Skyrim
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About this mod

French translation of Improved Dragon Shouts by Ozram. Traduction francaise du mod Improved Dragon Shouts par Ozram. Lassé par les cris de dragon? Marre de toujours utiliser les 4 même? Alors ce mod est fait pour vous puisqu\\\'il révise tous les cris de dragon afin qu\\\'ils soient plus puissants.

Permissions and credits
Mirrors




Si vous aimez ce mod et cette traduction, n\'oubliez pas les endorsements! Ca ne prend qu\'un clic et ça fait toujours plaisir!




Ce mod est la traduction française du mod Improved Dragon Shouts de ozram.

Retrouvez d\'autres mods sur le répertoire.

Pour suivre mon actualité de traduction de mods: ICI


Lien Mirror: La confrérie des traducteur.. Le mod contient les ressources sur ce site, ce qui n\'est pas le cas sur cette page. (Attention: il se peut que la version soit un peu en retard, étant donné que ce n\'est pas moi uppload sur ce site.)



Vous êtes le Dovakhin, le vrai Enfant de Dragon. Votre épée est le Courroux des Dieux, votre bouclier le Mur qui scelle les portes d’Oblivion, et votre voix est… est… de la m**de.
Si vous pensez que la plupart des Cris de Dragon sont inutiles, mais que vous voulez garder un gameplay équilibré, ce mod est pour vous. Un rééquilibrage complet des cris de dragons testés contre différents ennemis de différents niveaux.


DESCRIPTION

Change tous les cris de dragons pour les rendre utiles et équilibrés. Cela inclus : dégâts augmentés, temps de recharge diminués, et ajustements des effets. Voici une comparaison entre le jeu de base et le mod.

================ Cris de Skyrim de base ================

Allégeance animale
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Radius: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Dur: 30sec->120sec Cd: 50sec->35sec
Lvl 2: Radius: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl30 Dur: 45sec->150sec Cd: 60sec->52sec
Lvl 3: Radius: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl40 Dur: 60sec->180sec Cd: 70sec->70sec
Le petit rayon et la durée ne rendent pas ce cri digne. Le niveau max des ennemis qui n\'augmente pas n\'a pas de sens. Donc, ces points-là ont été améliorés.

Aura de perception
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Rayon: 500ft->500ft Dur: 10sec->6sec Tr: 30sec->10sec
Lvl 2: Rayon: 500ft->500ft Dur: 20sec->9sec Tr: 40sec->12sec
Lvl 3: Rayon: 500ft->500ft Dur: 30sec->12sec Tr: 50sec->15sec
Durée et recharge trop longues pour un cris qui n\'inflige pas de dégats. Maintenant la durée est plus courte, mais la recharge également.

Corps éthéré
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Dur: 8sec->10sec Tr: 30sec->15sec
Lvl 2: Dur: 13sec->15sec Tr: 40sec->20sec
Lvl 3: Dur: 18sec->20sec Tr: 50sec->25sec
Petite révision dans la durée et le rechargement, pour un cris moins exigeant.

Allié Draconique
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Tr: 5sec->5sec
Lvl 2: Tr: 5sec->5sec
Lvl 3: Tr: 300sec->180sec
Le temps de rechargement a été très réduit, car trop long.

Allié Héroïque
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Dur: 60sec->120sec Tr: 180sec->120sec
Lvl 2: Dur: 60sec->120sec Tr: 180sec->120sec
Lvl 3: Dur: 60sec->120sec Tr: 180sec->120sec
Durée augmentée et révision du rechargement. Si le guerrier ne meurt pas, vous pouvez le garder si vous n\'utilisez aucun cri.

Ciel Dégagé
Aucun changement nécessaire.

Désarmement
Version Equilibrée
Lvl 1: Maxlvl: 12->15 Tr: 30sec->15sec
Lvl 2: Maxlvl: 20->30 Tr: 35sec->20sec
Lvl 3: Maxlvl: 30->45 Tr: 40sec->25sec
Version Hardcore
Lvl 1: Maxlvl: 12->15 Tr: 30sec->10sec
Lvl 2: Maxlvl: 20->30 Tr: 35sec->12sec
Lvl 3: Maxlvl: 30->45 Tr: 40sec->15sec
Le level max était trop bas et le rechargement trop long. Un temps de rechargement plus faible permet de l\'utiliser lors d\'un combat en tant que cri défensif.

Intimidation
Version Equilibrée
Lvl 1: Maxlvl: 7->15 Dur: 30sec->30sec Tr: 40sec->20sec
Lvl 2: Maxlvl: 15->25 Dur: 30sec->30sec Tr: 45sec->30sec
Lvl 3: Maxlvl: 24->35 Dur: 30sec->30sec Tr: 50sec->40sec
Version Hardcore
Lvl 1: Maxlvl: 7->15 Dur: 30sec->30sec Tr: 40sec->20sec
Lvl 2: Maxlvl: 15->25 Dur: 30sec->30sec Tr: 45sec->25sec
Lvl 3: Maxlvl: 24->35 Dur: 30sec->30sec Tr: 50sec->30sec
Le niveau max a été augmenté, tout comme le temps de rechargement.

