Skyrim

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About this mod

Dies sind optimierte Texturen in BSAs, die man ersatzweise anstelle der Original-BSAs von SureAI verwenden kann.

These are optimized textures in BSAs which you can use instead of the original ones.

Permissions and credits
Deutsch/German
Zuerst: Dies ist keine Konkurrenz-Mod zu AzazelDCs "Enderal Optimized Textures" - Mod (Link weiter unten). Diese Replacer haben eine etwas höhere Auflösung.

Nun zum Punkt: Dies sind optimierte Texturen in BSAs, die man ersatzweise anstelle der Original-BSAs von SureAI verwenden kann. Folgende Auflösungen habe ich verwendet:

Lower Res:
Körpertexturen - max. 2048x2048
Alle anderen Texturen - max.: 1024x1024

Higher Res:
Körpertexturen - max. 2048x2048
Normal Maps außen - max. 1024x1024
Diffuse-Texturen außen - max. 1024x1024
Sonstige Normal Maps - max. 2048x2048
sonstige Texturen - max. 2048x2048

Wenn ihr die Original-BSAs mit meinen ersetzt, bitte sichert die Originale irgendwo auf eurer Festplatte.

Die Texturen sind mit DDS Opt und der neuesten Ini sowie den Settings von Ethatron nach diesem Schema bearbeitet worden:
DDS Opt STEP Guide

Planare, von DDS Opt kollabierte Texturen (1x1) wurden durch korrigierte Versionen, die vom Ordenador erstellt wurden, ersetzt. Ebenso sind MipMaps enthalten.
(Ich habe nun mehrfach die Erfahrung gemacht, daß das Spiel deutlich flüssiger läuft, wenn man Texturen mit MipMaps verwendet. Das ist jedoch mehr oder weniger vom System abhängig. MipMaps belegen zwar VRAM, aber entlasten die GPU.)

Dies sind meine Systemdaten. Ich verwende die höher aufgelösten Texturen, die flüssig laufen:

  • CPU: AMD FX 6100, 3,3 GHZ/Kern
  • GPU: nVidia GTX 970
  • 16 GB RAM @ 2x 800 MHz
  • Enderal ist auf einer Samsung SSD 850 EVO installiert
  • Auflösung, in der ich spiele: 1920 x 1200, 16:10
  • nVidia Profile Inspector installiert

Framerate auf 58 fps gecappt, V-Sync an, ENBoost installiert (KEIN grafisches ENB!) und Inis angepaßt. Das Zusammenspiel zwischen den Treibereinstellungen, den Spiel-Inis (Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini) sowie der enblocal.ini und dem nVidia Profile Inspector habe ich laut STEP-Anweisungen vorgenommen
STEP nVidia Inspector Guide

Das Gefrickel mit nVidia Inspector und den Ini-Settings ist natürlich optional, aber ich wollte versuchen, das Optimum herauszuholen.

Ein Texturreplacer mit 512x512 Auflösung und vielen optionalen Files ist hier zu finden:
Enderal Optimized Textures

Als zusätzliche Performancehilfe habe ich dieser Mod eine esp-Datei als optionale Datei beigelegt. Ich stromere nun seit Wochen durch Enderal und habe einen Notizblock neben mir, auf dem ich mir ständig Reference IDs notiere, denn ich entdecke immer wieder überflüssigen Kram, der auf dem Boden herumliegt, den man aber kaum bemerkt, der aber auch dargestellt werden will - also Performance kostet. Oder aber ich sehe Objekte, die falsch plaziert sind (z. B. in der Luft schweben oder defekte Meshes). Die habe ich mit dem esp entfernt. Ich habe Enderal aber nicht dem Erdboden gleichgemacht, also keine Sorge. Diese esp ist und bleibt WIP und ist unabhängig von diesem oder anderen Textur-Replacern verwendbar und es gibt keine Konflikte mit der Enderal - Better World Mod
Ihr könnt den Entschlacker bei Nichtgefallen gefahrlos wieder entfernen, es sind keine Skripte integriert.


Dank geht an:
  • Bethesda für Skyrim
  • tony971, weil ich mir bei dieser Mod die Methode zur Texturoptimierung abgeguckt habe
  • Nexus für's Hosten dieser großen Dateien
  • Ethatron für's Zurverfügungstellen seines speziellen Wissens über Texturen und daß er DDS Opt gemacht hat
  • dem STEP-Team, das das Ganze wunderbar aufbereitet hat (s. Link)
  • apipino für den Ordenador
und last not least
SureAI für Enderal und den schier unermüdlichen Support und das Patching

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English/Englisch
First things first: this mod is not meant as a competition to AzazelDCs "Enderal Optimized Textures" - mod (link further down below). My replacers have a higher resolution.

Now to the meat of the matter: these are optimized textures in BSAs which you can easily use as a replacement for SureAIs original files. Resolutions are as follows:

Lower Res:
body textures: approx. 2048x2048
all other textures: approx. 1024x1024

Higher Res:
body textures: approx. 2048x2048
normal maps outside: approx. 1024x1024
diffuse textures outside: approx. 1024x1024
other normal maps: approx. 2048x2048
other textures: approx. 2048x2048

Please remember to backup your original files before replacing them with mine.

The textures were optimized with DDS Opt, its latest ini as well as Ethatrons settings using this guide:
DDS Opt STEP guide

Planar textures that were collapsed by DDS Opt have been replaced with textures optimized with Ordenador instead. All textures are mipmapped where appropriate.
(I've made the experience that mipmaps help the game run smoother. Of course it all depends on your rig, hence the choice between higher and lower resolutions. Apart from that mipmaps reduce GPU load but the downside is that they use more VRAM.)

Here are my system specs. I use the higher resolution replacers which run smoothly on this:

  • CPU: AMD FX 6100, 3,3 GHZ/core
  • GPU: nVidia GTX 970
  • 16 GB RAM @ 2x 800 MHz
  • Enderal is installed on a Samsung SSD 850 EVO
  • I'm playing on a resolution of 1920 x 1200, 16:10
  • nVidia Profile Inspector installed

My framerate is capped at 58 fps in nVidia Inspector. V-Sync is active, ENBoost installed and ini files adapted to play along with the other settings. You may want to check this out:
STEP nVidia Inspector Guide
Of course all of that is optional.

If your PC cannot handle any of my texture replacers properly, here is a replacer with 512x512:
Enderal Optimized Textures

The small plugin you see on this mod page ("Entschlacker" which means something like "Declutterer") is a file I provide as an additional performance helper. I am roaming Enderals beautiful world now since its release and have a notebook (the papery thingy, not the computer) in reach where I note down Ref IDs of clutter the absence of which would probably go unnoticed. Apart from that I write down Ref Ids of stuff that is wrongly placed like floating rocks and the like. After finishing my Enderal session I remove that stuff in TES5Edit, because all of it wants to be rendered, which eats performance. But don't worry, I didn't turn Enderal into a parking space.

Until now, there are no known conflicts with this mod:
Enderal Better World
You can try the Declutterer without taking a risk, it's script-free, so uninstalling it won't be a problem.



Thanks go to:
  • Bethesda for Skyrim
  • tony971, because I used his mod as an inspiration for the DDS Opt workflow
  • Nexus for hosting these huge files
  • Ethatron for making his knowledge about textures and DDS Opt available for the public
  • the STEP-team which presents said knowledge in a comprehensible and comprehensive manner on the STEP pages
  • apipino for Ordenador which helped greatly in optimizing those textures DDS Opt couldn't
and last not least
SureAI
for Enderal and their tireless support and patching!