Skyrim

About this mod

Мод расширяет большинство веток навыков, добавляя новые перки и меняя старые. На получение многих навыков установлены дополнительные условия. Вы не сможете встав у горна прокачать своего пе

Requirements
Permissions and credits
- Замедлена скорость прокачки всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Изменено большинство веток перков, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.
- Магические скилы динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки скила, тем мощнее заклинания, длятся дольше или дают какие либо еще бонусы.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках перков.
- Кузнечное дело для получения большинства перков требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все железяки, золото, тарелки и т.д.
- Добавлены условия на получение перков и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а суммы торговцев едой и трактирщиков увеличены втрое.
- В игру добавлены высоколевельные противники люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены все бандиты, драугры, вампиры и маги, став более жесткими противниками.
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Изменены все животные в игре. Увеличено здоровье и наносимый ими урон.
- Изменены драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждому именному жрецу добавлен том призыва. Когда убьете его сможете его призвать в помощь раз в день.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Замки на сундуках стало сложнее взламывать.
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Из игры убраны ингридиенты влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки стартуют с уровня 5, не считая расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменен урон оружия и защита брони в том числе и у заклинаний в Изменении.
- В Алхимии появилась масса новых ингридиентов которые можно снимать с животных или создавать самому. Количество ингридиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингридиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Добавлена возможность крафта свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора(после того как пройдете ритуальный квест).
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.