Skyrim

File information

Last updated

Original upload

Created by

gg77 et Patriarche57

Uploaded by

gg77

Virus scan

Safe to use

About this mod

Rencontrez six personnalités indépendantes et confiantes avec leur propre passé, leur propre avenir et leur propre histoire. Ils ont leurs propres points de vue et si vous vous ouvrez, vous serez impliqués dans une histoire plus grande que personne ne pourrait imaginer.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Je ne suis pas l'auteur de ce mod. Tout le mérite revient à Tasheni

ATTENTION: son mod Tasheni Followers One For All And All For One Part 1 LE est requis (Il ne se trouve pas sur le Nexus), ainsi que SKSE .

Je conseille de débuter une NOUVELLE PARTIE (vous rencontrerez alors la premiére compagne en vous échappant d'Helgen)

Spoiler:  
Show
Si vous débutez une nouvelle partie vous trouverez les 6 compagnons :

Ruby dans le donjon souterrain d’Helgen en vous enfuyant

Eldrid, Sherda, Tom, Chiomara à Blancherive (rue principale ainsi que La jument pavoisée et parfois devant les écuries)

Ramgar au Repos du chasseur

Ils sont faits pour jouer ensemble. Vous en tirerez le meilleur parti si vous emportez les six avec vous !

(Rikja la Chasseresse vous trouvera)


Les voix sont en anglais (mais j'ai traduit les innombrables "lignes" de textes ainsi que les scripts. Veuillez me signaler les éventuels problèmes !)

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

Traduction de la page principale du mod:


Exigences :

Skyrim.esm et SKSE

Commencez un nouveau jeu, si vous voulez découvrir l'histoire, non requis, si vous avez juste besoin de quelques adeptes. Si vous avez une ancienne version installée, vous ne pouvez pas mettre à jour sans commencer une nouvelle partie. Tous les scripts ont changé !

Je recommande vivement de passer par Helgen Intro. Mais ce n'est pas une obligation absolue.



Ce que vous devez savoir :

Vous devez jouer à la quête principale de Skyrim, si vous voulez explorer leur propre ligne de quête. La ligne de quête sera séparée à un certain point de la quête principale de Skyrim.

Ne désinstallez pas au milieu du jeu. Cela casserait votre jeu.

Ne les renvoyez pas. Vous ne pourrez pas les recruter à nouveau. Dites-leur simplement d'attendre quelque part, ils attendront éternellement, si vous les oubliez.

N'utilisez pas AFT, EFF ou autre sur eux, ils utilisent leur propre framework et ces mods vont casser leur IA.

Vous ne pouvez pas leur donner de vêtements ou d'armures. Vous pouvez, si elle est plus protectrice, l'utiliser, mais ils la porteront principalement par-dessus la leur et ils changeront à nouveau si vous entrez dans une maison de joueur ou si vous en sortez. Ramgar ou Sherda vous diront quelques mots à ce sujet.

Vous pouvez leur donner des armes, mais cela brisera leur histoire dans une certaine mesure. Ils font des commentaires sur leurs armes.

Le menu des ordres des suiveurs se trouve derrière un dialogue du type : J'ai des ordres pour vous, ou je dois vous dire quelque chose, au deuxième niveau. Si le dialogue du joueur est disponible, il apparaît sur le premier niveau. Ainsi, vous le voyez immédiatement et n'avez pas besoin de passer par le menu des commandes à chaque fois.

Vous recevrez un message si la première partie de leur histoire se termine. Mais ils sont toujours utiles par la suite.




Disclaimer

Ce mod est livré tel quel. Faites une sauvegarde propre avant de l'installer. Utilisez un gestionnaire de mods pour l'installation. Ne mettez pas de fichiers perdus dans votre dossier de données. Vous ne pouvez pas le désinstaller au milieu du jeu. Utilisez-le à vos risques et périls. Ne vous attendez pas à un mod 100% sans bug, mais il ne cassera pas votre jeu.

Rencontrez six personnalités indépendantes et confiantes avec leur propre passé, leur propre avenir et leur propre histoire. Ils ont leurs propres points de vue et si vous vous ouvrez, vous serez impliqués dans une histoire plus grande que personne ne pourrait imaginer.

Ceci n'est que la première partie de l'histoire. Les événements futurs sont préfigurés ici. À la fin, vous recevrez une récompense.

Il s'agit d'un scénario de quête. Vous serez guidé par un journal de quête. Pour en savoir plus sur vos adeptes, parlez-leur dans les tavernes et les maisons des joueurs. Mais ils peuvent aussi dialoguer à d'autres endroits. Ils sont également un ajout très agréable si vous explorez des espaces mondes d'autres mods.




