eu encontrei Joe MacKenzie que fez um trabalho incrível por parte dele! Ele também gravou as novas linhas para Altan, e Daniel Hodge (a voz maravilhosa para Wiglaf) re-expressou Balfring para mim. 


Q - Qual versão devo usar? 

A - Todos os novos usuários que nunca tiveram qualquer versão anterior do meu mod instalado devem estar usando o V106. 

P - Estou tentando começar um novo jogo e o passeio de carrinho está quebrado.

A - Como eu mencionei em Getting Started, "Se você está começando um novo personagem, é ALTAMENTE recomendado que você deixe Helgen Reborn UNCHECKED até sair da caverna com Hadvar / Ralof. Faça um NOVO HD no disco rígido e carregue meu plugin. É Se estiver instalado, basta desmarcá-lo na sua lista de plugins até que você saia da caverna. A razão para isso é se você tentar iniciar um novo jogo no menu principal com o meu mod carregado, pode colocá-lo em pé junto ao carrinho. Isso é causado por um bug pelo qual a edição da navmesh no Helgen faz com que o passeio de carro falhe.Uma vez que não posso ter uma nova cidade sem finalizar o namnesh para vincular os teleportos às minhas novas lojas, essa questão é inevitável. "

Q - Alguém não fala comigo. Ele diz que eles estão ocupados ou que eu não posso avançar na caixa de diálogo, embora meu diário claramente me diga para falar com eles.

A - Eles provavelmente estão presos em uma cena. Faça um save ali mesmo e recarregue. Você pode ter que tentar isso um par de vezes para obtê-lo "soltar". Você também pode tentar esperar por 1 hora de cada vez por algumas horas, salvando e recarregando. Alguns disseram que sair do celular que estão e até mesmo deixar o jogo e recarregar funciona. Outros dizem que a pessoa derrotou as obras sangrentas, enquanto outras acabaram de fazer outra coisa por uma hora ou duas e elas estavam bem quando voltaram. Eu uso o uso de uma parada em todos os estágios que uma cena define quando é atualizada, então, em teoria, isso nunca deve acontecer, mas parece que eles ainda desligam algumas vezes. Eu recomendo fortemente que, quando dois ou mais dos meus atores estiverem envolvidos em uma conversa que você está assistindo, você não fique no meio da conversa. Assim que as conversas terminarem, normalmente eles se despedirão um do outro e, ou retomarão suas rotinas normais, forçá-lo a cumprimentá-lo ou prepará-lo para conversar com ele. Seja paciente e permita que a quest demore alguns segundos para alcançá-lo antes de falar com ele. É minha convicção que o sistema de scripts esquece alguns scripts que estão sendo introduzidos através do that e isso às vezes pode fazer com que uma cena não seja concluída adequadamente, mesmo que eu chame essa cena para parar no estágio que atualiza os objetivos.

P - Estou na Cave da Luta e está preso e não posso continuar.

A - Isso inclui não ser capaz de avançar o diálogo com Wiglaf, ou uma briga sendo travada antes, durante ou depois da luta e não avançando, não começando ou desligando no meio. Esta poderia ser a questão da cena emperrada que eu detalhei acima, mas a causa pode ser que você tenha um jogador perdido que caiu ou desovou no buraco. Se você tem um apostador na cova, a cena da qual ele faz parte não pode avançar porque não consegue chegar à sua marca. Faça um novo e duro salvar! Vá até eles em 1ª pessoa para ter certeza de que você está clicando neles, abra o console e selecione-os com o ponteiro. Corra de volta para a área do espectador e abra o console novamente e mova-os para você digitando no MoveTo Player. Volte para baixo no poço, deixe tudo pronto e você deve estar pronto para ir.

Q - eu bato sempre que faço ___________. 

A - Você pode estar atingindo o limite de memória de 3,1 GB. Tente reduzir drasticamente suas configurações gráficas e veja se ele ainda falha. Se isso não acontecer, você provavelmente está batendo na tampa. Se não foi isso, provavelmente é um problema de ordem de carga ou algo específico para o seu jogo salvo, instalado ou, pior, mods desinstalados ou rig. Nada deste tipo foi amplamente divulgado, por isso tenho que assumir que é específico da sua configuração. A solução de problemas do mod padrão se aplica. 

