Skyrim

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About this mod

Sucht ihr die Abgeschiedenheit? Einen Ort an dem ihr euch von eurem Abenteuern erholen könnt, dann habe ich hier das richtige für euch. Die Forgotten Windmill von dj2005

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
--- Original wird benötigt ---


Beschreibung


Für alle die die sich von ihren Abenteuern erholen und sich dafür zurückziehen wollen ist dieses die richtige Behausung.
Es gilt nur 2 Hindernisse zu überwinden und ihr könnt diese Behausung euer eigen nennen.

Als ich diesen Kleinod von dj2005 auf Nexus entdeckt habe, habe ich mich sofort darin verliebt. So sehr, dass ich es für mich übersetzt habe.
Nach nochmaliger Überarbeitung und mit der freundlichen Erlaubnis des Autor stelle ich euch diese Übersetzung nun hier zur Verfügung.
Das Mod bietet zwei kleine Hintergrundgeschichten in Tagebuchform und eine bis ins kleinste Detail mit viel Liebe ausgestattete Windmühle, die in einer schönen aber etwas einsamen Gegend in der Nähe von Ivarstatt gelegen ist. Den genauen Standort könnt ihr den Bildern entnehmen.

Details

Diese Mod bietet euch:

Im Außenbereich:
3 Laternen und ein Lagerfeuer, die sich ein und ausschaltet lassen
1 Topf zur Aufbewahrung
1 Kochstelle, die zusammen mit dem Lagerfeuer aktiviert und deaktiviert wird.
Das Tagebuch des unglücklichen Banditen
1 Schlafsack
1 Holzklotz zum Holzhacken
Ein paar Stühle um die Ausicht zu genießen
Den Grabstein der Frau des ehemaligen Besitzers (inklusive Inschrift)

Im Wohnbereich der Windmühle befindet sich:
1 Regal für Schriftrollen
1 Flaschenregal (für die Lagerung des Weines oder des verdienten Feierabendmets)
1 Alchemiebox
1 Regalbrett für Tränke
1 Rucksack
1 Schrank
1 Einzelbett
1 Verzauberungsbereich
1 Alchemiebereich
1 Mülleimer (Dient auch nur als normaler Container, die hier abgelegten Dinge werden nicht verschwinden)
Das Tagebuch des vormaligen Besitzers
2 Stühle
2 Waffentafeln für Einzelwaffen.
4 Dolchvitrinen
5 Waffenständer
5 Truhen
2 Kassetten zur Aufbewahrung von Wertgegenständen
4 Fässer
4 große und 2 kleine Bücherregale

Um auf den Dachboden zu kommen, müsst ihr die Leiter im ersten Stock nehmen. Um wieder runter zu kommen, könnt ihr die Leiter benutzen, oder einfach runterspringen.

Im Keller gibt es folgenden zu entdecken:
1 Schleifstein
1 Amboss
1 Gerbgestell
2 Fässer (Alternativ eine Werkbank - Siehe Optionen)
2 Tafeln für Schilde und Waffen
3 Mannequins
Einen kleinen Teich mit Wasserfall, Stalaktiten, Insekten, Blumen, Seerosen und einen Talosschrein. (Alternativ zusätzliche Kerzen und Sitzmöglichkeiten)
Ebenfalls ist hier noch eine Kleinigkeit zu finden ... die gut zur Hintergrundgeschichte passt.

Installation

Automatische Installation:
Ladet euch zunächst einmal das Original runter. Es wird nur das Main-File benötigt. Die unter Optional angebenen Alternativen befinden sich in einem Extraverzeichnis meiner Übersetzung.
Installiert das Orginal mit NMM oder Wyre Bash.
Anschließend ladet ihr meine Übersetzung runter und installiert diese. Die Forgotten Windmill.esp muss dabei überschrieben werden.
Wollt ihr die Alternativen installieren, müsst ihr anschließend in den Skyrim-Data-Ordner gehen und aus dem Ordner Forgotten Windmill - Optional die gewünschte ESP in den Skyrim-Data-Ordner verschieben. Hier ist wieder überschreiben angesagt.
Es gibt folgende Alternativen:
- Mit Kerzen im Pool bereich: Dieses installiert zusätzliche Kerzen und Sitzplätze im Poolbereich
- Mit Werkbank im Keller: Eine Werkbank ersetzt die beiden Fässer im Keller (nehmt hier vorher eure Sachen raus, wenn ihr sie nicht verlieren wollt)
- Die beiden oberen Alternativen kombiniert.
Außerdem finde ihr im Ordner Original die Ursprungsmühle, wenn ihr die Alternativen nicht mehr haben wollt.

Manuelle Installation:
Ladet euch zunächst einmal das Original runter. Es wird nur das Main-File benötigt. Die unter Optional angebenen Alternativen befinden sich in einem Extraverzeichnis meiner Übersetzung.
Zieht die Forgotten Windmill.bsa in euren Skyrim-Data-Ordner
Anschließend ladet ihr meine Übersetzung runter und zieht den Scripts-Ordner in den Skyrim-Data-Ordner. Den Ordner in den vorhandenen Script-Ordner integrieren.
Daraufhin könnt ihr die Forgotten Windmill.esp in den Skyrim-Data-Ordner ziehen oder eine Alternative ESP aussuchen
Wollt ihr die Alternativen installieren, müsst ihr aus dem Ordner Forgotten Windmill - Optional die gewünschte ESP in den Skyrim-Data-Ordner verschieben. Hier ist wieder überschreiben angesagt.
Es gibt folgende Alternativen:
- Mit Kerzen im Pool bereich: Dieses installiert zusätzliche Kerzen und Sitzplätze im Poolbereich
- Mit Werkbank im Keller: Eine Werkbank ersetzt die beiden Fässer im Keller (nehmt hier vorher eure Sachen raus, wenn ihr sie nicht verlieren wollt)
- Die beiden oberen Alternativen kombiniert.
Außerdem finde ihr im Ordner Original die Ursprungsmühle, wenn ihr die Alternativen nicht mehr haben wollt.

Nach der Installation die Forgotten Windmill.esp aktivieren und loslegen.

Deinstallation

Die Forgotten Windmill.esp deaktivieren.
Automatisch: Mittels NMM oder Wyre Bash deinstallieren.
Manuell: Forgotten Windmill.esp und Forgotten Windmill.bsa und im Scripts Ordner die Datei djingatombstone.pex löschen

Inkompatibel mit

Es sind keine Inkompabilitäten bekannt. Mods die den gleichen Bereich bearbeiten könnten zu Problemen führen.

Bekannte Fehler

Keine


Credits / Danksagung

Ich danke dj2005 für die Möglichkeit diese Kleinod zu übersetzen.
Sollte euch das Mod gefallen, dann bitte ich euch inständig das Original zu endorsen und dj2005 ein Kudos dazulassen.