Skyrim
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UTHDINGER Emmanuel

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manu67310

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About this mod

Afin de rendre les combat plus dynamiques et surtout plus meurtriers, j'ai apporté des modifications aux choses suivantes :
Armures , Armes, Sorts, Créatures et PNJ, competences, stats, Boss puissants et Loot intéressants sur ces boss

Permissions and credits
Ce mod est une modification Vanilla impliquant une refonte totale de toute la jouabilité du jeu de manière à rendre les combats plus rapides et meutriers même à haut level, ainsi qu'un système de loot sur les Boss plus gratifiant.

J'ai crée le mod de manière à le rendre compatible avec le téléchargement d'autres mods amateurs, et cela améliore même bien souvent la qualité de la jouabilité au sein de ses mods ( beaucoups de mods utilisent les créatures d'origines du jeu, et j'ai pris l'Ebonite comme référence pour les stats des équipements )

Compatibilité : - Nécessite Skyrim + Dawnguard (bien que la modification porte uniquement sur skyrim mais j'ai eut le malheur 1 fois de charger dawnguard avec et ai enregistré par la suite)
- Compatible avec tout mods de modifications graphique ou ajoutants de nouvelles choses au jeu (armes, armures, lieux, sorts, etc...)
- Entre probablement en conflict avec d'autre mods de jouabilité, si ces mods modifient les stats des créatures, les stats des équipements, les sorts d'origines du jeu, les perks d'origine du jeu. Il est nécessaire dans ce cas de définire l'ordre de chargement des mods avec le mod manager.

Installation : Facile à Activer/Desactiver et à Installer/Désinstaller car constitué d'un simple fichier .esp (à mettre dans le dossier Data du jeu).

MODIFICATIONS DU MOD :

Créatures :
- TOUTES les créatures, ainsi que les PNJ ont été modifié. Les créatures et PNJ sont tous leveled afin de rester difficiles jusqu'au lvl max.
- Les boss sont enfin réellement dur a vaincre et leurs Loot d'équipements plus avancé que n'importe quelles autres créatures (ainsi que du épique au lvl 50)
- La difficulté est plus difficile en donjon (=Ruines Draugr/Dwemer) que en exterieur


Perks :
- Dégats arcs x3,3 au lvl 50 donnant la possibilité de jouer exclusivement à l'arc
- Vitesse des armes 1M x1,37 grace au talent "posture de combat"
- Vitesse des armes 2M x1,5 grâce au talent "position du champion" pour permettre 1 blocage plus vif et dégats max x1,7 au lieu de 2,0
- Puissance des attaques puissantes 1M et 2M modifiée sur les talents
- Blocage vraiment efficace (x6 au lieu de x2 max)
- Quelques autre modifications mineures

Equipements :
- Réduction de l'évolution des stats des équipements, afin de mieux pouvoir choisir son équipement en fonction du skin
- Les Arcs et Flèches sont divisés en 3 catégories suivant leurs vitesses d'attaque et leurs dégats.
- Certaines épées ayant une petite taille sont devenues des épée courtes (plus rapide, moins d'allonge, moins de dégats)
- Toutes les armes composés d'un même materiaux s'équivalent, seule la jouabilité change
- Possibilité de loot sur les Boss une version épique (=daedrique) de chaque équipement éxistant dans le jeu au lvl 50
- Possibilité de loot sur les Boss l'ensemble des équipements non jouable (comme la robe Psjiik)

Sorts :
- Possibilité d'invoquer TOUTES les créatures du jeu (En lootant sur des boss ou des créatures légendaires éparpillé sur la carte pour la pluparts)
- Toute une panoplie de sorts de soins pour soigner les alliés (inspirés de wow)
- Sorts d'illusions spéciaux pour voleur possedant que 100PM (Invisibilité rapide, stun CaC, Combo Invisibilité+Dgts1M, etc...)
- Ajouts de nouveaux sorts de destructions
- Sorts d'armures et de buff alliés beaucoup plus long (pour ne pas avoir a les lancer tout le temps)
- Les réanimations peuvent réanimer n'importe quelle créature et durent très longtemps
- Tous les sorts de bases ont été modifiés et d'autres nouveaux sorts dont je n'ai pas parlé ici ont été ajoutés car ça serait trop long


CE QUE LE MOD NE MODIFIE PAS :
Tous ce qui ne touche pas à la jouabilité c'est a dire la topologie des lieux et les quêtes (cela dit j'ai parfois mais rarement effectué des très légères modifications a certaine quête en y ajoutant plus d'alliés)

Je n'ai pas touché aux cris, ils sont laissés d'origines.


Voila j'espère n'avoir rien oublié et surtout n'hésitez pas a me faire part de vos impressions, car même si je considère mon mod comme complet, je ferai surement des modifications suite a certains commentaires


ECHELLE DE DIFFICULTEE (du plus simple au plus dur) :
Bandits => Draugr et Creatures => machines Dwemers => Falmers => Boss (de tous types)
Jouez au jeu en mod standart


VIDEOS :
Bien que ayant déja maintes et maintes fois testé mon mod avec 3 personnages archetype (tank, assassin, mage), je suis actuellement en train de faire 1 ultime phase de test avec 1 personnage polyvalent et fournirai des vidéos qui en diront plus long sur la jouabilitée que des lignes de textes.


Autres mods que j'ai sorti :
- Un immense donjon Dwemer durant 2h30 minimum a traverser composé de tous les intérieurs de ruines dwemers, inseré dans griffenoire, et possedant la même difficultée que mon mod refonte jouabilité (si jamais mon mod refonte jouabilité à des conflicts avec d'autres mods, je vous conseil de le télécharger car les créatures ont les mêmes stats !)
Lien : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60611/?

A VENIR d'ici fin janvier MAX :
- Mon mod de jouabilité Dawnguard
- Mon mod de jouabilité Solstheim

- Le même principe de donjon que le Dwemer pour tous les autres types interieurs de
donjons d'origines du jeu sont aussi à venir.

Avancé de mon travail de modding :
- aujourd'hui le 08/12/2014 je continu ma phase de test finale (avancement = lvl 30/50)

NB :
Ayant reçut 1 commentaire disant que mon mod ne marche pas chez moi car il entre en conflict avec d'autre, mes donjons seront repeuplé de nouvelles créatures avec les même stats que dans mon mods (et chaque donjon = tous les donjon d'origines du même type et contenant les mêmes créatures d'origines mais améliorés)

Je met régulièrement mon mod à jour donc passez sur le site pour voir si la version a changée.