Skyrim

File information

Last updated

Original upload

Created by

gg77

Uploaded by

gg77

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Patch ENG and Version Fr. du magnifique mod de Tasheni

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Encore un mod fabuleux injustement sous-estimé. Un archipel d'îles à explorer avec un souci du détail incroyable. C'est un mod WIP car l'auteur rajoutera (plus tard sans doute) des personnages avec des quêtes. Mais en attendant ce monde possède une faune et une flore très diversifiées que ce soit sur terre ou sous l'eau.

"This mod adds unique landscape textures, new ingredients, new wildlife, new music, an own weather system, small things that needs to be discovered like shells, corals, sea crystals, pine cones, and even ants are running around. There are ruins underwater with treasure chests to find, there are three other boats you can use, there are fully functional shelter locations like igloos or cocon houses. This mod is the stage for the questline of my mod Tasheni Followers, but it's not implemented, yet." (Tasheni)

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

Pour s'y rendre 2 voies sont possibles:

1) Les "Tunnels rebelles" au sud de Markath (voie conseillée)

2) Le superbe bateau "La Fierté de Teia" qui possède un intérieur TRES richement décoré. Les voyages sont très faciles car les portes intérieures vous permettent de sortir SOIT vers Skyrim, SOIT vers les ILES. Vous le trouverez au Nord-Ouest d'Aubétoile.

De plus ce mod donne la possibilité de manoeuvrer ce bateau (ainsi que d'autres bateaux plus petits dans les îles). Pour cela SKSE est indispensable.

Les touches classiques à utiliser: ZQSD (clavier Fr.) et E pour arrêter le mouvement (Pour naviguer ne pas oublier de remonter l'ancre et baisser les voiles sur le grand navire)

Important : Avant d'arrêter de naviguer, assurez-vous que votre bateau ne bouge plus. Sinon, vous ne trouverez peut-être plus l'activateur.

Comment fonctionnent les bateaux
(vidéo de Tasheni):

->->->->->->->->->->->->->->
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<

Pour plus de renseignements je vous conseille de lire toutes les indications données par l'auteur Tasheni

WIP - Tasheni's The Pride of Teia et Tasheni’s Blog

Solution Eng.
Spoiler:  
Show
Beginning with the tunnels

Find the pullbars and the secret doors:
Move forward to the first crossing. Turn into the corridor on the left. There is a pullbar. Activate only once!

Go back to the crossing and choose the corridor straight ahead. You pass a small room witth rats in it, go straight ahead. You land in a hall with stalactites. Move to the middle and turn right. Go ahead until you pass a stone pile with a woman’a head on it. Look behind a bit to the right, there’s a stone pillar with a chain on it. Pull the chain. Pass the pillar to the left and find there the secret door that is now open.

Move to the next crossing. Use the corridor left and find at the end the next pullbar on the left wall.

Go all the way back to the first crossing. Use the corridor right. You will encounter a trap with downfalling stones. Move straight forward into the next hall. At the backside is a stone altar with a pullbar.

Turn back to the entrance of the hall, to the left there is now the secret door open. Now just move straight ahead to find the exit to Teia.

Isles of Teia:

Move between the isles by boat, through the portals (no small isles reachable through portals) or use the boots of waterwalking you can find inside the tavern at Bre (Land’s End), these are also craftable (for your followers).

Activate the boats with a button or ship’s wheel. Navigate the boats with the arrow keys or WSAD keys. Important: Before you stop sailing, make sure your boat is not moving anymore. Otherwise you maybe will not find the activator anymore.

Bre (Land’s End):

There are two civets, harvestable trees, a garden with harvestable flora, chicken and eggs. There is a tavern with owner. Find potions, a bow, boots of waterwalking. Bre lies at the southborder of the isles world. The backside is open and you can sit there and watch over endless water. Outside the borders the water is very shallow and there are no underwater plants and no navmesh.

One of the portals lead back to Skyrim.