Q - eu bato quando chego perto da prisão de Thalmor.

A - Se você está usando "The Cyrodiil Frontier - Lute contra o Thalmor II" eles não são compatíveis atualmente. No V103 e acima, fiz tudo o que posso fazer do meu jeito. Eu também tentei entrar em contato com MadFrenchie, mas parece que eles abandonaram seu mod. Algumas pessoas disseram que puderam viajar rapidamente para o Posto de Verificação de Thalmor e caminhar até a prisão de lá, então você pode querer experimentar se estiver recebendo CTD's. 

Q - Eu terminei a mina assombrada, agora o efeito na minha tela não vai embora.

A - Seu jogo ignorou minha chamada para remover esse ISM, mas você pode removê-lo com o console usando o RIMOD XX1070C1. O XX é o slot numérico que meu mod está na sua ordem de carga. Você pode obter esse valor chegando perto de qualquer NPC adicionado pela Helgen Reborn, abra o console e clique neles. Os primeiros 2 números no seu RefID são o que você precisa para substituir o XX. 

Q - Eu vi onde Helgen Reborn é incompatível com a revisão da Guerra Civil. Isso é verdade e qual é a natureza da incompatibilidade? 

A - Há muito desinformação sobre esta questão minúscula e MUITO menor, então aqui estão os fatos. Helgen Reborn e CWO são 100% compatíveis, desde que você escolha os guardas independentes para proteger Helgen, que na minha opinião é de longea melhor escolha de qualquer maneira. IMO eles são uma parte central da minha história e tem muito mais amor e atenção do que os outros. A única razão real para escolher as Stormcloaks ou Imperials é se você é um hardcore role playing. Então, você PODE selecioná-los para proteger o Helgen, mas você terá que configurar o estágio apropriado com o console, porque o diálogo para essa escolha será invalidado pelo CWO e ​​não aparecerá em suas escolhas. Quando você chegar ao ponto em que Marcus começa a falar sobre a necessidade de guardas para a cidade, saia da caixa de diálogo e faça um NOVO salvamento em disco. Se você quiser que os guardas do Stormcloak coloquem isso no console depois de salvar: SetStage BalokHelgen01 90. 

Se você quiser que o Imperials coloque isso em: SetStage BalokHelgen01 81

Obviamente, você só pode usar um. Uma vez que você defina seu estágio de escolha, seu objetivo deve atualizar e dar a você um pequeno diário que cubra a conversa que você teria com Marcus se o CWO não invalidasse meu diálogo. 

Q - Meu seguidor age de forma engraçada em certos pontos da Helgen. 

A - Essa é uma questão de navmesh onde os desenvolvedores usaram uma série de navmeshes ilha entre a área em frente à pousada, em torno da frente da cidade. Onde quer que houvesse pilhas de entulho, não há navmesh, e tudo o que tentei fazer para mover as ilhas e reconstruir o navmesh resultou em erros. Então eu tive que deixar o navegador de baunilha praticamente sozinho e trabalhar em torno do que eles me deixaram para trabalhar. 


Q - Depois de resgatar os escravos, saio da caverna e alguns caras de Thalmor estão me esperando, mas ele fica preso e não avança.

A - Aparentemente, há um problema com uma animação de baunilha para o feitiço Paralisia que desliga para algumas pessoas. Basta definir o palco com o console: SetStage BalokBitterWounds 140. Você pode precisar configurá-lo novamente após a próxima cena. Então, se ele trava novamente, use isto: SetStage BalokBitterWounds 150. 

Q - Qual é o comando do console para desabilitar os bandidos que dominam o Helgen? 

A - PRID 00F8240 [aperte enter] disable 

Q - Algumas armas que exibo nas novas placas de armas parecem fora de posição.

A - As novas placas adicionadas na V105.1 permitirão que você coloque qualquer arma nelas, mas elas foram projetadas com uma equipe em mente. As armas são posicionadas com base no local em que a sua mão iria segurá-la, por isso algumas espadas parecerão engraçadas. Você só tem que ver o que funciona para você e o que não funciona, mas qualquer equipe deve estar bem. Nos meus testes, a maioria das maças e machados também parece bem. São apenas espadas que parecem engraçadas, mas já há uma tonelada de displays de espada. 

