Skyrim

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About this mod

Adiciona um seguidor elfo negro Nerevarine com voz personalizada baseado no herói de TES III: Morrowind. Nerevar apresenta mais de 900 linhas de diálogo único, um sistema de seguidor completamente roteirizado independente do sistema vanilla, um cavalo, seus próprios feitiços e uma arma e armadura de Morrowind.

Requirements
Permissions and credits
[TEXTO TRADUZIDO DO MOD ORIGINAL]

Nerevar retorna: seguidor autônomo com voz personalizada


Dedicatória: Este mod é dedicado em homenagem a Grumpy e em gratidão a Emma, ​​cujas contribuições para Morrowind tornaram os seguidores realmente divertidos e úteis. Obrigado a ambos.


Introdução: Este mod adiciona o seguidor Nerevar a Windhelm. Para quem ainda não jogou The Elder Scrolls III

Objetivo: Morrowind foi o primeiro jogo Elder Scrolls que joguei. Gostei de interpretar o Nerevarine. Gostei da história. E quando ganhei Skyrim, sempre quis que Nerevarine lutasse ao lado de Dragonborn. Se você pensar bem, Nerevar era provavelmente a pessoa viva mais poderosa no final de Morrowind e suas duas expansões. Alguém assim não desaparece simplesmente. Tentei descobrir o que havia acontecido com ele. A melhor coisa que pude encontrar foram rumores presentes em Oblivion de que Nerevarine havia navegado pelo mar, presumivelmente para Akavir. Por que? Ele morreria ali? Seria possível que ele voltasse?
Eu tentei criar um Nerevarine que fosse totalmente compatível com a tradição. Ele tem uma história lógica por estar em Skyrim. Eu também fiz algumas interpretações com ele para que ele não seja apenas um Nerevar genérico que poderia ser o Nerevar que qualquer um interpretou em Morrowind. Ele é minha ideia de Nerevar, e isso lhe dá personalidade e singularidade. Ele pode não agradar a todos, mas sua singularidade lhe dá um sabor em vez de um genérico insípido.
Este é meu primeiro seguidor dublado, e eu queria que ele fosse bem básico, nada tão sofisticado quanto Vilja ou Inigo ou qualquer outro grande mod de seguidores de nosso tempo. Mas eu queria que ele tivesse funcionalidade suficiente para ser útil, divertido e único. Eu aprendi muito e você verá mais de mim em breve. Espero que você goste de Nerevar, mesmo que não goste da voz áspera de Dunmer! :)

                                                                             
                                                                                 Profecia do Nerevarine:

                      Sete provações: O que ele colocar a mão, isso será feito. O que ficar por fazer, isso será feito.
                           Primeira Prova: Num certo dia, aos pais incertos, lua encarnada e estrela renascida.
                 Segunda Prova: Nem a praga nem a idade podem prejudicá-lo. A Maldição da Carne diante dele voa.
                           Terceira Prova: Nas cavernas escuras o olho de Azura vê, e faz brilhar a lua e a estrela.
                           Quarta Prova: A voz de um estranho une as Casas. Três Salões o chamam de Hortator.
                     Quinta Prova: A mão de um estranho une os Velothi. Quatro tribos o chamam de Nerevarine.
                           Sexta Prova: Ele honra o sangue da tribo sem luto. Ele come o pecado deles e renasce.
           Sétima Prova: Sua misericórdia liberta os falsos deuses amaldiçoados, amarra os quebrantados, redime os loucos.
                    Um Destino: Ele fala a lei para o povo de Veloth. Ele fala pela terra deles e os nomeia grandes.