Isles of Rhun or Southisland:

Don’t just rush just through. Harvestable flora is between shrubs and other plants. Most trees give firewood. Earn peaches and bananas. You can dig up some sandpiles. Amphoras contain loot (not if player is too low levelled). Find the hidden entrance to the Ayleid dungeon: there are steps behind shrubs in the upper part of the isle.

Ayleid dungeon:

Look around and find some destroyable urns. They contain potions you may need later. Find your way down under until you come to the Halls of Memories. Touch the spheres and learn about the dead children of the Ayleids. They refer to a quest that’s not implemented, it will be a part of Tasheni Followers.

The Chambers:

Turn five times through the left door and then through the right to find your way through. You will encounter enemies.

Great hall:

Many Ayleid and Daedra enemies. Destroy the Great Welkynd Stone. Collect shards you can sell later. Find the key atthe body of Queen Morrigana. Find the door behind the throne.

Ayleid Ruins:

Some enemies. Find the chest and get your reward. Go back into the Great Hall. At one wall there are four doors, three not usable, but the one most left leads the short way out of the dungeon. You need the key from the Queen.

Molavar or Volcano Isle:

Not much to do. Encounter a dragon. Eyecandy.

Angalayond (Iceland):

Just eyecandy. Hunt some animals. Climb up to the highest point. Enjoy the storm.

Ilmen (Main Isle):

Faster longboat at the eastside. Entrance to the Crystal Cave. Lots of critter, eggs and fish. There’s a seat upon the high rock.

Crystal Cave:

Collect glowflowers. Find a dead stag. Make your way to the great hall.

Encounter three water hags. The willow-the-wisps will turn hostile if you got too near. Their fire is deadly. The sprites flee from you. They contain ingredients.

There is a ramp right of the entrance that leads up. Cocoon houses are empty right now. Make your way over the high ramps until you find the exit.

Underwater life:

At several places you can dive and find chests inside ruins and encounter hostile seaanimals. Seacows, seals, sharks, tigerfish, orcas and whales are patrolling wide distances, so you will encounter them always at different places. Some seacows and octopus are local. Octopus will chase you, if you get too near.

Some small Isles:

Collect new ingredients. Find some doomstones.

Solution FR.
Spoiler:  
Show
Début par les tunnels

Trouvez les tirettes et les portes secrètes :
Avancez jusqu'au premier croisement. Tourner dans le couloir à gauche. Il y a une barre de traction. Activez une seule fois !

Revenez au croisement et choisissez le couloir tout droit. Vous passez devant une petite pièce avec des rats, allez tout droit. Vous atterrissez dans une salle avec des stalactites. Avancez vers le milieu et tournez à droite. Avancez jusqu'à ce que vous passiez devant un tas de pierres avec une tête de femme dessus. Regardez derrière un peu à droite, il y a un pilier en pierre avec une chaîne dessus. Tirez la chaîne. Passez le pilier à gauche et trouvez-y la porte secrète qui est maintenant ouverte.

Avancez jusqu'au croisement suivant. Utilisez le couloir de gauche et trouvez au bout la barre de traction suivante sur le mur de gauche.

Remontez jusqu'au premier croisement. Utilisez le couloir de droite. Vous rencontrerez un piège avec des chutes de pierres. Avancez tout droit dans la salle suivante. À l'arrière se trouve un autel en pierre avec une barre de tirage.

Retournez à l'entrée du hall, à gauche il y a maintenant la porte secrète ouverte. Maintenant, continuez tout droit pour trouver la sortie vers Teia.

Îles de Teia :

Déplacez-vous entre les îles en bateau, à travers les portails (pas de petites îles accessibles par des portails) ou utilisez les bottes de marche sur l'eau que vous pouvez trouver à l'intérieur de la taverne de Bre (Taverne du Bout du Monde), celles-ci sont également craftables (pour vos partisans).

