Mühlenwasserzuflucht ist ein dem Spieler anpassbares Haus am Rande des Ilinaltasees. Es wurde in einem desolaten Zustand zurückgelassen, nachdem seiner Renovierungen aus dem Ruder liefen. Lüftet das Geheimnis dieser alten Mühle und baut diese wieder mit der Hilfe einiger örtlicher Handwerker zu einem ertragreichen Geschäft aus.
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Changelogs
Version 2.2
- Einiger Einträge an Zellen entfernt.
- Der Dwemerzahnräder und elektrischer Kabel im Keller entfernt, um die Mod mehr lore - freundlich und stimmiger erscheinen zu lassen.
- - Das Tagebuch berichtigt, um sämtlicher Referenzen auf die Dwemer zu entfernen und der Hintergrundgeschichte passender wirken zu lassen.
- Brandmale Dorons entfernt und seiner Gesichtsdaten neu generiert.
- Einen Fehler mit einigen schwebenden Kerzen am Kai behoben; wirkt sich möglicherweise nicht auf existierende Speicherstände aus.
- Einen Fehler behoben, bei dem die Schmiede schwebte; wirkt sich möglicherweise nicht auf existierende Speicherstände aus.
- Dem "never fades" Flag verschiedener Lichtquellen hinzugefügt.
- Eines der Laternenlichter über der Schmiede entfernt, das dieses flackerte.
- Einiger Lücken unterhalb der Mühle behoben.
- Der Umgebung der Mühle angepasst, um zu verhindern, das Gras durch das Wasser durchdringt.
- Den Laternenpfahl vor dem Haus zentriert.
- Fehlerhafte Meshpfade an Dummy - Schriftrollen angepasst.
- Namen der Mesh des Geländers und der Pfosten angepasst.
- Einen Fehler behoben, bei dem der Weg zum Büro teilweise unsichtbar war.
- Den Dialog um der Arbeiter neu sortiert.
- Einiger Änderungen am Keller vorgenommen, um der Entfernung einiger Ausrüstung Rechnung zu tragen.
- Einer herstellbaren Schmelzhütte hinzugefügt und einiger Änderungen am Herstellungsbereich.
- Einier neuen Laterne dem Keller hinzugefügt.
- Einen Hebel hinzugefügt, um das Drehen des Wasserrades vor dem Haus zu kontrollieren.
- Einige Fehler im Tagebuch angepasst.
- Einige kleinere Ändeurngen an den Skripten vorgenommen.
- Die Kosten der Arbeiter auf 200, 250 und 300 Septime angepasst.
- Einen Fehler behoben, bei dem die Löhne nicht angepasst wurden, sollte ein besserer Lohn vereinbart worden. Danke an jjensen6823 für dem Finden und Bereitstellen eines Patches.
- Einen Fehler mit dem Mesh der Wand des Ziegenstalls behoben.
Version 2.1
- Einen Fehler behoben, bei dem das Glas im Turm nicht sichtbar war.
- Texturen der Werkbank angepasst, damit diese abgenutzter aussieht.
- Verbesserungen am Gras.
- Texturen des Eingangstores verbessert.
- Das Banner an der großen Wand verbunden um der Sägemühle zu aktivieren.
- Texturen der großen Pflanzen außerhalb der Hütte verbessert.
- Texturen der Leiter des Turms verbessert.
- Optik der Geländer im Turm verbessert.
- Texturen der geheimen Falltür im Boden verbessert.
- Mesh des Waschbeckens angepasst, es enthält nun ein neues Regal.
- Optik des Fensterhebers verbessert um besser der Architektur des Bauernhauses anzupassen.
- Optik der Waffenständer verbessert und einen Fehler im Herstellungsmenü behoben.
- Mesh des Gerbgestells angepasst, um derselben Ressource wie in anderen meiner Mods zu verwenden, etwas Diversität hinzuzufügen.
- Wasser auf Oberfläche Sägemühle entfernt, da es nicht gut aussah und keinen Sinn machte.
- Kompatiblität der Laterne behoben und neuer Patches für einiger Beleuchtungsmeshmods hinzugefügt.
- Strukturelle Texturen bearbeitet um besser mit den Umgebungen und den Farmhäusern zu harmonieren.
Version 2.0
----FIXES----
- Havokfehler mit einigen Gegenständen behoben.
- "Spielebesitz über Betten" den Betten im Haupthaus hinzugefügt.