Descrição: Nerevar voltou a Tamriel depois de mais de cem anos de ausência. O campeão dos Dunmer e de Azura viu muito mal, como indica seu rosto marcado e desgastado. No entanto, seu espírito permanece intacto. A ameaça dos dragões o chamou para esta província gelada no Norte – o chamado da aventura e de um mal a enfrentar. Ele procurou abrigo em Sadri's Used Wares no Windhelm's Gray Quarter entre seu próprio povo enquanto formula um plano. Rumores sobre o chamado Dragonborn, cujo destino é derrotar Alduin, chegaram aos seus ouvidos.
Nerevar é um seguidor autônomo com voz personalizada. Ele tem seu próprio equipamento, cavalo e história de fundo. Ele pode ser encontrado em Sadri's Used Wars em Windhelm. Ele é um guerreiro poderoso e deve ser útil em uma luta, mesmo em níveis altos e em dificuldade mais alta. Por causa disso, ele tende a matar a maioria dos inimigos em níveis baixos. Ele tem suas próprias opiniões sobre os eventos acontecendo em Skyrim. Algumas delas ele compartilhará livremente, mas para outras você pode ter que perguntar a ele. Você pode pedir a ele para ficar em silêncio por um tempo para que ele não interrompa conversas importantes da missão, ou apenas no caso de você se cansar de ouvi-lo;) Se você falar com ele durante a missão de Azura: The Black Star, ele terá algumas coisas a dizer.
Nerevar irá reconhecê-lo imediatamente como Dragonborn quando você o encontrar, então eu recomendo não recrutá-lo até que você descubra na Main Quest que você é Dragonborn.
Uma palavra para o sábio, o Salvador de Morrowind não gosta de assassinos ou vampiros. Você foi avisado...


Características:
-Requer DLC Dawnguard.
-NPC Dark Elf Nerevar totalmente personalizado com rosto altamente detalhado.
-Raça Dark Elf modificada de forma personalizada, classe personalizada e estilo de luta.
-Nerevar é essencial e nivela com o jogador.
-Nerevar usa armadura Ordinator, que tem estatísticas ligeiramente superiores à armadura Dwarven.
-Nerevar empunha a espada de fogo Trueflame.
-Nerevar carrega o anel Lua-e-Estrela que mata qualquer um que o use, exceto Nerevar.
-Sanbox ao seguir como Serana.
-Monta seu próprio cavalo quando solicitado ou automaticamente quando o jogador cavalga.
-Completamente independente do sistema seguidor de baunilha para fornecer a máxima confiabilidade. Não entrará em conflito com mods que adicionam outros seguidores ou vários mods de seguidores como UFO, EFF, etc.
-Defina o diálogo inicial.
-Dispensa para vários locais de reunião, incluindo casa ou qualquer uma das principais cidades de Skyrim.
-Treina o jogador em magia de Destruição até a Habilidade 99.
-Feitiço de convocação ao seguir.
-3 feitiços de Destruição únicos que o jogador também pode aprender.
-As opções de comércio ou armazenamento permitem que você dê equipamentos a Nerevar para carregar sem que ele os equipe.
-Marcador de missão para que você possa sempre encontrá-lo.
-Nerevar apresenta uma voz personalizada, baseada na voz Dark Elf no Elder Scrolls III: Morrowind. Ele tem mais de 900 linhas de diálogo que incluem saudações e despedidas, diálogo baseado em localização, diálogo de combate, comentários aleatórios, conversas opcionais sobre algumas das principais missões de Skyrim e conversas opcionais sobre a história de fundo de Nerevar.
-Comentários aleatórios podem ser ativados ou desativados.
-Silencioso ao se esgueirar, não afeta a detecção furtiva, o benefício lightfoot o impede de ativar armadilhas.
-Diálogo introdutório especial e uma "missão" oculta.
-Conversas opcionais durante a Missão Daédrica de Azura.
-Detecta se o jogador matou o Imperador como parte da missão Dark Brotherhood ou se o jogador se juntou à corte de vampiros de Harkon em Dawnguard.
-Limpo com TES5Edit.




Instalação: Recomendo o download manual e a instalação com o NMM. Para uma instalação manual, apenas descompacte Nerevar001.esp e Nerevar001.bsa para sua pasta Skyrim/Data. Você deve ser capaz de iniciar este mod em qualquer ponto do jogo. Uma missão de inicialização informando onde encontrar Nerevar será iniciada.


Desinstalação: simplesmente exclua os arquivos .esp e .bsa de sua pasta Skyrim/Data.


Compatibilidade: Nerevar deve ser compatível com tudo. A única edição do jogo vanilla é adicioná-lo aos produtos usados ​​de Sadri. Mods que editam certos locais nas principais retenções podem fazer com que suas opções de dispensar para o local não funcionem corretamente, mas não irão quebrar nada. Ele é completamente independente do sistema de seguidores vanilla, então ele não afetará ou será afetado pela maioria dos outros mods de alteração de seguidores. Ele foi limpo com TES5Edit para compatibilidade máxima.