P - Estou fazendo a missão Shriekwind Bastion com meu guarda, e o nível está limpo, mas minha missão não será atualizada.

A - Existe uma área central em Shriekwind Bastion com um pedestal com 3 interruptores. Um dos interruptores abre uma porta de pedra escondida que leva a outra porta de pedra escondida. Quando você entra no pequeno corredor após a primeira porta de pedra escondida, há outro interruptor à esquerda que abre a segunda porta escondida que leva ao novo santuário. Seu alvo de missão deve estar apontando diretamente para ele. 

Q - Eu estou fazendo a missão para Staadomaar mas não consigo encontrar o Black Glass Claw.

A - Quando você entrar na segunda célula de Staadomaar, siga o caminho linear até chegar a uma sala inundada com rampas que levam até o buraco da fechadura que usa a garra. Daquele quarto, siga a outra saída, passando por algumas passarelas fechadas e entrando em outra câmara. Saia desta câmara para a próxima seção e você eventualmente chegará a uma área com panelas de fogo e óleo. Passe pelas lâminas oscilantes e você encontrará um pedestal de gema da alma que dispara eletricidade em você. Passe por ela e para a direita e você acabará encontrando uma sala iluminada roxa com a garra em um pedestal. 


Como com o DLC Oficial e qualquer outro mod com script, desinstalar este mod não é recomendado ou suportado e pode causar problemas se for removido. (Se a cidade foi concluída, você terá uma cidade vazia e vazia).


Gostaria de agradecer a todos que me ajudaram ao longo do caminho na construção deste projeto, incluindo meu incrível elenco de atores, designers de níveis, artistas de texturas, beta testers, aqueles que enviaram telas para minhas pinturas a óleo e qualquer outra pessoa que ajudou a responder a minha infinidade de perguntas nos Fóruns Oficiais da Bethesda. É para cada um de vocês que este projeto é dedicado. Também gostaria de agradecer ao JimReapa nos fóruns de Bethesda por sua ajuda desde o início, enviando-me todos os links para recursos, reunindo idéias e escrevendo a nota que você escreveu. Se eu senti falta de alguém peço desculpas, mas por favor, deixe-me e vou adicioná-lo imediatamente. 

CAST
Ben Britton - Marcus 
River Kanoff - Valério, Froki 
Mauri Majanoja - Korst 
Dante de Glanvill - Aerandil 
Daniel Hodge - Wiglaf, Balfring
Nicanor K. Delacruz Romero - Maiden, Patsy, Gaenor 
McKenna Swanson - Cienna, Diana, Jogadores 
Piper Petrie - Hanna 
Joe MacKenzie - Joto 
Johannes Enviado - Wanan-Dun, Rolund 
Rich Heller - Soriano, Ciel, Viggun, Jogador 
Julian Shanahan - Rebanho 
Matt Laughlin - Kindrick, Alof, Miles 
Christine Slagman - Orianthi, Josslin, Kar 
Rory Keane - Reinhardt 
Aidan Schneider - Oronar 
Craig Morton - Halindil 
Matthew Simmons - Goreu 
Mike Quinlan - Shadrick Tauntedflail Oaken-Coração 
- Falco, Jogadores 
Gamblers - Pippa Winslow, Mike Hancho 
Mike Hancho - Misc vozes 

DESIGN DE NÍVEL
Mike Hancho 
Wereta 
Ionis o Urso

TEXTURES
vipermkii
Hanaisse
Plangkye
Porscha

TESTADORES
DreamKing
Locksley
Ysne58
olympus1483
Avilyn
Cheeka
angusthemagi
vipermkii
Laufknoten2

MISC
Yogo - Scripting no Alto Embershard Mina
Tom Colebrooke - Tema Memorial
JimRepa - recursos e ideias
Ametista Deceiver - scripting para a arma exibe
membros Oficial Forum Bethesda - muitos para citar individualmente

TELA TIROS
Alexander J. Velicky
Nimbli Bimbli
dj2005
Cogstar
Locksley
Arthmoor
Hanaisse

Por favor, tome tempo para endossar se você gosta do mod, e não hesite em entrar em contato comigo no tópico de comentários. Apreciar! 

MH