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About this mod

If you use the recent version of Immersive Weapons in combination with the recent version of Lootification will you get the FULL <NOItemNameTEXT> Bug for the most files, because Immersive Weapons has no template Text for the enchantment names. This TES5 - Automation Tools Renamer Function Table fix that problem in approx. 10min. Avaibled for

Requirements
Permissions and credits
AT Renamer - Function Table - Lootification and Immersive Weapons
FULL <NOItemNameTEXT> Bugfix - English and German

(Die Deutsche Anleitung liegt weiter unten an.)

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Description
So first, whats the Lootification and Immersive Weapons FULL <NOItemNameTEXT> Bug?
This bug is not really complicated, but effects a lot of data. Lootification grabs the Immersive Weapon Mod and tries to add enchanted versions of the Weapons, but Immersive Weapons has no Template Names for the enchanted versions and this will result in the <NOItemNameTEXT> Bug.

See by yourself!
(You will see german screenshots, but I promise you, the english version contains the same bug)

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Let us see, what really happend!

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Ough... so much wrong records....

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Thats a Job for TES5 - Automation Tools "Renamer"

As you can see is a correction per hand too much work. So we use a small handy toolkit for TES5 the Automation Tools "Renamer" by matortheeternal. The Renamer Script itself is not able to do our job. The Script needs a Function Table before it can perform our desired actions. Thats the reason why I exported a Function Table exactly to this situation and will share this with you.

How to use

If you havnt, install Mod Organizer by Tannin
If you havnt, install TES5Edit by ElminsterAU and apply it to the Mod Organizer.
Install Immersive Weapons by Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss with Mod Organizer.
Install Lootification by Dienes with Mod Organizer.
Download Automation Tools "Renamer" by matortheeternal and follow the instructions on the site!
Start Lootification Skyproccer "Lli.jar" and generate the LLI.esp. ( What? )
Start TES5Edit and open LLI.esp.
Wait a second till TES5Edit has build the references.
Click left on LLI.esp.
Click right on "Weapon"
Click "Apply Script"
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At the top of the appearing Window set in the Dropdownmenu "AT - Renamer v1.1"
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Click "OK"
Press on the "L" button to Load the Function Table.
Set the Checkbox "Save to Records" on
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Load "AT_FunctionTable_Lootification_-_Immersive_Weapon_FULL_NOTEXT_English_Bug_Fix.txt"
Wait a moment! The table itself is a big chunck of data.
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Press "OK" and let the magic happend.
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If script is done.
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Close TES5Edit and save LLI.esp
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Have fun! If you need to generate a new Lootification Patch, then repeat the procedure.
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Beschreibung
Zu erst einmal, was ist der Lootification und Immersive Weapons Full <NOItemNameTEXT> Bug?
Dieser Bug ist nicht wirklich kompliziert. Allerdings affektiert er einen haufen Daten. Lootification nimmt sich die Waffen Einträge von Immersive Weapons und versucht verzauberte Versionen dieser Waffen zu erstellen. Leider besitzen die Waffen von Immersive Weapons, aber keine Vorlagennamen für die verzauberten Versionen und dies resultiert dann in den <NOItemNameTEXT> Bug,

Sieh selbst!

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Mal sehen was hier passiert ist.

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Oh man.... so viele falsche Einträge....

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Das ist ein Job für den TES5 - Automation Tools "Renamer"

Wie man sehen kann ist eine Korrektur mit der Hand einfach zu viel arbeit. Deswegen benutzen wir den kleinen handlichen Werkzeugkasten von Automation Tools "Renamer" von matortheeternal. Das enthaltene Renamer Skript ist von sich aus nicht in der Lage unseren Job zu erledigen. Das Skript benötigt noch eine Funktions Tabelle bevor es in der Lage ist unsere gewünschten Aktionen durchzuführen. Dies ist auch der Grund warum ich eine Funktionstablle genau für diese Situation exportiert habe, die ich nun mit euch teilen möchte.

So wirds gemacht
VORSICHT! Die deutsche Version benötigt ein paar Schritte mehr als die Englische Version!

Falls es noch nicht installiert wurde, installiere Mod Organizer von Tannin
Falls es noch nicht installiert wurde, installiere TES5Edit von ElminsterAU und binde es in den Mod Organizer ein.
Installiere Immersive Weapons von Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss mit dem Mod Organizer. (Ob deutsche oder englische version spielt keine Rolle.)
Installiere Lootification von Dienes mit dem Mod Organizer.
Lade Automation Tools "Renamer" von matortheeternal herunter und folge den Anweisungen auf der Seite!
Starte TES5Edit. Klicke mit rechts in die Liste.
Klicke mit links "Select None" und hake Immersive Weapons.esp an.
Warte eine Sekunde bis TES5Edit die Referenzen aufgebaut hat.
Klicke mit links auf Immersive Weapons.esp.
Klicke mit rechts auf "Weapon"
Klicke "Apply Script"
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Am oberen Rand des folgenden Fensters, setzte im Dropdownmenu "AT - Renamer v1.1"
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Klicke "OK"
Drücke auf den "L" Knopf zum laden der Funktionstabelle.
Hake die Checkbox "Save to Records" an
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Lade "AT_FunctionTable_Lootification_-_Immersive_Weapon_FULL_NOTEXT_German_Bug_Fix.txt"
Warte einen Moment! Die Tabelle selbst ist schon ein dicker Brocken an Daten.
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Drücke "OK" und lass die Magie geschehen.
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Wenn das Skript fertig ist...
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... schließe TES5 und speichere die Immersive Weapons.esp
Starte Lootification Skyproccer "Lli.jar" über den Mod Organizer und generiere die LLI.esp. ( Was? )
Wenn der Lootification Skyproccer fertig ist.
Starte TES5Edit und Klicke mit rechts in die Liste.
Klicke mit links "Select None" und hake LLI.esp an.
Warte eine Sekunde bis TES5Edit die Referenzen aufgebaut hat.
Klicke mit links auf LLI.esp.
Klicke mit rechts auf "Weapon"
Klicke "Apply Script"
Am oberen Rand des folgenden Fensters, setzte im Dropdownmenu "AT - Renamer v1.1"
Klicke "OK"
Drücke auf den "L" Knopf zum laden der Funktionstabelle.
Hake die Checkbox "Save to Records" an
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Lade "AT_FunctionTable_Lootification_-_Immersive_Weapon_FULL_NOTEXT_German_Bug_Fix.txt"
Warte einen Moment! Die Tabelle selbst ist schon ein dicker Brocken an Daten.
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Drücke "OK" und lass die Magie geschehen.
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Wenn das Skript fertig ist...
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... schließe TES5 und speichere die LLI.esp
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Viel Spaß! Falls es nötig ist/wird einen neuen Lootification Patch zu generieren, wiederhole die Prozedur, aber lasse den Schritt, das Skript auf den Immersive Weapons Mod anzuwenden aus.
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Besonderen Dank - Credits

TES5 - ElminsterAU
Automation Tools for TES5 - matortheeternal
Immersive Weapons - Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss
Lootification - Dienes
Skyrim Strings Localizer - Maboroshi Daikon