Activez les bateaux avec un bouton ou une roue de bateau. Naviguez dans les bateaux avec les touches fléchées ou les touches ZQSD. Important : Avant d'arrêter de naviguer, assurez-vous que votre bateau ne bouge plus. Sinon, vous ne trouverez peut-être plus l'activateur.

Bre (Bout du Monde):

Il y a deux civettes, des arbres récoltables, un jardin avec une flore récoltable, du poulet et des œufs. Il y a une taverne avec propriétaire. Trouvez des potions, un arc, des bottes de marche sur l'eau. Bre se trouve à la frontière sud du monde insulaire. L'arrière est ouvert et vous pouvez vous y asseoir et regarder l'eau sans fin. En dehors des frontières, l'eau est très peu profonde et il n'y a pas de plantes sous-marines ni de navmesh.

L'un des portails mène à Skyrim.

Iles de Rhun ou Southisland :

Ne vous précipitez pas juste à travers. La flore récoltable se situe entre les arbustes et les autres plantes. La plupart des arbres donnent du bois de chauffage. Gagnez des pêches et des bananes. Vous pouvez déterrer des tas de sable. Les amphores contiennent du butin (pas si le joueur est de niveau trop bas). Trouvez l'entrée cachée du donjon ayléide : il y a des marches derrière des arbustes dans la partie supérieure de l'île.

Donjon ayléide :

Regardez autour de vous et trouvez des urnes destructibles. Ils contiennent des potions dont vous pourriez avoir besoin plus tard. Trouvez votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez aux Halls of Memories. Touchez les sphères et découvrez les enfants morts des Ayléides. Ils font référence à une quête qui n'est pas implémentée, elle fera partie des Suiveurs de Tasheni.

Les chambres :

Tournez cinq fois par la porte de gauche puis par celle de droite pour trouver votre chemin. Vous rencontrerez des ennemis.

Grand hall:

Beaucoup d'ennemis Ayleides et Daedra. Détruisez la Grande Pierre de Welkynd. Récupérez des fragments que vous pourrez revendre plus tard. Trouvez la clé sur le corps de la reine Morrigana. Trouvez la porte derrière le trône.

Ruines Ayléides :

Quelques ennemis. Trouvez le coffre et obtenez votre récompense. Retournez dans la grande salle. Sur un mur, il y a quatre portes, trois non utilisables, mais celle la plus à gauche mène le plus court chemin hors du donjon. Vous avez besoin de la clé de la reine.

Molavar ou île volcanique :

Pas grand chose à faire. Rencontrez un dragon. Eyecandy.

Angalayond (Islande):

Juste un régal pour les yeux. Chassez quelques animaux. Montez jusqu'au point le plus haut. Profitez de la tempête.

Ilmen (île principale) :

Chaloupe plus rapide à l'est. Entrée de la grotte de cristal. Beaucoup de bestioles, d'œufs et de poissons. Il y a un siège sur le haut rocher.

Grotte de cristal :

Collectionnez les fleurs lumineuses. Trouvez un cerf mort. Dirigez-vous vers la grande salle.

Rencontrez trois guenaudes aquatiques. Les feux follets deviendront hostiles si vous vous approchez trop. Leur feu est mortel. Les sprites vous fuient. Ils contiennent des ingrédients.

Il y a une rampe à droite de l'entrée qui mène aux maisons Cocoon. Frayez-vous un chemin sur les rampes hautes jusqu'à ce que vous trouviez la sortie.

Vie sous-marine :

À plusieurs endroits, vous pouvez plonger et trouver des coffres à l'intérieur des ruines et rencontrer des animaux marins hostiles. Les vaches de mer, les phoques, les requins, les tigres, les orques et les baleines patrouillent sur de grandes distances, vous les rencontrerez donc toujours à des endroits différents. Certaines vaches marines et pieuvres sont locales. Octopus vous poursuivra si vous vous approchez trop près.

Quelques petites îles :

Collectez de nouveaux ingrédients. Trouvez des pierres funestes.



Série de vidéos par Serph toze

Skyrim: Tasheni's The Pride of Teia