Skyrim
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Nightman0 - Avallach1 - LittleYukariko

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About this mod

"Complete Enemy Overhaul" konzentriert sich auf gegnerische Variationen und härtere Bosskämpfe.

Requirements
Permissions and credits
Dies ist die Deutsche Übersetzung des Mods Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul. Lasst beim Original-Mod ein Endosement da wenn euch der Mod gefällt.
Der Original-Mod wird benötigt. Falls Patches notwendig sind die hier nicht verfügbar sind, bezieht sie von der Original-Mod Seite, da sie keine Übersetzung benötigen.

Hier gehts zur SE Version



Zusammenfassung:

Dieser Mod ist eine Überarbeitung des Feindsystems des Spiels. Ich habe versucht, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, indem ich die KI, die Zauberpräferenzen und die Angriffsvielfalt überarbeitet habe. Feinde sind viel aggressiver als im Original und haben die Fähigkeit, dies auch zu nutzen. Ich wollte das Original-Leveling beibehalten, damit es mit Encounter Zone-Mods und Mods im allgemeinen kompatibel ist, die versuchen, die Welt zu deleveln. Ich habe auch höherstufige feindliche Varianten der Feindtypen erstellt, von denen ich dachte, dass sie sie dazu passen. Zum Beispiel ist die höchste Nicht-Boss-Level-Variante des Draugr im Original 40. Ich habe zwei weitere Varianten hinzugefügt, die bis Level 60 reichen.


Kampfstile:

Viele Schwierigkeitsmods enthalten Änderungen im Kampfstil und dies ist hier nicht anders. Feinde werden viel aggressiver sein als im Original und werden nicht einfach nur herumstehen. Meine Änderungen sind denen von Wildcat und Combat Evolved sehr ähnlich. Wenn Ihr also beide installiert habt, solltet Ihr diese Mod in der "Load Order" nach den beiden setzen. Einige der Bosse verlassen sich auf das, was ich mit ihren Kampfstilen gemacht habe. Wenn Ihr sie also von etwas anderem überschreiben lasst, ist der Bosskampf möglicherweise nicht wie beabsichtigt. Es ist vielleicht kein allzu großer Unterschied, aber nur um sicher zu gehen.


Neue Zaubersprüche:

Ich habe Zaubersprüche von Original und Apocalypse übernommen und an verschiedene Feinde verteilt. Ich habe sichergestellt, dass sie alle tatsächlich in der Lage sind, diese zu benutzen und dass sie sie in Kämpfen einsetzen werden. Es sind hauptsächlich Zerstörungszauber, aber auch ein paar Beschwörungen.


Perks:

Ich habe vielen Feinden Zugang zu Original-Perks gegeben. Für Magier habe ich die Befähigung zum Doppelzauber gegeben und ihnen verschiedene Beschwörungs- und Zerstörungsperks gegeben. Dieser Teil des Mods wird von der Installation von Ordinator profitieren. Ordinator verteilt seine Perks, indem er die Perks von Original ändert, die NPCs bereits hatten. Wenn ein Feind zum Beispiel die erste Stufe des erweiterten Flammen-Perks hat, erhält er mit installiertem Ordinator tatsächlich Feuersbrunst der Stufe 1 und Verbrennung der Stufe 1 vom Ordinator. Einige Feinde im Original haben diese Vorteile bereits, aber viele nicht. Dieser Mod fügt sie zu Feinden hinzu, die sich für sie qualifizieren und für die es sinnvoll ist, sie zu haben. Wenn Sie Ordinator nicht installiert haben, gibt es diesen Feinden immer noch Original-Perks, aber Ordinator macht die Perks für Feinde interessanter.


Feinde:

Banditen:
Ich wollte immer noch, dass Banditen die einfachsten Feinde im Spiel sind. Ich habe hier nicht zu viel getan, außer 2 Varianten auf höherer Ebene hinzuzufügen. Sie werden aufgrund der Kampfstile schwieriger.

Abgeschwore:
Abgeschworene werden einige der rohsten physischen Schäden haben. Ich habe ihnen viele qualifizierte Perks hinzugefügt und den Magiern Zugang zu neuen Zaubersprüchen gegeben.

Draugr:
Allen Draugr-Varianten stehen jetzt verschiedene Schreie zur Verfügung und sie werden sie so oft wie möglich verwenden.

Kreaturen:
Ich habe die Kreaturen überwiegend gleich gehalten. Ich habe ihnen mehr Schaden und Gesundheit gegeben. Trolle regenerieren ihre Gesundheit sehr schnell und Gargoyls richten viel mehr Schaden an. Ich habe auch das Gift von Chaurus- und Frostspinnen viel gefährlicher gemacht.

Falmer:
Falmer werden Dich vergiften, verlangsamen und schwächen. Sie werden eine viel größere Herausforderung darstellen. Zwischen Falmer, Chaurus und Spinnen ist der magische Effekt Resistenz und Heilung von Giften viel bedeutender geworden.

Zweigling, Hexen und Hexenraben:
Ich habe den Zweigling-Konzentrationszauber verbessert, Zauberer und Hexenraben Zauber aus dem Schattenzauberpaket gegeben.

Dwemer Maschinenkrieger:
Zwergensphären werden es vorziehen, ihre Armbrust zu benutzen und die Bolzen werden deine Rüstung durchbohren. Der Schockangriff der Spinnen wird noch mehr weh tun und Zenturions werden auf deine Rüstung schlagen und dich niederschlagen.

Magier:
Nekromanten und Beschwörer bevorzugen eigentlich Beschwörungen statt Zerstörung. Dies bedeutet, dass sie beschwören und dann angreifen. Magier haben Zugang zu neuen Zaubersprüchen und Perks. Sie werden beide Hände benutzen. Dies allein erhöht die Schwierigkeit enorm.

Vampire:
Ich habe versucht, Vampire zum stärksten Feind zu machen. Ich habe sie kurz unsichtbar gemacht und ihre Bewegungsgeschwindigkeit sowie ihren Schaden erhöht. Ihre Nahkampfangriffe werden erheblich mehr weh tun.

Bosse:

Ich habe die meisten Bosse im Spiel überarbeitet. Die benannten Drachenpriester oder die Bosse verschiedener Quests werden nicht länger Schwächlinge sein. Sie haben die mächtigsten neuen Zaubersprüche und viele Perks erhalten. Sie sollten lustige und frische Erfahrungen bieten.

Credits: Alle Credits gehen an Nightman0 für den tolles Mod. Lasst ihm eine Endorsement für diesen Mod da.