Verbesserte Spieler-Eigenheime mit Nimmervollem Beutel - Ger
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Version1.8
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Verbesserte Spielerh�user mit Nimmervollem Beutel DV
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Author: LilaMue
Version: 1.3
Dateigr��e: ca. 80 KB
Datum: 13.2.2012
Abh�ngigkeit: Patch 1.4
Beschreibung:
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Dieses Plugin f�gt jedem der 5 Spielerh�user insgesamt 8 verschiedene Beh�lter zu, die mit entsprechenden Beh�ltern in den andern
Spielerh�usern verlinkt sind. Jedem wichtigen Bereich ist einer dieser Beh�lter (Truhe, Schrank, Kommode...) zugeordnet.
Des Weiteren findet ihr im Brisenheim einen Nimmervollen Beutel!
Vor allem das Haus in Einsamkeit habe ich nun etwas aufgewertet, es besitzt nun einen hauseigene Schmiede, einige neue Details und
die Bugs, die dort urspr�nglich aufgetreten waren, sind behoben.
Als Erzmagier stehen euch die 8 Beh�lter auch im Erzmagier-Quartier in Winterfeste zur Verf�gung, das ich ebenfalls ein wenig verbessert habe.
Details:
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8 verlinkte Truhen:
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Die Truhen tragen eine eindeutige Bezeichnung, sodass sie nicht mit anderen verwechselt werden k�nnen.
Ich habe die jeweilige Art des Beh�lters so gew�hlt, dass er sich in das Gesamtbild des Raumes gut einf�gt:
Allgemeine Truhe
R�stungs-Truhe (oder Schrank)
Waffen-Truhe
Alchemie-Truhe
Tr�nke-Schrank
Zauber-Schr�nkchen
Wertsachen-Schatulle
Schmiedeutensilien-Schrank (oder Kommode)
WICHTIG! Wenn ihr das Plugin ladet, und euer Char schon in einem der H�user wohnt, sind folgende Truhen zu r�umen, da ich sie ersetzt habe:
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Brisenheim: Truhe auf dem B�cherregal im Alchemieraum
Markarth: gro�er Schlafzimmerschrank, Kommode zwischen den Eing�ngen zum Alchemie- und Verzauberungsraum, eine Kommode vor dem Schlafzimmereingang (links)
Rifton: gro�er Schlafzimmerschrank
Windhelm: gro�er Schlafzimmerschrank
Anmerkung:
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Es wurde f�r alle Truhen (die jeweils miteinander verbunden sind) in einer DummyCell ein Container angelegt. Sobald z. B. eine Truhe
in einem der H�user vom Player geschlossen wird, wandert der gesamte Inhalt in den entsprechenden Container in dieser DummyCell.
Die Truhen in den H�usern sind dann leer.
Aus diesem Grund passiert es, dass, wenn ihr zu einer dieser Truhen kommt, diese erst immer als "LEER" deklariert sind.
Bei Aktivieren derselben wandert der Inhalt wieder
aus der DummyCell in die Truhe, und somit steht euch der gesamte Inhalt auch aus den anderen H�usern zur Verf�gung.
Also bitte nicht durch dieses "LEER" erschrecken lassen.
Nimmervoller Beutel:
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Wie oben erw�hnt findet ihr ihn im Brisenheim. Er l�sst sich ganz einfach durch aktivieren aufheben und befindet sich dann in euerm Inventar
an oberster Stelle.
Sobald ihr diesen Beutel aus dem Inventar fallen lasst (mit entsprechender Taste, mit der ihr auch andere Gegenst�nde aus dem Inventar entfernt),
�ffnet er sich bei nochmaligem Aktivieren, sodass ihr ihn f�llen k�nnt.
Wenn ihr ihn im Schleichmodus aktiviert, �ffnet er sich noch einmal (auch hier ist Bef�llen m�glich) und verschwindet dann wieder im Inventar.
Wenn ihr ihn einmal nicht ben�tigt, kann er ohne Weiteres irgendwo abgestellt und zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder eingepackt werden.
Achtung! Es gibt ein winziges Kuriosum:
Wenn ihr den Beutel vor dem Brisenheim findet und aufhebt, erscheint sofort der richtige "Container-Beutel". Das passiert leider auf eine etwas
eigenartige Weise, sodass er auch hinter euch auftauchen kann.
