Skyrim

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Armes Immersives




Version : 1.5 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/27644/
Auteur : Hothtrooper44, Ironman5000, Eckss
Pr�requis : Skyrim (� jour de pr�f�rence pour �viter les bugs)
Traducteur : Mesut-Ozil (http://www.facebook.com/pages/Traduction-de-mods-Par-Raphou112/455702141160610 )




VEUILLEZ LIRE SVP LES INFORMATIONS RELATIVES AUX MISES A JOUR. MERCI.

Cette version est une modification importante par rapport aux pr�c�dentes, aussi bien l�originale que la traduction.




PRESENTATION

Vous cherchez � am�liorer votre Skyrim avec un grand nombre d�armes sans pour autant briser l�univers Elder Scrolls ? Ce mod est pour vous ! Il ajoute 224 nouvelles armes parfaitement int�gr� � l�univers. Ces armes sont �quilibr�es et s�obtiennent selon votre niveau, comme les armes de base. En gros, vous d�couvrirez des armes du niveau 1 au niveau 50 et plus.
Ce mod sera amen� � �voluer pour apporter plus de vie en Bordeciel. Actuellement, il ajoute 224 armes, 6 types de fl�ches et 7 boss.

Il s�agit d�une addition monumentale � votre jeu.





COMMENT OBTENIR CES ARMES ?

� sur des ennemis, de fa�on semi-al�atoire, et en fonction de votre niveau.
� chez les marchands, en fonction de votre niveau
� dans des donjons, coffres etc, en fonction de votre niveau
� � la forge, en fonction de vos atouts de forgeage
� sur des PNJs sp�cifiques





LISTE DES ARMES




Voir Liste des Armes.txt.




A PROPOS DE LA 1.5

Depuis la version 1.5, 7 armes ont �t� supprim�es et 33 ont �t� refaites. C��tait n�cessaire pour corriger certains bugs. Ces armes, et seulement ces 40, disparaitront de votre inventaire, quoiqu�il en soi avec la nouvelle version. Il faudra donc les r�obtenir, avec parfois des noms diff�rents. Voir �galement la section installation.





A PROPOS DE LA COMPATIBILITE

Ce mod est compatible avec tous les mods. Cependant, il modifie les leveled lists des ennemis, c'est-�-dire leur inventaire. Afin d��viter les conflits avec d�autres mods (qui ajoutent des sorts ou des armes par exemple), faire un patch avec le Logiciel Wrye Bash est conseill�.

Proc�dure :
T�l�chargez Wrye Bash.
Installez-le, lancez-le. Vous verrez la liste de tous vos mods.
Clic droit sur la colonne file > file > new bashed patch. Un fichier va se mettre � la fin de votre liste. Il ne devra jamais �tre ailleurs. (Faites attention si vous utilisez BOSS, il vous le mettra avant les fichiers non reconnus, mettez-le alors simplement en bas).
Clic droit sur ce fichier > rebuild patch > build patch. Verifiez avant que leveled list soit coch� (vous y verrez tous vos mods qui modifient les inventaires).
Puis activez ce fichier.
Pour refaire le patch, vous devez d�abord supprimer le patch puis refaire cette manip.
Je vous conseille de faire �a, m�me si vous n�installez pas ce mod, �a ne peut que faire du bien � votre jeu !












Premi�re Installation
T�l�chargez le mod original.
Copiez les fichiers suivants du mod dans le dossier data soit C\...\Steam\SteamApps\common\skyrim\data
- Immersive Weapons.bsa
- Immersive Weapons.esp

Puis dans la traduction t�l�charg�e, copiez le fichier suivant dans votre dossier data. Cliquez sur remplacer.
- Immersive Weapons.esp
Activez Immersive Weapons.esp depuis le lanceur dans � fichier de donn�es �.

