Skyrim
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Severin von Saarthal AND -OM-

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Gunter525

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Wichtig!!!

Diese Seite habe ich nur kopiert, damit es mir möglich war euch ein Update der Mod bereitzustellen. Der Upload auf anderen Seiten bereitete zu große Schwierigkeiten und persönliche Bedenken, also habe ich den Inhalt kopiert. Alle Rechte der Übersetzung verbleiben bei Severin von Saarthal, sollte dieser seine Arbeit wieder aufnehmen wird diese Seite wieder entfernt. Vielen Dank fürs Lesen!

Link zur deutschen offiziellen Übersetzung by Severin von Saarthal: Klick
Offical German Translation by Severin von Saarthal

Dies ist die Deutsche Version von "Expanded Towns and Cities " von "missjennabee". Die Mod erweitert viele der Orte in Skyrim um neue Häuser, Läden uns NPCs. Außerdem werden neue Spielerhäuser eingefügt.
Die Mod ist weitestgehend auf Deutsch, lediglich einige (lange) Bücher, die fürs Spiel nicht weiter wichtig sind, wurden noch nicht übersetzt, werden jedoch beizeiten folgen.

Was macht die Mod genau?
Die Mod macht eine große Anzahl an Ergänzungen an den kleineren Orten in Himmelsrand. Dadurch wirken sie lebendiger und realistischer. 

Die Mod ist modular aufgebaut, das heißt, jede Stadt kann einzeln als .esp ausgewählt werden.

Desweiteren gibt es jeweils eine Version mit Änderungen im Inneren von Tavernen und eine ohne, um Konflikte mit anderen Mods, die dort etwas ändern, zu vermeiden.

Es gibt auch noch ein Add-On, dass in den Städten, die bisher keine Schmelzhütten hatten, diese einfügt

Im Folgenden eine Auswahl an Änderungen in den einzelnen Städten:

Winterfeste
  • 2 neue Häuser
  • 2 neue zerstörte Häuser
  • OPTIONAL Neue Baustile
  • 6 neue NPCs
  • neuer Gebäudestyle
  • Ställe und Wachhaus hinzugefügt
  • ein Schrein
  • Änderungen in der Taverne und im Langhaus des Jarls
  • Teils zerstörte Mauern um die Stadt herum

Weißlauf Markt
  • 6 neue Häuser
  • 8 neue NPCs
  • Markt im Außenbereich
  • einen Schrein
  • eine Taverne
  • weitere Farmer
  • neue Händler


Flusswald
  • 4 neue Häuser
  • 8 neue NPCs
  • ein Alchemist und ein Fischer
  • ein Schrein
  • Änderungen in der Taverne und im Handelshaus


Ivarstatt
  • 3 neue Häuser
  • ein Haus für Temba
  • 5 neue NPCs
  • Gemischtwarenladen und Schmied
  • einen Schrein
  • Änderungen in der Taverne


Dunkelwasserkreuzung
  • 4 neue Häuser
  • 6 neue NPCs
  • ein Schmied, einen Gemischtwarenladen, einen Alchemist
  • ein Bootsanleger
  • eine Badestelle an den warmen Quellen
  • einen Schrein
  • eine Taverne


Morthal
  • 4 neue Häuser
  • Mauer um die Stadt
  • OPTIONAL Neue Baustile
  • einige neue NPC
  • neue Händler
  • eine neue Quest
  • neue Dialogoptionen
  • Badehaus, Ställe und viele neue Geschäfte
  • Änderungen in der Taverne, im Langhaus des Jarl und am Alchemieladen
  • ein Schrein 
  • eine Schmiede
  • eine Brücke an der Flusskreuzung


Kyneshein
  • 2 neue Häuser
  • ein Haus für Dravynea
  • 3 neue NPCs
  • erntebare Pflanzen
  • einen Gemischtwarenladen
  • Änderungen in der Taverne
  • einen Schrein


Drachenbrügge
  • 5 neue Häuser
  • 8 neue NPCs
  • neue Geschäfte (Schmiede, Alchemist, Bäckerei/Bäcker, Gemischtwarenladen)
  • Änderungen in der Taverne
  • einen Markt
  • ein Schrein (beim Alchemisten)
  • Erzader vor der Stadt
  • Neuer Stadteil (Drachenbrügge Süd)


Rorikstatt
  • 6 neue Häuser
  • 6 neue NPCs
  • 2 weitere Farmen
  • Ställe und neue Läden (Alchemist, Gemischtwarenladen, Schmied)
  • Änderungen in der Taverne
  • einen Schrein (beim Alchemisten)
  • einen Schmied
  • Veränderungen an Roriks Anwesen


Dämmerstern
  • 4 neue Häuser
  • OPTIONAL Neue Baustile
  • einige neue NPCs
  • Mauer um die Stadt
  • neue Händler
  • Veränderungen in der Taverne, Langhaus des Jarl und dem Alchemieladen
  • neue Ställe
  • einen Schrein
  • Anlegestelle (UND Karl :D )
  • eine neue Quest
  • neue Dialogoptionen der NPC


Falkenring
  • 3 neue Häuser
  • 6 neue NPCs
  • eine neue Quest
  • OPTIONAL Neue Baustile
  • neue Dialogoptionen der NPC
  • einen Fleischer
  • Ställe
  • Änderungen in der Taverne (Brauerei), im Langhaus des Jarl und am Wachhaus, Gräbern
  • Halle der Toten (im Haus von Arkay)
  • neuer Schrein

Orkfesten
  • geringe Verbesserungen
  • neue Häuser
  • neue Händler
  • weitere NPCs
  • neue Schreine

Karthwasten
  • 3 neue Häuser
  • 6 neue NPCs
  • einen Gemischtwarenladen
  • einen Schmied
  • eine Taverne, einen Schrein

Shors Stein
  • 3 neue Häuser
  • 5 neue NPCs
  • einen Gemischtwarenladen, Schrein, Taverne

Steinhügel
  • 3 neue Häuser
  • 5 neue NPCs
  • Neue NPC-Dialogoptionen
  • Gemischtwarenladen (limitert)
  • Taverne (keine Herberge)
  • einen Schrein

Solstheim (Benötigt Dragonborn)
  • 4 neue Häuser
  • 8 neue NPCs
  • neue Händler
  • eine weitere Taverne
  • einen Schrein
  • ein Schrein
  • Änderungen in der Taverne und im Handelshaus