Skyrim

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Transforme Bordeciel en un monde ou la magie est réservé au (très rares) vrai mages, un monde ou même le Dovahkiin est incapable d'apprendre un sort, de lancer un parchemin et de ce servir d'un bâton de magie, seul le pouvoir de la voix lui sera utile pour accomplir sa destiné.

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PRESENTATION

Transforme Bordeciel en un monde ou la magie est réservé au (très rares) vrai mages, un monde ou même le Dovahkiin est incapable d'apprendre un sort, de lancer un parchemin et de ce servir d'un bâton de magie, seul le pouvoir de la voix lui sera utile pour accomplir sa destiné. 


DETAILS DU MOD

Ce mode rend la magie presque inexistante de même que les enchantement d'objets, seul les artefact légendaire, aedrique et daérique sont enchanté (j'ai adapté certain effets au mod et ils n'ont plus besoin d'être recharger avec des gemmes spirituel).

Les mages qui logeaient dans les forts et autres ont étaient remplacé par des guerriers. Tout les sorts coutent énormément de magie ce qui fait que les (très rare) PNJ mage restants ne pourront pas lancé plus d'un sort et continueront le combat avec leur bâton.

NOTE DE VERSION 1.2: j'ai du remettre les nécromanciens à cause d'évènements scripté qui pouvaient casser l'immerssion. 

Le pouvoir de la voix n'a pas était modifié, mais le Dovahkiin ne sait pas ce servir de bâton de mage, d'autel d'enchantement ni de  parchemin et il ne peut pas apprendre les sorts en lisant les livres, et si il l'apprend d'une autre façon, il sera incapable de s'en servir. 

J'ai aussi modifier divers choses qui octroyaient un bonus de récupération de magie ou de santé ou encore d'apprentissage de compétences comme par exemple la pierres gardienne du mage qui est remplacé par celle de l'érudit qui permet désormais d'apprendre l'alchimie et l'éloquence 2x plus rapidement, ou encore par exemple l'effet alchimique regain de santé qui est lui remplacé par un boost de vitesse de course.

Les sorts spéciaux ne changent pas. Les vampires continuent donc de lancer leurs sort de drainage (que j'ai fortifié) de même que pour les créatures comme les sprigants et spectre des glaces, etc. 

L'avantage "fence" n'est plus nécessaire pour vendre des marchandise volé aux commerçants, c'est plus réaliste et ça rends le choix de devenir un voleur plus intéressant.

L'effet des maladies est plus contraignant, cela afin de rendre le bonus racial de résistance plus intéressant.

J'ai modifié les races pour supprimer le regain automatique de santé et de magie.
J'ai aussi équilibré les avantages passifs et supprimé la plupart des pouvoirs car certain comme régalien sont désormais obsolète ou d'autre partiellement, comme les résistances élémentaire Nordique et Dunmer par ex.
J'en ai profité pour donner une orientation plus RPG, les stats de départ sont donc différente selon la race choisie.


Argonien:

-Bonus d'esquives de 15%
-Ils sont les seul à encore cicatriser automatiquement leur blessure, mais plus lentement que la version vanilla.
-Respiration aquatique
-Résistance aux maladies de 50%

-Santé: 65
-Vigueur: 90
-Récupération de vigueur: 5
-Capacité de portage: 75
-Combat à mains nues: 10


Bréton:

-Les Brétons crée deux fois plus de potions avec la même quantité d'ingrédients.
-Ils connaissent chaque effets de tout les ingrédients alchimique.
-La puissance des potions guérissant la santé confectionné par les Brétons est augmenté de 50 %.
-Bonus de résistance magique de 20%

-Santé: 75
-Vigueur: 95
-Récupération de vigueur: 5.2
-Capacité de portage: 85
-Combat à mains nues: 4.5
 
Dunmer:

-Aumente votre discrétion de 40%.
-Vous pouvez vous déplacer en effectuant des roulades.
-Les dégâts causé par vos attaques discrète sont doublé.
-Résistance au feu de 50%

-Santé: 90
-Vigueur: 110
-Récupération de vigueur: 5.8
-Capacité de portage: 100
-Combat à mains nues: 5.5
 
Altmer:

-Bonus d'apprentissage des compétences de 40%.
-Resistance aux maladies de 80%

-Santé: 80
-Vigueur: 100
-Récupération de vigueur: 5.4
-Capacité de portage: 80
-Combat à mains nues: 4
 
Impérial:

-Facilite vos tentatives de persuasion et rends l'activité commercial 40 % plus prolifique.
-Equipé d'un bouclier, vous pouvez vous protéger tout en vous déplaçant rapidement.
-Augmente la quantité de septim trouvé dans les coffres (plus que le bonus dans vanilla).

-Santé: 85
-Vigueur: 120
-Récupération de vigueur: 7
-Capacité de portage: 110
-Combat à mains nues: 5
 
Bosmer

-Renfort d'archerie de 40%.
-Possibilité de zoomer avec un arc.
-Résistance aux maladies et aux poisons de 50%. 
-Pouvoir d'apaiser les bêtes sauvage dans la zone avec un cri consommant un peu de magie.

-Santé: 60
-Vigueur: 105
-Récupération de vigueur: 5.6
-Capacité de portage: 70
-Combat à mains nues: 3.5
 
Khajiit:

-Renfort de vol à la tir de 40%
-Renfort de crochetage de 40%
-Vous êtes totalement silencieux lorsque vous vous déplacez en position de discrétion.
-Nyctalopie

-Santé: 70
-Vigueur: 115
-Récupération de vigueur: 6.5
-Capacité de portage: 90
-Combat à mains nues: 10 + bonus griffes
 
Rougegarde:

-Lorsque vous utiliser une épée ou un espadon, votre vitesse de frappe augmente de 25%.
-Lorsque vous utiliser une épée ou un espadon, la fréquence des coups critique infligé augmente de 25%.
-Résistance au poison de 50%.

-Santé: 110
-Vigueur: 140
-Récupération de vigueur: 7.5
-Capacité de portage: 120
-Combat à mains nues: 6
 
Orsimer:

-Vous maitrisez l'orichalque qui permet de forger des armes et armures Orques.
-Renfort de forgeage de 40%.
-Résistance à la magie de 40%

-Santé: 120
-Vigueur: 130
-Récupération de vigueur: 6
-Capacité de portage: 140
-Combat à mains nues: 8
 
Nordique:

-Renfort d'arme a deux main de 25%.
-Renfort d'armure légère de 25%.
-Résistance à la glace de 50%.

-Santé: 100
-Vigueur: 150
-Récupération de vigueur: 8
-Capacité de portage: 130
-Combat à mains nues: 7
 

INSTALLATION

Placer l'ESP en bas de votre liste.


Mod conseillé

No Health Reset
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100617
Empêche le rétablissement de la barre la santé lors des monté de niveau et du repos.

Fusdovah
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108409
Mod qui inverse le temps de recharge entre le 1er et le 3ème mot des cris et augmente la puissance du 3 ème mot de certains cris.

Oblivion classes RPG
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111463
Un système de classe et de progression inspirer de TES4. Les classes guerrier, archer, voleur, assassin, éclaireur et barbare sont 100% compatible.


Remerciement à ElminsterAU and the xEdit Team pour TES5EDIT et BETHESDA pour avoir rendu le modding accessible a tous.