PERGUNTAS FREQUENTES:

Por que ele é um Elfo Negro?
O Nerevar original era um Chimer. Como os Chimer foram todos mudados para Dunmer, faz mais sentido que Nerevar reencarnasse como um Dunmer em vez de outra raça.

Por que ele tem este ou aquele equipamento?
Nerevar provou que era Nerevarine ao reivindicar Lua-e-Estrela sem morrer. Assim, esse anel é essencial para sua identidade como encarnado. De qualquer arma em Elder Scrolls III, Trueflame era uma das mais poderosas e também tinha fortes laços com a identidade de Nerevar. A armadura é uma reminiscência da armadura em Morrowind, e fazia sentido colocá-lo em uma armadura que honrava Vivec em vez de uma armadura daédrica. A besta era para que ele pudesse ter uma arma de longo alcance que não fosse mágica, mas ele gosta de usar sua magia mesmo assim :P

Por que ele fala assim?
Eu baseei sua voz nos Elfos Negros do Elder Scrolls III. Afinal, Nerevar é uma homenagem a esse jogo. Ele é um Dunmer de outra era que se viu empurrado para Skyrim. E honestamente, nunca gostei da voz Dunmer de Skyrim. Parece um motorista de táxi em Londres. Trabalhei muito para deixar a voz próxima, mas mesmo com minha experiência como dublador, aquela voz de Dunmer não é fácil. Ainda assim, estou feliz com os resultados. Passei muitos dias tossindo em meu microfone e, em seguida, passando as falas por meio de um software de edição para deixá-las prontas. Se você não suporta a voz dele, não fique com o mod, mas não preciso de reclamações. Não vou mudar a voz dele, não importa quantos trolls apareçam na seção de comentários.

Você vai mudar isso ou aquilo?
Provavelmente não. Se houver um bug de quebra de jogo que seja culpa deste mod e não encontrado no jogo vanilla, tentarei consertá-lo, mas não aceitarei solicitações de alterações de conteúdo.

Ele fala demais.
Desculpe. Eu o projetei para ser o mais discreto possível. Ele deve adicionar um pouco de opinião aqui e ali e ter conversas opcionais para quem quiser. Se isso ainda for demais para você, diga a ele para parar de falar.


Este mod é compatível com a tradição?
Resposta curta: sim, é compatível com a tradição. É purista amigável? Não.
Resposta longa: Tentei tornar Nerevar o mais amigável possível usando o que sei de Morrowind e toda e qualquer informação que posso reunir sobre o que aconteceu com Nerevar depois. Se você está bem com Nerevar voltando de apenas ele sabe onde para se juntar a você em Skyrim, então ele é amigo da tradição. Se isso não parece amigável para você, então não, ele não é.

Ele é totalmente independente do sistema seguidor vanilla?
Sim. Graças à ajuda do mago Vayman, construí Nerevar para funcionar completamente sozinho. Isso evita conflitos com outros mods que alteram seguidores, como comportamento ou contagem de seguidores, mas também impede que esses mods funcionem em Nerevar. Eu tentei cobrir isso fazendo com que ele tivesse suas próprias funções para montar uma casa e ter seu próprio cavalo, entre outras coisas. Uma coisa que notei durante o teste é que o diálogo de My Home is Your Home aparece quando você fala com Nerevar se você tiver esse mod ativo. Não use esse diálogo, pois Nerevar tem suas próprias funções de configuração de casa que funcionam com garantia. O diálogo de outros mods pode aparecer aleatoriamente, mas, novamente, use-o por sua conta e risco.

O feitiço de teletransporte não está funcionando!
Você precisa ter Nerevar como seguidor ativo para que o feitiço funcione, caso contrário, aparecerá uma mensagem informando que ele não está seguindo no momento. Isso é necessário para que as funções de dispensar para o local funcionem.

