100% Español
Añade una casa en el pantano de Morthal en la que habita un nigromante. Una vez derrotado al nigromante y conseguir la llave la podremos usarla como nuestra vivienda.
También añade un jardín con todo tipo de plantas para la elaboración de poderosos venenos (todas las plantas tienen alguna cualidad dañina)
En el dormitorio encontraremos un cofre con una túnica de nigromante con capucha, sin encantamientos (para poder ponerle el que nosotros deseemos). La capucha no evita usar ciclets por lo que podremos llevar tiaras y no perder un slot de encantamiento por la capucha.
En un armario falso encontraremos la mazmorra donde el nigromante hacia sus experimentos gracias a la fuente de las almas. Podréis encontrar un diario y la llave en el dormitorio donde explica una breve historia sobre esta fuente legendaria y lo que el nigromante consiguió gracias a los experimentos humanos.
No tenéis porque tener problemas pero si encontráis alguno dejar comentario.
Espero que os guste.
Añade una casa en el pantano de Morthal en la que habita un nigromante. Una vez derrotado al nigromante y conseguir la llave la podremos usarla como nuestra vivienda.
También añade un jardín con todo tipo de plantas para la elaboración de poderosos venenos (todas las plantas tienen alguna cualidad dañina)
En el dormitorio encontraremos un cofre con una túnica de nigromante con capucha, sin encantamientos (para poder ponerle el que nosotros deseemos). La capucha no evita usar ciclets por lo que podremos llevar tiaras y no perder un slot de encantamiento por la capucha.
En un armario falso encontraremos la mazmorra donde el nigromante hacia sus experimentos gracias a la fuente de las almas. Podréis encontrar un diario y la llave en el dormitorio donde explica una breve historia sobre esta fuente legendaria y lo que el nigromante consiguió gracias a los experimentos humanos.
No tenéis porque tener problemas pero si encontráis alguno dejar comentario.
Espero que os guste.