Je vous conseille d'utiliser Nexus Mod Manager pour faciliter l'installation/d�sinstallation des mods.
Un tutoriel enti�rement en fran�ais est disponible ici:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=10216

Mise � Jour (voir la section A propos de la 1.5 pour plus de d�tails)
Supprimez l�ancienne version c'est-�-dire :
- Immersive Weapons.bsa
- Immersive Weapons.esp
- Spike.esm (SAUF : si vous utilisez un mod qui requiert spike.esm (ex : armures immersives)

T�l�chargez le mod original.
Copiez les fichiers suivants du mod dans le dossier data soit C\...\Steam\SteamApps\common\skyrim\data
- Immersive Weapons.bsa
- Immersive Weapons.esp

Puis dans la traduction t�l�charg�e, copiez le fichier suivant dans votre dossier data. Cliquez sur remplacer.
- Immersive Weapons.esp
Activez Immersive Weapons.esp depuis le lanceur dans � fichier de donn�es �.

Qu�est-ce que spike.esm ?
Ce n�est plus requis. Si un mod requiert ce fichier, ne le supprimez pas.

J�ai des crashs quand je d�roule le menu � la forge.
C�est parce que votre carte graphique est surcharg�e. Essayez de mettre iTexMipMap=1 dans [display] (ou ajoutez cette ligne si elle n�existe pas) dans votre skyrimpref.ini. (document/mygames/skyrim). Si �a ne marche pas, nettoyez votre carte graphique (de la poussi�re) ou alors vous devriez peut-�tre r�duire vos graphismes.

J'ai l'erreur suivante avec NMM:
Failure
A problem occurred during install
..."system.outofmemoryexception"...
The mod was not installed
Cette erreur 'n�a rien � voir avec Armes Immersives. C'est une erreur connue pour NMM 32bits pour les gros fichiers. Pour les utilisateurs 32 bits, je propose une installation manuelle. Mon mod comprend seulement 2 fichiers. C'est facile � installer. Parlez au staff du Nexus pour r�soudre cela. Le meilleur moyen pour �tre entendu est de parler.

Le t�l�chargement du fichier sur le Nexus Mod Manager s'arr�te avant la fin.
Il y a un probl�me avec NMM, qui n'est pas li� au mod. Allez � C: -> Games -> Skyrim -> mods -> downloads. Supprimez tout ce qui a rapport avec Immersive Weapons. Aussi, fa�tes la m�me chose pour le dossier cache trouv� sous mods. Maintenant, t�l�chargez � nouveau.


















Version 1.5
Mod original
- Plus de d�pendance � SPIKE.esm
- Suppression des armes dont les bugs n��taient pas corrigeables.
- Ajout de 7 arcs
- Trois armes s�obtiennent uniquement par le craft (Lame Bipolaire, Fendeur, Lame de Perforation)
- R�insertion de la Lancelame par requ�te populaire
- R�-�quilibrage et r�organisation du syst�me de distribution des armes
- R�vision de l�am�lioration des armes
- Les armes en Os de Dragon deviennent en Acier Draconique pour �viter des confusions avec d�autres mods
- Fix pour le bug vanilla des armes en argent
- Armes appropri�es aux Sombrages/Imp�riaux
- Suppression des b�tons pour les gardes et soldats
- R�d�finition de la Masse d�Abatage
- incorporation d�une cat�gorie Nordique � la forge
- les arcs devraient �tre port�s selon les races (ex : arc des an-xileel pour les argoniens etc�)
- nouvelle r�partition des armes dans les cat�gories de forgeage
- Ajout d�une option pour faire des r�pliques d�armes uniques une fois obtenues
- La Lune d�Azura requiert d�sormais l�Etoile d�Azura pour �tre forg�e
- Le Wabba Jaxe et le Marteau-Piqueur Wabba requiert le Wabbajack pour �tre forg�es.
- Hausse de la probabilit� que les ennemis portent les armes
- Fix pour l��p�e du Corbeau sur les pnjs
- Divers fix dans l�enregistrement des armes
- Fix divers
Version Fran�aise
- R�vision totale de CHAQUE traduction
- Ajout des accents pour une meilleure compatibilit� avec des mods d�inventaire
- Mise � jour et �puration de la page Nexus
- Meilleur support, avec un grand fichier .pdf

