37 comments

  1. Drachenstreiter
    Drachenstreiter
    • member
    • 0 kudos
    Hey AydanPryde,

    Erstmal will ich dir herzlich zu deiner Mod „Projekt Riva“ gratulieren: Besonders die namensgebende Stadt ist dir echt super gelungen, fühlt
    sich atmosphärisch und auch hinsichtlich DSA-Kanon stimmig an. :D Der zweite, bereits erkundbare Schauplatz der Mod-Version 2, das Dorf
    Ulva, ist wirklich nett und überzeugt.

    Ich habe allerdings ein paar Verbesserungsvorschläge für das Nivesen-Heiligtum „Nivilaukaju“. Laut DSA-Lore handelt es sich dabei um ein altes Heiligtum der Himmelswölfe. Daher war ich, als ich dein Video „Teil 5“ gesehen habe, ein wenig verwundert, dass dort auf den steinernen Pfeilern und Brücken Drachen- bzw. Greifenköpfe dargestellt sind. Ich denke, Wolfsköpfe wären für das Heiligtum wesentlich stimmiger
    und sowas dürfte im Repertoire der Skyrim-Objekte glaub ich auch vorhanden sein. Generell sind es ja Wolfsgötter, die von den Nivesen angebetet werden und in Nivelaukaju (meine Güte, was für ein Name :P) wird Liska, die (wichtigste) Botin der Himmelswölfe für die Menschen, angebetet.

    Weiterhin soll es sich bei dem Heiligtum im Wesentlichen (im Volksglauben) um eine von Liska versteinerte Nivesin handeln. Die bisher dort aufgestellte, kuttentragende Gestalt war in deinem Video leider vom Gesicht nicht so genau zu erkennen- Ist es eine Frau oder dieser vollbärtige Heilige, den man in Skyrim manchmal als Statue sehen kann (vielleicht der nordische Gott Shor)? Vllt. wäre sonst eine Statue der Göttin Mara passender. Da es zu dem Heiligtum soweit ich weiß keine richtigen (kanonischen) Ortabbildungen gibt, ist dessen Darstellung natürlich Interpretationssache. Ich würde diese Statue aber kleiner darstellen, also wirklich menschengroß (und vllt. auf einer kleinen Plattform oder so stehend, sodass sie wirklich zentral wirkt).

    Außerdem sollen laut DAS-Kanon dort Nivesen hin und wieder Karen als Opfer darbringen, um Liska zu besänftigen. Eine große Opferschale bzw. einen Opferaltar vor dieser Nivesenstatue fände ich also super. Da Karen so eine Art Antilopen sind, es in Skyrim aber so etwas wohl nicht gibt, wäre vllt. auch ein toter Hirsch denkbar, der dann dort liegtund ab und zu de- und respawnt. Eventuell und wenn du noch Zeit und Lust hast, könntest du auch ein paar Nivesen einfügen, die ab und zu das Heiligtum besuchen und dort beten.

    Zum Rest, also auch zu den geplanten Innenräumen des Heiligtums, habe ich keine weiteren Vorschläge. Ich will dir da auch in nichts reinreden,
    letzten Endes ist es natürlich deine Mod und es bleibt dir überlassen, wie DAS-kanonisch du sie gestalten möchtest. Verstehe das also bitte nur
    als Ideen/Anregungen. Verfolgst du das Projekt denn noch weiter? Jedenfalls ist es finde ich eine Mod mit viel Potenzial und ich wünsche
    dir dahingehend noch viel Spaß und gutes Gelingen. 😊

