Skyrim

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9 comments

  1. chompchompDoublon
    chompchompDoublon
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    Il serait peut être pertinent de laisser les modifications sur les races comme un composant optionnel afin d'éviter les soucis de compatibilité.

    En ce qui concerne la traduction, il y a beaucoup de descriptions qui changent ou de dialogues qui sont altérés ? je jetterai un œil à l'occasion.
    1. Saheim
      Saheim
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      Pour la compatibilité il suffit de placer le plugin de votre mod de race sous celui-ci. Il ne devrai y'avoir aucun soucis, mais je publierai quand même une version optionnel pour ceux que ça inquiéteraient.
      Les dialogues ne changent pas, et il n'y a pas peu de description changé. 
    2. Saheim
      Saheim
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      C'est publié.
      Edit: Je l'ai finalement supprimé car le mod à besoin de la modification des races pour supprimer le regain de santé et de magie.
  2. Baldric73
    Baldric73
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    Bien le bonjour !
    Ça mod m'intéresse énormément, mais j'aimerais savoir s'il est compatible avec toutes les quêtes, même celle rajouter par d'autre mods ? 
    J'utilise également un mod qui réajuste les tailles des différentes races. Est il compatible également ? 
    Dernière question : va t'il être compatible avec les futurs Beyond Skyrim ?
    En tout cas super travail !
    1. Saheim
      Saheim
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      Bonjours et merci!

      Le mod est compatible avec toutes les quêtes Vanilla+DLC sauf celle de la guilde des mages puisque vous serez incapable de passer le test de Faralda ou même si vous arrivez a la persuader d'entrer d'une autre façon, vous n'arriverez pas à maintenir un sort de barrière pour passer la leçon de Tofdir (sauf code console TGM). 

      Pour la compatibilité des races, les deux ne pourront aller ensembles, les 10 races jouables de votre mod seront complétement écrasé par mon mod, certain mods modifie npc par npc, et la il n'y'aura aucun soucis, pareille pour les modif touchant aux race de monstres, animaux etc,.. il ny aura aucun soucis . Mais si vous choisissez de garder votre mod de taille en priorité, vous perdrez les modifications de pouvoir et d'avantage racial ajoutez par mon mod. 

      Pour la compatibilité avec les mods de quêtes, je ne peux rien garantir mais il ne devrez avoir aucun problème pour terminer la quête sauf si, comme pour celle de la guilde des mages, elle exige que vous lanciez un sort vanilla.
      Et pour les ennemies cela dépend si le mod utilise les liste nivelé vanilla, dans ce cas les guerrier remplacerons les mages mais si de nouvelle liste ont était créer, les mages seront présent et utiliseront leur dague la plupart du temps ou un bâton de mage.
      C'est, je pense le cas pour Beyond Skyrim Bruma, qui utilise ces propres listes et possiblement aussi pour les prochains, mais je ne peux pas le garantir, ça serais surtout une excellente nouvelle qu'ils sortes un jour!
    2. Baldric73
      Baldric73
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      Super ! Merci pour les réponses ! Je vais me laisser tenter ^^
  3. Etttoya
    Etttoya
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    Bonjour. Je ne sais pas si le traducteur était terminé à 100%. Mais sur la base de ce qui a été compris, le tableau est intéressant. J'espère qu'à l'avenir au moins pour la version anglaise.
    1. Saheim
      Saheim
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      Hello, I don't speak English so I won't do a translated version, and I fear that with Google trad the result will not be good...
    2. Etttoya
      Etttoya
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      C'est la vie))