- wenn die Holzfäller das Haus verlassen wird das Licht deaktiviert.
- einige Debugbenachrichtigungen für einige magische Effekte entfernt.
- einige Prefixe an machen Referenzen gefixt.
- den Kaminrauch daran gehindert vom Büro durch den Turm zu ziehen.
- Fehler behoben, bei dem es keines Zaubersprucheffektes für aktive Bezahleffekte gab.
- Fehler behoben, bei dem der Stat des "Besitz des Hauses" nicht angehoben wurde, sobald ihr die Mühle erworben hattet.
- Fehlerhafte Beschreibung der Bezahlung der Wachen behoben.
- Fehler mit dem Sound des Ausblasens von Kerzen behoben.
- Fehler behoben mit der Beleuchtung des Turmes.
- Fehlerhaft angezeigte Türen auf der Karte angepasst.
- Größe der Notizschriftarten angepasst, um leere Seiten vorzubeugen.
- Fehlerhafte Name des Gerbgestells behoben.
- Einige Grammatikfehler behoben.
- Fehler behoben, bei dem Einkommen nicht verteilt wurde.
- Einkommenskalkulation angepasst.
- Liefernotiz angepasst.
- Lücke im Hauptgebäude behoben.
- Fehlerhafte Deckenleiste behoben, welcher ein Loch hatte das dem Spieler nicht genügend Unterstützung gab.
- Ständer nebst des Reisebootes behoben, welches mehrerer überlappender Seile aufwies.
- Fehlerhafte Wand der Herberge, welche vor Fertigstellung dargestellt wurde, behoben.
- Position eines Eimers unter dem Tisch vor dem Haus behoben.
- Fehlerhafte, schwebende Stufen gefixt, an derer Stelle das Boot des Händlers sich befinden sollte.
- Endsteine über die Zuflucht verteilt gefixt.
- Lücken gefixt, an derer Stelle Steine sich befanden.
- Fehler behoben, bei dem einer der Betten der Tischler nicht in Besitz genommen wurde.
- Fehlerhafte Positionierung des Schlafsacks des Tischlers behoben.
- Schwebende Tischlergegenstände behoben.
- Bedingungen der Einrichtungsgeständes des Büros behoben, welche keiner Schmiedefertigkeiten verlangten, trotz der edlen Ausführung dieser.
- Fehlerhafte Kerzenbezeichung behoben.
- Namen des Herstellungsobjektes der Büroeinrichtung angepasst.
- Fehlerhafte Steine des Wasserfalles behoben, welche nicht am oberen Ende zu befanden schienen.
- Fehler behoben, wo Flüsse nahe Flusswald Nesbin und sein Pferd angreifen würden.
- Einige Grammatik in den Dialogen angepasst.
- Anwendung eines eigenen Mesh für die Animation der Windmühle für eine bessere Kompatibilität.
- Der Feuerstelle minimal angehoben, um einer Lücke im Boden zu bedecken.
- Fehler behoben, wo einiger Herstellungsgegenstände im Inventar des Spielers verbleiben würden.
- Fehler behoben innerhalb der Einführung für den Tresor.
----VERÄNDERUNGEN----
- Dialog der Wachen entfernt und ihrer Stimme verändert.
- Auslöser der Turmleiter vergrößert.
- Nesbins Flusswald Buch Platzierungsmarkierung angepasst.
- Notwendigkeit einer Bienenwabe zur Erstellung von Wandhalterungen entfernt.
- Grass an einigen Stellen entfernt.
- Einer Dialogzeile verbessert.
- Arbeiter zu Tischler umbenannt.
- Änderungen an der Leicheneinführung.
- Der kleinen Brücke geringfügig gedreht.
- Fehler behoben, bei dem die kleine Brücke nach Betreten (ohne einer Schnellreise) der Zuflucht unsichtbar erschien.
- Nachricht der Reise mit dem Boot angepasst.
- Einige Referenznamen angepasst.
- Sämtlicher Notizen um der Mühle angepasst.
- Menü des Geschäftsbuches angepasst.
- Text der aktiven Bezahlungseffekte angepasst.
- Hebel im Keller entfernt.
- Das Auffinden eines der verborgenen Schilder bewegt den Spieler an deren neuen Ort.
- Laternen im Keller durch neuartiger Seelensteine getauscht.
- Einkommen angepasst.
