
The Gray Cowl of Nocturnal Polish translation spolszczenie
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.0DC
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Jest to TŁUMACZENIE MODA The Gray Cowl of Nocturnal autorstwa mannygt
For English Users: Please note this is only a PolishTranslation of The Gray Cowl of Nocturnal Mod by mannygt
- Requirements
- Permissions and credits
Jest toTŁUMACZENIE MODA The Gray Cowl of Nocturnal autorstwa mannygt
For English Users: Please note this is only a Polish Translation of The Gray Cowl of Nocturnal Mod by mannygt
Przez długi czas nikt nie zasługiwał na to, żeby stać się właścicielem Kaptura Nocnicy. Ostatnim był Czempion Cyrodiil i było to pod koniec Trzeciej Ery. Co stało się po Kryzysie Otchłani? Gdzie teraz jest Kaptur? Jesteś złodziejem i po kolejnej złodziejskiej akcji nagle doznajesz wizji. Kaptur Cię przywołuje. Rozpoczyna się wspaniała podróż… Dokąd się udasz? Czeka na Ciebie wiele miejsc. Miejsc legendarnych, tajemniczych i starożytnych. Miejsc, które musisz zbadać i rozwiać piaski czasu… Szary Kaptur czeka…
Mod WYMAGA Skyrim przynajmniej 1.9.32.0.8
DO DZIAŁANIA POTRZEBUJESZ ORYGINALNEJ WERSJI
Pobierz oryginalną angielską wersję moda i zainstaluj za pomocą NMM, MO, lub ręcznie
Pobierz spolszczenie i je zainstaluj – za pomocą NMM, MO,lubręcznie
- Przede wszystkim pamiętaj o podstawowej zasadzie gry z modami: CLEAN SAVE!!!
Kilka założeń
- Po pierwsze i najważniejsze: Nie bierz ze sobą żadnych towarzyszy. Niektóre miejsca są stworzonetylko dla jednej osoby. Naprawdę zalecane jest odesłanie towarzyszy zanim wyruszysz w podróż. Później znajdziesz sposób na ponowne ich przyłączenie. Autor sugeruje, żeby główne zadanie wykonać samotnie. Do wykonywania zadań pobocznych możesz wziąć kogoś do pomocy.
- Kolejne założenie jest takie, że wiesz, że jesteś Smoczym Dziecięciem.
Autor rekomenduje, żeby być przynajmniej na 15 poziomie – zaleca 30-35. Wskazana jest rozwinięta umiejętność skradania i kradzieży kieszonkowej.
Mod jest a tyle duży, że można go określić jako małe DLC. Zapewnia 8-10 godzin dodatkowej gry (oczywiście czas zależy od klasy, stylu gry itd.). W
trakcie podróży odwiedzisz kilka znanych miejsc, na przykład Mroźny Azyl, Hammerfell, Więzienie w Cesarskim Mieście czy Sancre Tor.
Po prostu okradnij kogoś albo coś.
Powinien być kompatybilny z wszystkimi modami. Wyjątkiem są mody, które zmieniają te same miejsca w Skyrim.