Fendragon
Aucun changement nécéssaire.

Furie Élémentale
Version Equilibrée
Lvl 1: Vit: 1.3x->1.4x Dur: 15sec->15sec Tr: 30sec->20sec
Lvl 2: Vit: 1.5x->1.7x Dur: 15sec->17sec Tr: 40sec->30sec
Lvl 3: Vit: 1.7x->2.0x Dur: 15sec->20sec Tr: 50sec->40sec
Version Hardcore
Lvl 1: Vit: 1.3x->1.4x Dur: 15sec->15sec Tr: 30sec->20sec
Lvl 2: Vit: 1.5x->1.7x Dur: 15sec->17sec Tr: 40sec->25sec
Lvl 3: Vit: 1.7x->2.0x Dur: 15sec->20sec Tr: 50sec->30sec
Ce cri de combat devient plus dynamique avec une grosse réduction du temps de rechargement. La vitesse est augmentée étant donné que les armes enchantées ne marchent plus avec.

Souffle Ardent
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts: 50/sec->60flat+6/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 30sec->35sec
Lvl 2: Dégâts: 70/sec->110flat+11/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 50sec->52sec
Lvl 3: Dégâts: 100/sec->170flat+17/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 100sec->70sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégâts: 50/sec->120flat+12/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 30sec->30sec
Lvl 2: Dégâts: 70/sec->200flat+20/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 50sec->40sec
Lvl 3: Dégâts: 100/sec->300flat+30/sec Dur: 1sec->10sec Tr: 100sec->50sec
Grosse hausse des dégats x6 pour ce cri inutile.

Souffle Glacé
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts: 10/sec->40flat+4/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->50% Tr: 30sec->35sec
Lvl 2: Dégâts: 14/sec->80flat+8/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->65% Tr: 50sec->52sec
Lvl 3: Dégâts: 18/sec->130flat+13/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->80% Tr: 100sec->70sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégâts: 10/sec->80flat+8/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->50% Tr: 30sec->30sec
Lvl 2: Dégâts: 14/sec->150flat+15/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->65% Tr: 50sec->40sec
Lvl 3: Dégâts: 18/sec->240flat+24/sec Dur: 5sec->10sec Slow: 50%->80% Tr: 100sec->50sec
Grosse hausse des dégats x5 pour ce cri inutile.

Cri De Glace
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts: 2/sec->6/sec Dur: 15sec->15sec Tr: 60sec->35sec
Lvl 2: Dégâts: 2/sec->8/sec Dur: 30sec->25sec Tr: 90sec->52sec
Lvl 3: Dégâts: 2/sec->10/sec Dur: 60sec->40sec Tr: 120sec->70sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégâts: 2/sec->10/sec Dur: 15sec->15sec Tr: 60sec->30sec
Lvl 2: Dégâts: 2/sec->15/sec Dur: 30sec->25sec Tr: 90sec->40sec
Lvl 3: Dégâts: 2/sec->20/sec Dur: 60sec->40sec Tr: 120sec->50sec
Diminution de la durée de la paralysie, mais hausse des dégâts.

Paix De Kyne
Version Equilibrée
Lvl 1: Rayon: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Dur: 60sec->120sec Tr: 40sec->20sec
Lvl 2: Rayon: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl35 Dur: 120sec->150sec Tr: 50sec->30sec
Lvl 3: Rayon: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl50 Dur: 180sec->180sec Tr: 60sec->40sec
Version Hardcore
Lvl 1: Rayon: 75ft->150ft Maxlvl: lvl20->lvl20 Dur: 60sec->120sec Tr: 40sec->20sec
Lvl 2: Rayon: 150ft->300ft Maxlvl: lvl20->lvl35 Dur: 120sec->150sec Tr: 50sec->25sec
Lvl 3: Rayon: 250ft->500ft Maxlvl: lvl20->lvl50 Dur: 180sec->180sec Tr: 60sec->30sec
Un cri pas très utile. Hausse du rayon, du niveau max, de la durée et du temps de rechargement.

Marque mortelle
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts: 1/sec->3/sec Dur: 60sec->120sec Armure: -25->-60 Tr: 20sec->20sec
Lvl 2: Dégâts: 2/sec->4/sec Dur: 60sec->150sec Armure: -50->-115 Tr: 30sec->30sec
Lvl 3: Dégâts: 3/sec->5/sec Dur: 60sec->180sec Armure: -75->-170 Tr: 40sec->40sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégâts: 1/sec->4/sec Dur: 60sec->120sec Armure: -25->-60 Tr: 20sec->20sec
Lvl 2: Dégâts: 2/sec->7/sec Dur: 60sec->150sec Armure: -50->-115 Tr: 30sec->25sec
Lvl 3: Dégâts: 3/sec->10/sec Dur: 60sec->180sec Armure: -75->-170 Tr: 40sec->30sec
Hausse des dégats, durée et baisse du temps de rechargement en hardcore.

Ralenti
Version Equilibrée
Lvl 1: Ral: 70%->55% Dur: 8sec->10sec Tr: 30sec->35sec
Lvl 1: Ral: 80%->70% Dur: 12sec->15sec Tr: 45sec->52sec
Lvl 1: Ral: 90%->85% Dur: 16sec->20sec Tr: 60sec->70sec
Version Hardcore
Lvl 1: Ral: 70%->55% Dur: 8sec->10sec Tr: 30sec->30sec
Lvl 1: Ral: 80%->70% Dur: 12sec->15sec Tr: 45sec->40sec
Lvl 1: Ral: 90%->85% Dur: 16sec->20sec Tr: 60sec->50sec
Un cri un peu trop puissant par rapport aux autres. Le ralentit est maintenant moins lent, mais la durée augmente.

Tourmente
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts par éclair: 40->45 Dur: 60sec->120sec Tr: 300sec->240sec
Lvl 2: Dégâts par éclair: 60->70 Dur: 120sec->150sec Tr: 480sec->300sec
Lvl 3: Dégâts par éclair: 80->95 Dur: 180sec->180sec Tr: 600sec->360sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégâts par éclair: 40->80 Dur: 60sec->120sec Tr: 300sec->240sec
Lvl 2: Dégâts par éclair: 60->120 Dur: 120sec->150sec Tr: 480sec->300sec
Lvl 3: Dégâts par éclair: 80->160 Dur: 180sec->180sec Tr: 600sec->360sec
Grande hausse des dégâts, baisse du temps de rechargement, hausse de la durée.

Télékinésie
Aucun changement nécessaire.

Déferlement
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts: 2->10 Tr: 15sec->15sec
Lvl 2: Dégât: 5->20 Tr: 20sec->20sec
Lvl 3: Dégât: 10->50 Tr: 45sec->25sec
Version Hardcore
Lvl 1: Dégât: 2->20 Tr: 15sec->15sec
Lvl 2: Dégât: 5->50 Tr: 20sec->20sec
Lvl 3: Dégât: 10->100 Tr: 45sec->25sec
Un Fus Roh Dah avec des dégâts? FTW? Les dégâts sont négligeables et ont donc été augmentés.

Impulsion
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Tr: 20sec->10sec
Lvl 2: Tr: 25sec->12sec
Lvl 3: Tr: 35sec->15sec
Réduction du temps de rechargement pour donner une utilité à ce cri.

=============== Cris de Danwguard ===============

Ponction de vitalité
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-0-0/sec->6-0-0/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 30sec->35sec
Lvl 2: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-5-0/sec->8-8-0/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 60sec->52sec
Lvl 3: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-5-5/sec->10-10-10/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 90sec->70sec
Hardcore Version
Lvl 1: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-0-0/sec->10-0-0/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 30sec->30sec
Lvl 2: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-5-0/sec->15-15-0/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 60sec->40sec
Lvl 3: Dégâts à Vigueur, Magie, Santé: 5-5-5/sec->20-20-20/sec Dur: 30sec->30sec Tr: 90sec->50sec
Maintenant un vrai cri d\'absorption. Un cri n\'absorbait rien à part les dégats abosorbe aussi la vigueur et la magie.

Lacération d\'âme
Version Equilibrée
Lvl 1: Dégât: 0->0 Tr: 5sec->5sec
Lvl 2: Dégât: 0->0 Tr: 5sec->5sec
Lvl 3: Dégât: 300->300 Tr: 90sec->70sec
Hardcore Version
Lvl 1: Dégât: 0->0 Tr: 5sec->5sec
Lvl 2: Dégât: 0->0 Tr: 5sec->5sec
Lvl 3: Dégât: 300->500 Tr: 90sec->60sec
Dégats augmentés, temps de rechargement diminué.

Invocation de Durnehviir
Version Equilibrée et Version Hardcore
Lvl 1: Tr: 5sec->5sec
Lvl 2: Tr: 5sec->5sec
Lvl 3: Tr: 300sec->180sec
Réduction du temps de rechargement.


INSTALLATION

Copiez le contenu du dossier data, là où votre jeu est installé (là où vous avez mis Steam).
Soit: ...\\Steam\\SteamApps\\common\\skyrim.
Activer les plugins via le mod manager.
Si vous avez Dawnguard vous devez installer ET Improved Dragon Shouts.esp ET Improved Dragon Shouts – Dawnguard.
Je vous conseille d\'utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l\'installation/désinstallation des mods.
Un tutoriel entièrement en français est disponible ici:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216

COMPATIBILITE

Compatible avec 99% des mods. Souvenez-vous que si vous avez deux mods qui modifient la même chose, les changements du dernier dans l’ordre de chargement sont pris en compte. Si vous soupçonnez un mod de modifier les perks, placez Cris de Dragons Améliorés après ce le mod en question.
Compatible avec Deadly Dragon, Skyrim Redone.

CREDITS

Ozram pour son super mod et pour m\'avoir permi de le traduire et de le partager.
Bethesda pour ce jeu ainsi que l\'univers \"The Elder Scrolls\".
La Confrérie des Traducteurs:
Site Skyrim: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/index.php
Forum: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php