    Mit freundlichen Grüßen,
    Drachenstreiter
  2. User_75306653
    User_75306653
    • account closed
    • 3 kudos
    Looks good ill enjoy playing this later..
  3. ambross30
    ambross30
    • member
    • 3 kudos
    Hey Ayden wollte mal hören wie der aktuelle stand ist ist ne weile her hoffe du kommst gut voran freue mich sehr drauf
  4. Dreifels
    Dreifels
    • member
    • 261 kudos
    ist das in Deutsch und/oder Englisch?
    Bei der Suche hier ist es unter Englisch und Deutsch eingeordnet, aber Beschreibung auf der Webseite hier ist in Deutsch.
    Hinweis, was ist welche Sprachversion, wäre hilfreich.
  5. WolfhartVG
    WolfhartVG
    • supporter
    • 1 kudos
    Als alter DSA-Nerd behalte ich deinen Mod Mal im Auge.
    Mögen die Zwölfe dir beistehen, bei dieser großen Aufgabe.
  6. ambross30
    ambross30
    • member
    • 3 kudos
    Hallo Ayden wie kommst du voran bin leider kein modder sonst würde ich helfen latest Version ist etwa die mod schon fertig die v2 Version arbeitet bei mir gut liebe grüße
    1. AydanPryde
      AydanPryde
      • member
      • 0 kudos
      Die aktuelle Version beinhaltet eine sehr große Umgebung. Sie reicht von Riva bis zum östlichen Kartenrand und umfasst jetzt auch sämtliche Gebiete die in Schatten über Riva begehbar waren. Wie man in den Videos von Teil 4 und 5 sehen kann ist das recht weitläufig. Es sind auch Gebiete hinzugekommen, die es so im Original nicht gegeben hat. Aus dem Original sind die Binge, das Stoerrebrandt Kolleg und die Fischerhütten dabei. Neu sind die Bauernhöfe, die schon mehrfach erwähnte Ottajasko, daß Nivilaukaju Heiligtum, der Firnelfen Aussenposten und das Dörfchen Ulva. Ulva und die Ottajasko waren in Teilen schon in der letzten Version enthalten, der Rest ist komplett neu und umfasst etliche Zellen. Durch den schieren Umfang ist das vom Arbeitsaufwand her fast genau so viel wie Riva selbst. Zwar kann man, wie im Video Teil 5 zu sehen ist, schon überall lang reiten, und selbst schon mit LODs alles ansehen, aber es fehlt noch der technische Feinschliff und recht viele Interiors. Da sitze ich derzeit dran. Die Navmeshs werden nochmal eine ganz eigene Hölle werden Mal sehen wie ich das hinferkel. Auf jeden Fall sind die LODs im Augenblick ein Problem, weil es immer wieder unschöne, schwarze Artefakte auf dem Boden gibt. Irgendwo hab ich da beim Import eine Textur verbaselt... aber wird schon noch Die Mod selber ist also durchaus in dem Sinne fertig... aber halt leblos, da noch keine NPCs herumlaufen
    2. ambross30
      ambross30
      • member
      • 3 kudos
      Was einem wohl auch etwas schwer fallen könnte ist so ein großes projekt zu machen viel arbeit hinein zu stecken und leider wie ich finde so wenige endorsements zu haben oder zu bekommen hab irgendwie das gefühl nexus frisst die etwas kleineren oder unbekannteren mods völlig auf dabei hab ich schon viele überraschungen erlebt und tolle mods gefunden und spiele sie noch dir also weiterhin viel glück bei deiner arbeit und mach weiter so
  7. ambross30
    ambross30
    • member
    • 3 kudos
    Ich suche einen Ort zum niederlassen möchte nicht mehr nach skyrim bleibe im projekt riva tolles neues update weiter so
    1. AydanPryde
      AydanPryde
      • member
      • 0 kudos
      Das ist sehr nett

      Da Riva quasi fertig ist, bis auf Quests, wächst derzeit das Umland rasant an, damit der Ort zum Niederlassen auch ein wenig mehr Optik bietet. Der Weg an Küste hinauf nach Ulva war ja schon fertig, und in dem Teil 4 Video sieht man ja schon etwas aus dem Umland. Stoerrebrandt Kolleg und die Bauernhöfe. Inzwischen ist der Firnelf Aussenposten hinzu gekommen, samt Gletscher, und die Gegnd nördlich vom Störrebrandt Kolleg bis zur Küste ist bereits fertig. Daher modder ich mich jetzt hinauf zur Zwergenbinge, und anschliessend hinunter zum Nuran Riva. Dann habe ich mein mittelfristiges Ziel erreicht und die Gebiete (und ein bisschen mehr) der Originalvorlage auf die Beine gestellt. Insgesamt gliedert sich die Karte in 6 Zonen im fertigen Zustand. Die Stadt Riva, die Küste hinauf nach Ulva, der Gletscher der Firnelfen, Stoerrebrandt Kolleg und Bauernhöfe, Zwergenbinge und Gebirge, und zu guter Letzt, Nivilaukaju Heiligtum und eine steppenähnliche Landschaft zum Nuran Riva hinunter. Kvill und Nuran Riva bilden dabei die Grenzen der Karte.

      Es fehlen nur noch 2 Gebiete, dann werd ich mit der Komplettierung der Navmeshes und den restlichen Interiors weiter machen. Das ist zwar recht viel Arbeit, aber überschaubar Davor werd ich dann das Erste mal LODs generieren und auch nochmal einen Download mit dem (unbesiedelten) Umland auf die Beine stellen.
  8. Qvorra
    Qvorra
    • member
    • 0 kudos
    Cooles Projekt, bin durch crystals dsa forum darauf aufmerksam geworden. Ich habe einen Ausflug nach Riva gemacht und finde mich in der Stadt sofort zurecht.
     
    Bei mir funktioniert allerdings momentan leider nur V1.
    1. AydanPryde
      AydanPryde
      • member
      • 0 kudos
      Hallo und danke

      Bei Crystal kannte ich noch einige von der Herokon Beta, und als die da über die Mod geschrieben haben musste ich mich natürlich melden.
      Mit dem funktionieren ist das so eine Sache... denn es gibt nur eine Nummer eins Solange jedes Haus eingerichtet ist, in das du rein gehst, hast du die richtige Installation, da ich den selben Dateinamen verwendet habe. Manche Leute bügeln die ganzen Files einfach in die Installation rein. Wenn beide Versionen geladen werden würde es einen Absturz geben, wenn man Riva betreten will. So überschreibt das esp file einfach das Vorherige und alles ist in Butter. Wenn da also nur Version1 auswählbar ist, ist das völlig in Ordnung
  9. ambross30
    ambross30
    • member
    • 3 kudos
    Ich habe noch nicht alles erkundet aber diese Mod gefällt mir sehr gut leider noch nicht so viele endorsements kriegst 100 von mir mich hat es gefreut das die häuser begehbar sind und nicht nur da rumstehen kann kaum erwarten es weiter zu erkunden Vielen Dank dafür
    1. AydanPryde
      AydanPryde
      • member
      • 0 kudos
      Danke, ich freu mich auf jeden Fall, dass es dir gefällt.
  10. Elias555
    Elias555
    • member
    • 50 kudos
    Tracking!