Also bitte nicht erschrecken, wenn da was herumpurzelt oder im schlimmsten Fall eurem Char auf die F��e f�llt. Das passiert dann sp�ter nicht mehr!
Warum er das beim ersten Mal macht, ist mir selbst r�tselhaft.
Solltet ihr das Plugin "Nimmervoller Beutel" von mir ebenfalls installieren wollen, d�rfte das kein Problem sein, da diese beiden Beh�lter in
keinster Weise zusammenh�ngen.
Im Spiel habe ich es selbst kurz getestet, und es d�rfte funktioneren. Um im Inventar ein kleines Unterscheidungsmerkmal zu haben, habe ich
diesen "Nimmervollen Beutel" in "Nimmervollen Sack" umbenannt.
Gut Stolzspitze verbessert:
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Es befindet sich nun mit dem Kauf von Gut Stolzspitze eine Schmiede in eurem Besitz mit allen Feinheiten, die eben zu einer Schmiede geh�ren.
Au�erdem habe ich das Haus etwas versch�nert, damit es seinem hohen Preis besser entspricht und f�r etwas mehr W�rme ist nun auch gesorgt.
Fehler mit der Balkont�re gefixt (man ist urspr�nglich nicht mehr durch diese T�r ins Haus zur�ckgekommen.
Fehler (Clipping) an der Wand im Erdgescho� (in der Ecke mit den R�stungsdummies) habe ich ebenfalls gefixt.
Korrektes Auftauchen der Einrichtung im Raum des Huscarl - derzeit in Arbeit, siehe unter Anmerkung!
Version 1.1:
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Truhen berichtigt
Balkon im Gut Stolzspitze �berarbeitet
Raum des Huscarl im Gut Stolzspitze �berarbeitet
Version 1.2:
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Gerbegestell in die Schmiede eingef�gt!
Version 1.3:
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Bug mit der Einrichtung im Zimmer des Huscarls in Gut Stolzspitze behoben!
Erzmagier-Quartier in Winterfeste verbessert, verlinkte Beh�lter eingef�gt!
Installation:
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* Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
* Esp + dazugeh�rige Dateien in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
* Esp im Skyrim-Launcher aktivieren
Anmerkung:
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Mir ist aufgefallen, dass s�mtliche F�sser, die original in den H�usern sind, auf "Respawned" gesetzt sind.
Falls jemanden von euch auff�llt, dass hier was verschwindet, w�re es nett, wenn ihr mich verst�ndigen w�rdet, damit ich sie ersetzen kann.
(Ich habe in dieser Richtung noch nichts ge�ndert, da mir im Game nicht dergleichen aufgefallen ist.)
Auch andere Verbesserungsvorschl�ge sind jederzeit willkommen.
Da es in meinem Game beim Kauf von Gut Stolzspitze ein Problem mit dem Raum des Huscarl gab, habe ich dieses Problem in der Version 1.3 beseitigt,
was auch getestet wurde.
Sollten trotzdem noch M�bel oder Gegenst�nde nicht ordnungsgem�� verschwinden oder bei Einzug des Huscarl auftauchen, w�rde ich euch bitten,
mir Bescheid zu geben.
Solltet ihr sonst noch Fehler entdecken (es ist m�glich, obwohl ich alles mehrmals �berpr�ft habe, dass sich, bevor man die einzelnen H�user
eingerichtet hat, da oder dort noch ein Gegenstand befinden k�nnte, den ich �bersehen habe) w�rde ich euch ebenfalls bitten, mir das
mitzuteilen, damit ich das Plugin gegebenenfalls updaten kann.
Danksagung an:
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* Bethesda f�r dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
* Brausebart f�r die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins "BBLager" als Vorlage f�r den Nimmervollen Beutel verwenden zu d�rfen
und f�r die sehr gute einf�hrenden Erkl�rungen bez�glich des Skriptens im CK
* Snusmumriken f�r die gro�e Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins!
* Argomirr f�r das Skript seines Plugins "Linked Home Chest", die als kleine Orientierung diente!
* Dem Team vom Ei-der-Zeit f�r die Hilfestellungen beim Skripten!
* PlanB f�r seine "Fixed German Strings"!
Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue