Skyrim
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Nom : Pirates de Bordeciel - Le Cardinal du Nord sous le drapeau noir / Pirates of Skyrim - The Northern Cardinal under the Black Flag
Version : 1.5.1
Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62844
Lien topic SAML : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=188&t=19773
Categorie : Habitations
Auteur : BigBizkit
Traducteur : Sylom
Pr�requis :
- Dawnguard ;
- Dragonborn ;
- Hearthfire (un patch pour jouer au mod dans Hearthfire est dispo) ;
- Fuz Ro D'oh : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884

En cas de probl�me non d�crit dans ce lisez-moi, merci de poster sur le topic SAML du mod en question ou dans les coms de la page Nexus de la traduction (pr�f�rez le topic SAML, vous aurez plus de chances d'avoir une r�ponse).

Description
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"Pirates de Bordeciel - Le Cardinal du Nord sous le drapeau noir" est une extension massive du superbe mod de swordboy, le "Cardinal du Nord" (Northern Cardinal en VO.), cr�� en prenant comme base - justement - le Cardinal du Nord..

Il introduit la piraterie dans Skyrim. Vous pourrez ainsi naviguer sur la mer des Fant�mes, explorer les fonds marins, participer � des batailles navales, piller des tr�sors uniques et les exposer fi�rement dans votre cabine, g�rer votre �quipage et bien plus.

Caract�ristiques d�taill�es
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a)La mer des Fant�mes
Naviguez avec le Cardinal du Nord (c'est le nom du vaisseau au cas o� vous n'auriez pas utilis� le mod auparavant) jusqu'� la mer des Fant�mes et explorez les fonds marins. Plongez � la recherche de perles ayant la taille de votre t�te et d�couvrez des �paves de navires ayant des tr�sors n'attendant que vous pour les r�cup�rer. Secourez un forgeron rescap� d'une mort lente et faites-en un membre de votre �quipage. Les 'fonctionnalit�s de l'oc�an' (d�nomination de l'auteur) comme les �paves et les tr�sors apparaissent et disparaissent de mani�re al�atoire � chaque vois que vous vous rendez sur la mer des Fant�mes, cr�ant ainsi l'illusion d'un v�ritable oc�an sur lequel vous naviguez.
(Vous aurez besoin d'un �quipage d'au moins 3 membres pour pouvoir naviguer jusqu'� la mer des Fant�mes)

b)Batailles navales
Utilisez un des 3 t�l�scopes (un pr�s de la barre, un pr�s de la carte sur le pont et un dans la vigie) � bord pour voir les navires ennemis attendant d'�tre abord�s et pill�s de leur butin

Abordez des navires marchands, imp�riaux, Sombrages, de pirates, de Serpents des mers (des pirates argoniens cannibales ajout�s par ce mod), de Thalmor ayant des prisonniers et/ou des tr�sors et d'explorateurs.

Leur cargaison est enti�rement al�atoire : de belles fourrures, de beaux tapis, de l'or, des tr�sors et m�me du rhum ou de l'argenterie !

Dites � certains membres de votre �quipage qui doit faire partie de l'�quipe d'abordage, garantissant ainsi qu'ils seront en premi�re ligne lorsqu'il y aura de l'action.

c)Syst�me de moral de l'�quipage
(qui peut, de facto, �tre d�sactiv� en tapant dans la console "set aacrewmorale to 999")

Votre �quipage n'acceptera plus de naviguer gratis � pr�sent. De temps en temps, vous devrez soit partager avec eux une partie du butin obtenu, soit - et c'est mieux pour eux - leur fournir des bouteilles de rhum ! La gestion de votre �quipage se fait en parlant avec votre second-capitaine.

Il est possible via une am�lioration (une table, en fait) d'organiser une r�union de l'�quipage.

d)Extension de la cabine du capitaine : Salle des troph�es et expositions
Il est maintenant possible d'acheter des am�liorations pour votre cabine pour une coquette somme et de 'fabriquer' des stands pour exposer les tr�sors uniques que vous avez r�cup�r�s.
Chaque stand fournit un bonus sp�cial th�matique et, plus important, il est super classe.

Installation
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1. Installez d'abord le mod en VO (n�cessite les fichiers BigBizkit's Pirates of Skyrim v1.5 (MAIN FILE) et Script update - bugfix for v1.5 ).
2. D�zippez les fichiers vers un dossier temporaire.
3. Copiez les fichiers vers (dossier d'installation)\Skyrim\Data\ (REMPLACEZ SI DEMAND�)
4. D�marrez le launcher de Skyrim, cliquez sur 'Fichiers de donn�es', et cochez la case pr�s du fichier NorthernCardinal.esp.

D�sinstallation
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Supprimez les fichiers venant du mod.

FAQ
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Q: Comment puis-je faire pour obtenir un �quipage / je n'arrive pas � faire rejoindre mon compagnon dans l'�quipage, pourquoi ?
R: Afin que des PNJs ne rejoignent votre �quipage, ils doivent �tre des compagnosn et �tre SUR/DANS le bateau ET/OU avoir un journal de l'�quipage dans leur inventaire. Ce qui veut dire que leur donner un journal de l'�quipage (inventaire/console/vol � la tire invers�) est la moyen de recruter un compagnon si celui-ci a des soucis avec ses dialogues. Vous pouvez th�oriquement rendre N'IMPORTE QUEL PNJ membre de l'�quipage en lui donnant un journal de l'�quipage. Ce n'est pas conseill� pour les PNJs importants comme Ulfric, etc. IL VOUS FAUDRA AUSSI ACQU�RIR L'AM�LIORATION DES QUARTIERS DE L'�QUIPAGE.

Q: Je ne peux pas naviguer jusqu'� Corberoc, pourquoi ?
R: Pour pouvoir vous rendre � Corberoc (Solstheim) vous devrez :
a) Y avoir �t� au moins une fois auparavant et avoir lanc� la qu�te de Dragonborn
b) Parler au capitaine qui vous y a emmen� et le convaincre de vous donner la route (NB du traducteur : pas s�r de comment il vous la donne, j'ai pas encore fait Dragonborn)
c) Si le dialogue avec le capitaine n'appara�t pas, tapez dans la console "set 0ShipEnableDragonborn to 1"
d) Si vous avez tout �a, vous pourrez vous rendre � Corberoc via la barre/carte


Q: J'ai install� le mod, mais mon jeu crash apr�s le logo Bethesda. Qu'est-ce que je fais ?
R: OK �coutez, un crash est d�marrage est quasiment toujours toujours toujours toujours d� � un fichier ma�tre manquant. Cela signifie qu'il vous manque un des fichiers suivants : Skyrim.esm, Dragonborn.esm, Hearthfire.esm, Dawnguard.esm et !!!!!!!!!!!!!UPDATE.esm!!!!!!!!!!!, et si �a crash malgr� tout, c'est que vous avez install� la version General Sotres n�cessitant �videmment GeneralStores.esm.

Q: Est-ce que �a risque d'endommager mon jeu ? / Ehrmagerd, t'as cass� mon jeu!!!!!!!!!11111111
R: Je tourne avec plus de 300 mods et j'ai install�, merde quoi, j'ai CR�� ce mod � mi-parcours dans le jeu et ma sauvegarde se porte tr�s bien. Si vous parvenez � endommager votre sauvegarde en utilisant ceci, je suis surpris que vous ne vous �tes pas briser les jambes en allumant votre ordinateur.

Q: Est-ce compatible avec SkyRe/Requiem/PerkusMaximus etc.?
R: Bien s�r que si.

Q: Comment dois-je d�sactiver le syst�me de moral ?
R: tapez "set aacrewmorale to 9999" dans la console. Cela ne le d�sactivera pas, mais �a fera en sorte que vous puissiez naviguez 10000 fois sans que le syst�me ne vous enquiquine.

Q: J'ai utilis� le t�l�scope quelque fois, et maintenant il n'y a plus qu'un message disant qu'il n'y a pas d'autres navires aux alentours !?
R: Pour des raisons d'�quilibrage, vous ne pouvez "relancer" que 3 fois. Apr�s �a, vous devrez retourner � l'un des ports et retourner en mer afin de pouvoir relancer. La nombre de fois que vous pouvez relancer peut �tre modifi� en tapant "set aaRerollTimes to X" et "set aaRerollTimesCustom to X" dans la console (remplacez X par le nombre de fois voulu).

Q: Pourquoi pas de MCM pour vos features ??
R: Je n'y connais rien en cr�ation de menu MCM. Personnellement, je n'en ai pas besoin d'un vu que je sais comment modifier certains points dans le CK. Le fait que je tente l'incorporation d'un menu MCM dans e mod d�pend de comment se d�roulera cette premi�re exp�rience de release.

Q: J'aimerais que les marchands/pirates/imp�riaux/etc apparaissent plus/moins souvent.
R: tapez dans la console "help aachance", �a vous donnera la liste des probablit�s. Vous pouvez r�gler les valeur en mettant celles que vous voulez � pr�sent. Le script de t�l�scope fera le calcul � votre place et r�partira les probabilit�s en pourcentages. Grand merci � cdcooley qui m'a aid� l�-dessus et sur comment faire les majs des valeurs.

Q: Je n'ai pas Dawnguard/Dragonborn/Hearthfires.Ferez-vous une version qui ne n�cessite pas les DLC ?
R: Il y a une version sans Hearthfire maintenant.
Pour Dragonborn et Dawnguard, les 2 sont supers et donnent aux moddeurs de superbes ressources en plus d'�tre pas chers. Achetez-les.
(NB du traducteur : bien que je n'approuve pas la ligne "ils sont pas chers", pour le reste je suis d'accord. De plus, la Legendary Edition est sortie il y a d�j� pas mal de temps, donc si j'�tais vous j'essaierai de me procurer les DLC, histoire de ne pas rater certains bon mods)