- Bonuszahlungen angepasst.
- Wahrscheinlichkeit von Banditenangriffen bei Fehlen von Wachen erhöht.
- Einiges an Schmutz nahe der Brücke entfernt.
- Anforderungen an die Jalousien angepasst.
- Herstellungsmaterialen der Jalousien angepasst.
- einer Bedingung gelöscht, welche Xuzai an den Kais benutzt.
- Kerze auf dem Tisch innerhalb des Schlafzimmers entfernt.
- Notiz über den Wachturm außerhalb der Kerze platziert.
- Edle Mauern entfernt
- Steinmauer an der Vorderseite angepasst.
- Mehl an den Kais entfernt.
- Einige Säcke auf Fässern entfernt da diese Komplikationen mit Mods verursachen können.
- Inhalt der Säcke im Keller angepasst, welche ebenso auch einer Fackel beinhalten.
- Der "Kampf Ignorieren" Markierung der Tischler angepasst, während sie schlafen.
- Zeitdauer der Einführungsnachrichten erhöht, welche auf dem Bildschirm erscheinen.
- Beschreibung der Herstellungsdauer angepasst.
- Einige Bedinungen der Tischler angepasst.
- Herstellungsort der Tischler angepasst, wenn diese gewisse Gegenstände herstellen.
- Effekt des Zaubereffekts des Handelsbuffs angepasst, wenn den Arbeitern 100 Gold gegeben wird.
- Entfernen eines Felsens nahe der Holzmühle entfernt, welcher in den Weg einer Beleuchtung geriet.
----NEUE FEATURES----
- Einer Urkunde hinzugefügt, welche der Spieler unterschreiben kann.
- Eines knarzenden Geräusches der Falltür hinzugefügt.
- Arbeiter können nun entlassen werden.
- Native Unterstützung zur Reise per Bot nach Zufluchtssee, Tel Nalta, Mond & Sterne und Aurora hinzugefügt.
----ZUSCHLÄGE----
- Einen Eintrag hinzugefügt, um die neue Urkunde zu erklären.
- Einen Holzblock hinzugefügt.
- Steinabbruchstelle hinzugefügt.
- Erzabbruchstelle hinzugefügt.
- Einen neuen Sack mit einigen kostenlosen Materialen nahe der Werkbank eingefügt.
- Namen den Arbeitern (nun Tischlern) hinzugefügt.
- Der Kurier wird nun Notizen darüber ausliefern, sollten die Rekruten die Mühle aufgrund von fehlender Bezahlung verlassen.
- Einen geheimen Gegenstand hinzugefügt.
- Gegenstände einem verborgenen Sack hinzugefügt, welcher zuvor leer war.
- Buch hinzugefügt als Hinweis auf die Falltür zum Keller.
- Benachrichtigung über die aufgegebene Holzmühle hinzugefügt.
- Benachrichtigung über den Steuerhebel der Beleuchtung hinzugefügt.
- Einige Tutorials hinzugefügt, um den Spieler besser durch das Spiel zu führen.
- Schrottteil hinzugefügt, welches Doron getötet hatte.
- "Ghost" Markierung aller NPCs der Mühlenwasserzuflucht hinzugefügt, um eines Angriffes oder einer Aufruhr zu verhindern.
- Neuer Lanternen an der Vordertür hinzugefügt, welche Ein- und Ausgeschalten werden können.
- Tischler sitzen nun bei Regen in ihren Zelten, sofern sie nicht arbeiten.
- Eines Feuereffekts dem Lagerfeuer der Tischler hinzugefügt.
- Gegenstände den Haken außerhalb des Hauses hinzugefügt.
- Haken im Inneren entfernt.
- Zusätzliche Posten der Sägemühle hinzugefügt, für ein besseres Gesamtbild.
- Wert den Herstellungsobjekten hinzugefügt.
Mühlenwasserzuflucht ist ein dem Spieler anpassbares Haus am Rande des Ilinaltasees. Es wurde in einem desolaten Zustand zurückgelassen, nachdem seiner Renovierungen aus dem Ruder liefen. Lüftet das Geheimnis dieser alten Mühle und baut diese wieder mit der Hilfe einiger örtlicher Handwerker zu einem ertragreichen Geschäft aus.
Unterstützte Patches:
Aurora Village Mammoth Manor Lake Haven Lake Ilinalta Shack Oars Rest (Release ausstehend) Tel Nalta