Caractéristiques des suiveurs :

- Avec un journal des quêtes

- Ils ont leurs propres histoires qui seront découvertes en accomplissant les quêtes de Skyrim

- Connaissance des quêtes : Quête principale, ligne de quêtes des compagnons, ligne de quêtes du Collège de Winterhold, quelques quêtes de ville, quelques quêtes secondaires.

- Trois mini-quêtes propres, dont une est importante pour faire avancer l'histoire.

- Plus de 3300 lignes de dialogue

- 46 scènes, quelques chansons, airs et poèmes. Elles sont contrôlées par le Story Manager et se déclenchent dans les tavernes, les maisons des joueurs ou si vous déséquipez vos armes, vous asseyez ou vous couchez. En d'autres termes, vous pouvez déclencher des scènes partout.

- Ils agiront ensemble au combat et se soucieront les uns des autres. Ceci est réalisé par le dialogue et les scènes.

- Commandes de groupe - si vous avez recruté les six. Parlez à Sherda.

- Ils font du sandbox dans les tavernes et les maisons des joueurs, si vous vous asseyez, vous penchez ou vous allongez ou déséquipez des armes et des sorts

- Ils changent leur armure en vêtements dans les maisons des joueurs, trois tenues différentes pour chacun.

- Ils viennent avec leurs propres chevaux

- Le cheval de joueur Vala porte vos affaires. Vous pouvez l'utiliser comme monture ou comme compagnon. Vous pouvez lui parler et lui donner des ordres. Elle est très rapide. Si elle a l'amulette de vitesse dans son inventaire, elle galope et trotte, si le joueur l'a dans son inventaire, elle marche et galope.

- Avec des marqueurs de carte et des sorts d'invocation, au cas où ils se perdraient ou si vous avez besoin d'eux de toute urgence près de vous. Cela fonctionne également s'ils attendent quelque part.

- Ramgar peut vous conduire à plusieurs endroits du jeu.

- Ils pillent dans les endroits accessibles, si vous le demandez. Ils arrêtent de piller si vous commencez à vous faufiler ou si vous sortez une arme ou un sort. Si vous avez besoin qu'ils soient proches d'un ennemi coriace, vous devriez d'abord leur ordonner de ne pas piller.

- Deux débuts différents : Helgen Intro ou Alternate Start

- Ruby et Tom, Eldrid et Chiomara s'entraîneront au combat et à la magie à certaines heures, si vous êtes dehors quelque part et que vos armes et sorts ne sont pas équipés.




Bogues connus :

Skyrim n'a pas été conçu pour transporter de nombreux adeptes avec vous. Si certains d'entre eux ne vous suivent pas de l'intérieur des maisons vers l'extérieur, dégainez vos poings, votre arme ou un sort, ils devraient alors apparaître. Sinon, utilisez la commande de groupe ou le sort d'invocation.

Vala peut s'enfuir, si vous l'avez téléportée vers vous (avec son anneau). Utilisez à nouveau l'anneau et dites-lui qu'elle doit attendre.

Si les suiveurs ne sont pas montés immédiatement après que vous ayez monté, dites à Ruby ou Sherda (commandes de groupe) de monter plus vite. Cela réinitialisera la quête de montage. Ensuite, ils montent et descendent très rapidement.

Cela se produit principalement si vous jouez Helgen Intro, car l'événement OnInit du script ne se déclenchera pas. Parlez donc à Ruby une fois que vous êtes sorti du donjon pour régler ce problème.



Scènes

Quelques scènes sont jouées automatiquement si vous êtes dans une taverne, dans une maison de joueur ou si vous voyagez dans différentes régions. Mais la plupart d'entre elles ne devraient être jouées que si vous déséquipez vos armes et vos sorts ou si vous vous asseyez ou vous allongez quelque part. Le dialogue interrompt les scènes et elles sont aussi parfois interrompues si, dans une taverne, un barde joue de la musique ou chante et que les adeptes se mettent à boire sans rien faire ou à taper des mains. Ceci est spécifique au Story Manager, mais si vous déséquipez vos armes et vos sorts, chaque scène sera répétée de manière aléatoire, afin que vous puissiez suivre ce qui est dit. Ou si vous êtes dans d'autres espaces mondiaux et que vous voulez avoir des suiveurs autour de vous qui ne sont pas trop silencieux.

Si une scène est en cours, attendez qu'elle soit terminée avant de quitter une cellule intérieure. Si une scène où tous sont inclus s'arrête soudainement ou ne se termine pas, poussez les suiveurs vers Sherda, cela devrait faire l'affaire. Les suiveurs essaient de s'approcher d'elle, mais parfois des obstacles se trouvent sur leur chemin, comme une cheminée dans une taverne. La scène s'arrêtera jusqu'à ce que les suiveurs soient suffisamment proches.



Permissions

Vous pouvez modifier l'apparence de mes adeptes ou le traduire dans d'autres langues. Veuillez faire un lien vers le mod original et donner les crédits.


Videos by Tasheni (Playthrough)

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<