Skyrim

About this mod

Mit der Modifikation "Ebonvale" (zu deutsch: "Ebental") wird eine kleine Handelssiedlung zwischen Flusswald und Weisslauf hinzugefügt.

Permissions and credits
[size=+5]Ebental Handels Siedlung[/size]


Mod Autor: Maverick11
Übersetzer der EV: xXBlackWorkXx
Originale Version (EV): Download (Wird benötigt!)
Scharesoft Thread (DV): Scharesoft
Aktuelle Version: 2.9a

[size=+2]- KEIN DLC BENÖTIGT -[/size]




[size=+2]Beschreibung:[/size]

Ebental ist eine errichtete Handels Siedlung, die zwischen Flusswald und Weißlauf liegt. Die Siedlung steht unter dem Einfluss von Weißlauf, aber wegen des Bürgerkriegs und einer abnehmenden Wirtschaft, war der Jarl gezwungen, erfolgreiche und unabhängige Großhändler zu bitten, die schweren Versorgungen der Eben und der Umgebungs Rohstoffe im Tal nahe Flusswalds zu führen. Was eine einfache Siedlung hätte werden sollen, ist nun zu der besten und primären Einkommensquelle Weißlaufs gewachsen.



[size=+2]Aktuelle Besonderheiten:[/size]

  • Zaubergeschäft
  • Assassinen Geschäft
  • Rüstung- und Waffengeschäft
  • Allgemeines Versorgungsgeschäft
  • Apotheken Händler
  • Seltene Bücher, Juwelier und Dwemer Artefakten Händler.
  • Spieler Haus - Fühlt euch wie ein Herrscher in eurem neuen Mahagoni Haus, von wo ihr die Siedlung überblicken könnt.
  • 7 Meister Trainer (Level 100)
  • Die attraktiven Wirtshäuser
  • 30+ Einzigartige NPCs mit vielschichtigen Routen, Rüstungseinstellungen, festgelegten Fähigkeiten, etc.
  • Ebenerz Mine
  • Diebes Gilde und Begleiter Quests bringen euch nach Ebental.
  • Vollständig Navmeshed
  • Realistische, funktionsfähige Stadt.
  • 3 einzigartige Begleiter




[size=+2]Fehlerbehebungen:[/size]

Mavarick empfiehlt, dass ihr die Mod ladet, das Spiel speichert und Skyrim neu ladet. Somit können einige Probleme behoben werden (, falls welche auftreten).
Falls bei euch fliegendes Gras vorhanden sein sollte, befolgt bitte die Anleitung (englisch) auf folgender Seite (Creation Kit bug): Klick
Falls ihr die Mod abonniert habt aber sie nicht in eurer Modliste auftaucht, dann öffnet euren Skyrim Launcher und wartet auf eure Mods, um sie dort zu laden.
Falls bei euch fliegende Böden, Steine oder andere Sachen zu sehen sind, dann habt ihr eine Mod installiert, die neues Land/Gras etc. hinzufügt oder verändert. Seid sicher, dass ihr diese Mod über der anderen Mod geladen habt um Konflikte zu vermeiden. Unten steht eine Liste, mit den Mods die evtl. Probleme verursachen können, wenn ihr weitere kennt, teilt es Maverick bitte mit!
Falls eurer Skyrim abstürzen sollte, wenn ihr in die Stadt oder euch in der Nähe davon aufhalten solltet, dann versucht die Mod weiter nach oben in eure Modliste zu setzen.
Wenn ihr eine Quest annehmt, um mit den "overpowerten" NPCs der Stadt zu kämpfen, dann benutzt die Konsole, markiert den NPC und gebt ein: /setav health 100



[size=+2]Mods die Konflikte verursachen:[/size]

  • Merchant Pack 1.4 - Land erscheint über Ebental. Packt den Mod über den Ebental Mod, in der Modliste.
  • Hunting in Skyrim - Land erscheint über Ebental. Packt den Mod über den Ebental Mod, in der Modliste.
  • Camping Kit of the Northern Ranger: Land erscheint über Ebental. Siehe oben.
  • True Skyrim - Fügt fliegende Bäume über Ebental hinzu.
  • Legend of the Eagles Nest - Maverick arbeitet daran, dass dieses Problem nicht mehr auftritt.
  • Corners of Skyrim - Fügt ein Gebäude in das Zentrum der Siedlung hinzu.
  • Elysium Estate
  • Whiterun Mansion
  • Hunters Treehouse


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[size=+2]FAQ:[/size]

F: Wieso wird nun die originale Version benötigt und vorher nicht?


A: Maverick hat mich darauf angesprochen und hat mir gesagt, dass es besser wäre, wenn man erst seine originale Datei downloadet und mit meiner überschreibt. (Somit können auch evtl. vorhandene Fehler beseitigt werden.)
Ab der Version
2.6 wird die originale Mod benötigt.

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Alle Rechte der Modifikation gehören Maverick, meine Aufgabe war es lediglich diese Modifikation ins deutsche zu übersetzen.
All rights from the modification goes to Maverick, my task only was it to translate the modification into german.