O cavalo não está funfando!/Ele não está dispensando para o local da reunião!
Sinto-me compelido a apontar que isso não é uma pergunta. Mas de qualquer forma, os scripts de Nerevar são limpos. Vanilla Skyrim é o culpado mais provável. Percebi nos testes que, quando você clica rapidamente no diálogo para montar ou dispensar, os scripts podem não ter tempo de disparar. Ir devagar e garantir que ele termine suas falas para cada função quase sempre funciona. Dar a ele alguns segundos depois de falar para começar a caminhar em direção ao local de encontro ou convocar seu cavalo e montá-lo também ajudará. Seus scripts são limpos e funcionam. Às vezes, ele simplesmente escolhe não ir ao local certo. Isso eu vejo como parte de sua personalidade ;)

Ele é casavel?
Não. E ele nunca será. Nerevar suportou muitas dificuldades em sua vida. Ele teve amigos e familiares arrancados dele. Ele está em um lugar onde gosta de companhia, mas também de solidão. Ele não tem interesse em se casar com o Dragonborn ou qualquer outra pessoa.

Por que ele é tão poderoso?
Nerevar no auge de seus poderes poderia matar a maioria dos inimigos em um único ataque. Para sua sorte, ele não está mais no auge de seus poderes. Depois de longas e árduas jornadas pelo Mar, o poder de Nerevar diminuiu um pouco. Ele é uma lenda decadente que ainda é mais poderosa do que a maioria das criaturas jamais será em toda a sua vida. Ele matou deuses, enfrentou Daedric Lords e sobreviveu a todos os obstáculos em seu caminho. Se algum personagem tem o direito de ser “dominado”, é Nerevar. Nerevar foi feito para uso com mods como Deadly Dragons, Dragon Combat Overhaul, Deadly Monsters e Duel: Combat Realism. Todos esses mods tornam a luta mais desafiadora, e você vai gostar de ter um aliado tão poderoso ao seu lado quando for pego no meio de uma emboscada mortal.

Nerevar me chamou de monstro e não quer falar comigo. O que eu fiz?
SPOILER: Nerevar atura muitas de suas atividades. Mas ele não gosta de vampiros. Ele pode tolerá-lo enquanto você for um vampiro de baunilha, mas uma vez que você se juntou aos vampiros de Lord Harkon na linha de missão Dawnguard, você foi longe demais. Nerevar não vai mais te seguir. Não há como fazer com que ele o siga novamente. Meu conselho é não se tornar um Lorde Vampiro.


Nerevar me chamou de assassino e não quer falar comigo. O que eu fiz?
SPOILER: Nerevar não aprova assassinato ou assassinato. Ele despreza a Dark Brotherhood. Ele tolerará que você trabalhe para eles até matar o imperador. Essa é a gota d'água para ele. Ele não aguenta mais. Ele não vai mais te seguir e não há como ganhar seu perdão. Talvez você devesse ter pensado nisso antes de se tornar um assassino?


Você adicionará conteúdo adicional?
Resumindo, não, não adicionarei mais conteúdo. Lançarei correções de bugs conforme necessário, mas considero Nerevar conteúdo completo. Tenho muitas ideias de coisas para adicionar e certamente há mais opções de diálogo, mais funções e até algumas de suas próprias missões que gostaria de adicionar. Mas tenho outros projetos para começar, e Nerevar foi feito para ser um trampolim para esses projetos maiores. Ele atende aos meus requisitos mínimos para um bom mod seguidor de voz, então é hora de seguir em frente.


Thanks & Credits:
People:
Vayman: script help, follower-system help
Anduniel: inspiration, countless tips and help, use of Anduniel as learning material
Shrike: scripts
 and of course, Emma and Grumpy!


Mod Resources:
 Anduniel - Quest Aware Custom Voiced Follower Companion by Anduniel: follower “learning material”

Ethereal Elven Overhaul by nuska: face textures

Moon-and-Star - a Morrowind artifact for Skyrim by PrivateEye: Moon-and-Star ring

Moon-and-Star Ring - Morrowind Lore Friendly by jackstarr: Moon-and-Star with kill script

Beards by Hvergelmir: beard texture

Brows by Hvergelmir: eyebrow texture

True Trueflame and Hopesfire by ArdenDanmer: Trueflame sword

Ordinator Armor by Natterforme: Ordinator armor

Morrowind Mods mencionados por Nerevar pela historia de fundo:
Laura Craft Romance and Adventure ver 2.2 by Emma

The Witchgirl Adventure by Emma

The White Wolf of the Lokken Mountain by Emma and Teutonic

Thief companion Constance by Emma and Grumpy

The Underground by Qarl

Sea of Destiny