Version 1.4
- Correction des dirty edits
- Tous les b�tons sont consid�r�s comme Marteau de Guerre et utilisent les perks ad�quats
- Certains b�tons ont �t� revus � la baisse pour des d�gats plus �quilibr�s
- Les recettes des b�tons ont �t� revues, et le b�ton d'acier a �t� corrig�.
- Toutes les armes exotiques ont �t� supprim�es des levelled-list des gardes, par requ�te g�n�rale
- Les armes exotiques ont �t� retir�es des levelled-lists des bandits
- Umbra a �t� renomm� en "R�plique d'Umbra" pour des raisons historiques
- Correction des cat�gories des armes
- Correction des mots cl�s des armes qui les emp�chaient d'�tre reconnues correctement

Version 1.3
- Ajout de Haches, b�tons, faux en os de dragon ainsi que des b�tons magiques
- Ajout du Crochet de Bourreau
- Ajout de plusieurs arcs du mod "beter bows"
- Nouvelles leveled list pour que les gardes ne portent plus de b�tons
- Suppression de l'Afterslash par requ�te
- Suppression de la Lancelame par requ�te
- Suppression de l'Ep�e de Fer de l'Enclume par requ�te
- Suppression des textes sur les armes en argent pour activer les effets d'enchantement
- Changement du perk pour les armes en argent. D�sormais forgeable en elfique
- Correction de probl�mes de perks pour certaines armes
- Corrections fran�aises

Version 1.2
- Correction de quelques recettes � la forge
- Correction des fl�ches de l'arc exotique
- Ajout de b�tons pour chaque cat�gorie
- Suppression du Slipcleave

Version 1.1
Mod Original:
- R�solution de probl�mes de lumi�re sur certaines armes
- Correction du normal map textures mal compress� qui donn� un effet bizarre sur certaines armes.
- Suppression de la Lance de l'Enclume, du a une faible fonctionnalit�
- Ajout de la collection de lances nordiques, 3 nouvelles armes
- Retexturation de nombreuses armes pour un meilleur rendu
- Remplacement du mesh du cimeterre de verre qui �tait suppos� cr�er des crashs, avec le fix de la page de WOT3E.
- Supression de la Hache du Serpent, bas� sur des retour d'utilisateurs.

Version Fran�aise:
- Correction de coquilles dans la traduction.

Version 1.0
Mod Original:
Premi�re version
Version fran�aise:
B�ta









Cette compilation a �t� assembl�e par Ironman5000, Hothtrooper44 et Eckss.

Disclaimer: Toutes les mods d�armes list�s ci-dessous sont int�gr�s dans Immersive Weapon. Tous les auteurs ont donn� leur accord pour que ces armes soient int�gr�es

Un grand merci � tous les auteurs. Vous pouvez endorser leur mods.
Liste des auteurs et de leur mods :
- Hothtrooper44 for the Axestaff Weapon Pack
- 747823 for Weapons of the Third Era
- Urwy for URW Useless Resources
- Dogtown1 for the weapons from Skyrim Monster Mod
- PrivateEye for BiPolar Blade, Sixth House Bell Hammer, The Fork of Horripilation, Mace of Aevar Stone-Singer
- InsanitySorrow for Dragonbane, Ice Blade of the Monarch, Dragon Katana, Chrysamere, Goldbrand, Umbra Sword, Steel Bow, Silver Bow, Glass Bow.
- AlexScorpion for the Exotic Bow, Blades of Sithis, Dragon Ninjatos
- Cokla for the scimitar from Mongol Armor Standalone, YesThor Swords Standalone, Elven Great Blade, Barbarian Axe, Double Axes Of Skyrim, Dwarven Slayer
- gechbal for The Sword Of The One Eyed Crow, Orgnums Dagger
- ImsumDave for Black Sting
- Sushiyant for Hot Blood. Also VengenceMkII, Hel Borne, mbj_mje, and waalx for Ariyan Weapon Pack
- wulfharth for Wulfharths Dragonbone Weapons
- siberok92 for Chakram Weapon, Thresher Maul, Phoenix Katana
- RonnieMagnum for Ordinary weapons for Skyrim - Redguard blades
- JZBai for Quarterstaff
- atomec fpr Orcish Sabre, Svartbough, Ceymallari
- TESFAN123 for Aries and Tombstone Norse Great Swords
- hifoo for Cutlass
- backstept for Regent Armoury
- Issae for Nordic Spears
- Adonnay for the base of the Wolf series of weapons
- howiego08 for Better Bows
- luddemann for Executioners Hook