Q: Pourquoi pas de patch pour Falskaar/Wyrmstooth ?
A: (NB du traducteur : l� j'ai compl�tement zapp� l'ancienne r�ponse de l'auteur, mais si vous prenez les patchs de Falskaar/Wyrmstooth et que vous les fusionnez � l'esp du mod - comme avec l'ancien Cardinal du Nord - �a passe. Du moins, �a le fait pour certains utilisateurs.
Petit rappel : le Cardinal du Nord avec es patchs traduits est dispo ici en version traduite : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/cardinal_du_nord )

Q: Quelque chose ne marche pas, corrigez �a !
R: (NB du traducteur : envoyez un explication d�taill�e de votre probl�me sur la page VO, je pourrais pas vous aider l�-dessus)

Q: Vous acceptez les demandes ?
R: Si vous sous-entendez par l� que vous me dites quoi faire et que je le fasse, non. Si toutefois vous d�sirez me sugg�rer des id�es, bien s�r. Je suis ouvert aux suggestions, en particulier sur les nouveaux types de butin. Je ne suis pas un modeleur alors ne demandez pas des choses pour lesquelles il n'y a pas de mod�le existant.

Q: Pourquoi il y a un marqueur de carte au milieu de la map ?
R: Parce que vous n'avez pas mis � jour. C'est inoffensif, par contre.

Q: Vous devriez vraiment faire un dragon des mers et un kraken ainsi que rendre le bateau enti�rement dirigeable et des requins et des licornes qui tirent des lasers !
R: Les choses dont vous parlez AURAIENT pu �tre possible en mettant en place une �quipe enti�re de d�veloppeurs, de modeleurs, un d�partement d'animations... Et m�me avec �a, vu les limitations du moteur de Skyrim, �a serait bien plus facile de recr�er un nouveau eu. Vous devez comprendre que modder Skyrim ne se limite pas � cocher une case disant "Ajouter un superbe combat contre un kraken".

Q: Les Arizona Cardinals ? Je ne t�l�charge pas !
R: Quelqu'un en parl� sur Youtube en disant en gros "c'est le drapeau des Arizona Cardinals, je ne t�l�chargera pas". �coutez, je ne suis pas des States, je n'y connais RIEN en football am�ricain et vous pouvez changer la banni�re.

Q: Je ne veux pas de fusils dans mon jeu !
R: Vous pouvez remplacer les fusils port�s par les explorateurs en activant la miniature du bateau dans la cabine du capitaine. C'est l� que vous trouverez les options du mod.

Q: J'ai toutes les indications de la carte. Comment me rendre sur l'�le ?
R: Si vous jouez normalement c'est impossible d'obtenir les 5 fragments de la carte en moins d'une semaine. Et il n'y a pas encore d'�le.

Q: J'ai lu toute la description, la FAQ, les stickies, etc mais mon probl�me n'est mentionn� nulle part, donc je fais quoi ?
R: Bravo ! Postez votre probl�me avec une description d�taill�e en ajoutant le nom de code "me hartey". et j'essaierai d'y jeter un oeil.
(NB du traducteur : je passe plus de temps � traduire qu'� jouer donc niveau suivi technique, je risque d'�tre un peu � la ramasse niveau soucis techniques. Donc vous pouvez soit poster sur le topic SAML du mod sur la Confr�rie, soit aller directement sur la page VO et poster votre prob en anglais. Navr�.)
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Cr�dits
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Blary pour Open Books, Alchemy Clutter, food containers etc.
Stoverjm pour Open Books Library.
yourenotsupposedtobeinhere pour Rug Resource.
BrettM pour Experiment Pack & Aquarium Kit.
InsanitySorrow pour toutes ses ressources Skyrim.
Oaristys pour son Modder Resource Pack (NB du traducteur : big up o/).
Ghosu pour son sabre de pirate de son mod Weapon Pack et pour les Flintlock Rifles.
Horrorview pour les textures provenant de Sexy Boats.
Daemonjax pour ses scripts de Just In Time Lighting Scripts.
TESA pour le Skyrim Resource Kit Project.
Tamira/Stroti pour Assorted Resources.
Khugan (nom d'utilisateur : Conifer) pour les couronnes.
La texture de la pi�ce est faite par Bartalon.
LordKarnak pour le drapeau de pirate.
hothtrooper44 pour l'armure de loup de mer et les coutelas d'acier/d'�bonite/de capitaine.
747823 pour le coutelas de fer.
swordboy pour le mod d'origine, le Cardinal du Nord.
Harvey2112 pour les ressources utilis�es par la version GeneralStores.
Mr.Dave pour les tricorne et le tricorne � plume, tous les supers chapeaux, le m�o esquerda, la ra��re et le glaive.
TH3WICK3D1 pour l'armure � rayures bleues et la retexture redanienne de celle-ci (Explorer's armor).
D�tails en anglais sur la page :
"Meshes and textures belong to CDProjektRED, the developer of The Witcher 2 (http://www.thewitcher.com/)
These models and textures were not created by me (unless specified otherwise), it was simply used to create this mod.
the models were edited in Blender to adjust to the Skyrim set of bones."
markusliberty pour la ressource de bateau cyrodilique.
Luddemann pour le "b�ret � plume" aka chapeau de barde.
Teh-Husky pour sa superbe armure en cuir de netch.
monk_ide pour les nouveaux meubles (table et stands).