0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Gunter525 - OM

Uploaded by

Gunter525

Virus scan

Safe to use

About this mod

Diese Mod fügt neue Zufällige (und Neben-) Quests ein.

Es gibt zweier Arten von Anschlagtafeln:
• Questbezogene Anschlagbretter – stets auf einem Pfahl aufgestellt und mit Kerzen beschmückt
• Nebensächliche Anschlagbretter – es gibt nur eine solche.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
THE NOTICE BOARD - Anschlagbretter in Himmelsrand



Videos:







Willkommen zu
MannyGT’s Skyrim Mods
DAS ANSCHLAGBRETT
RADIANT QUEST OVERHAUL & FRAMEWORK

 WARNUNG:  

Diese Mod wird Euer Sozialleben zerstören

BESCHREIBUNG:
Diese Mod fügt neue zufällige (und Neben-) Quests ein. Es fand seiner Inspiration in dem Spiel "The Witcher" welches ebenfalls solcher Anschlagstafeln in seinem Spiel einfügt.

Es gibt zweier Arten von Anschlagtafeln:
• Questbezogene Anschlagbretter – stets auf einem Pfahl aufgestellt und mit Kerzen beschmückt
• Nebensächliche Anschlagbretter – es gibt nur die eine, ohne Pfahl.


QUEST-NOTIZEN DES ANSCHLAGBRETTS:
Diese Anschlagbretter enthalten verschiende Questnotizen. Jede Notiz startet eine Quest, sobald ausgewählt. Das meisten von ihnen sind zufällige Quests. Dies bedeutet, sie können sich wiederholen mit verschiedenen NPCs und Orten). Einige wenige Quests sind nur einmalig ausführbar.
Die Titel und Texte jeder Notiz sind angepasst auf die Gegenstände/NPCs, welche die Quests vergeben. Die Auswahl von NPCs, Orten, etc. erfolgt zufällig. Dies kann auch NPCs/Orte außerhalb Himemlsrand wie Solstheim bedeuten. Es kann auch NPCs/Orte anderer Mods wie Falskaar, Wyrmstooth, Summerset Isles, etc. auswählen.

Die Auswahl der Orte kann von bedeutsamen Dungeons erfolgen (ich meine damit die größeren) und/ oder anderen Questbezogenen Dungeons.
Im nachfolgenden die Liste:
•“Gegenstand beschaffen”: Beschaffe einen Gegenstand aus einem Dungeon. Belohnung: Doppelte Summe des Gegenstandes
•“Zutaten sammeln”: Beschaffe Zutaten für einen Händler. Belohnung: 1 Fähigkeitenpunkt in der Alchemie
•“Sammle Schmiedematerialien”: Sammle Barren oder Erze für einen Schmied. Belohnung: 1 Fähigkeitenpunkt in Schmiedekunst
•“Sammle Pelze”: Sammle Pelze für einen Jäger. Belohnung: 1 Fähigkeitenpunkt in Schleichen und Schießkunst
•“Beschaffe Rüstungsteile”: Sammle Rüstungsteile für einen NPC ein. Belohnung: 1 Fähigkeitenpunkt in Schwerer Rüstung und Blocken
•“Dwemertechnologie”: Eine kurze Quest – Beschaffe drei besonderer Dwemerartefakte für einen Hofzauberer Belohnung: Mächtiges   Dwemerrüstungsteil
•“Büchersammeln” Eine kurze Quest – Beschaffe fünf Bücher aus fünf verschiedenen Orten für einen Hofzauberer. Belohnung: 1 Fähigkeitenpunkt   in allen magischen Künsten
•“Habt Ihr jemals besucht... ?”: Einfache Quest für den Entdecker um einen “zuvor noch nie besuchten” Ort zu besuchen. Belohnung: Eine weitere    sichtbare Kartenmarkierung :-D
•“Kopfgeld: Banditanführer”: Selbiges wie in Vanilla. Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Kopfgeld: Riese”: Selbiges wie in Vanilla. Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Kopfgeld: Abgeschworene”: Selbiges wie in Vanilla. Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Kopfgeld: Drache”: Selbiges wie in Vanilla. Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Gegenstand überbringen”: Seid ein Kurier. Überbring ein Sendschreiben für einen NPC. Belohnung: 300 Gold
•“Rette eine/n Bürger/in”: Seid ein Held! Rette eine/n Bürger/in, welche von Banditen entführt wurde. Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Entlflohene Kriminelle”: Seid ein Banditenjäger! Fangt einen entflohenen Kriminellen und bringt ihn zurück ins Gefängnis. Belohnung   konfigurierbar via MCM
•“Erschlage die Bestie/n”: Geh und erschlage ein par Bestien! Belohnung konfigurierbar via MCM
•“Untersuchungsanfrage”: Seid ein Detektiv, sprecht mit dem Vogt einer Stadt über den Bericht der Stadtwache über verschwunde Bürger 

ABLEHNEN VON ZUFÄLLIGEN QUESTS:

Questnotizen haben eine kleine Zusammenfassung auf der rechten Seite des Bildschirms, in der erklärt wird, was Ihr zu tun habt.
Wenn Euch eine zufällige Quest nicht gefällt, lasst die Notiz UNGELESEN fallen und geht zu einer anderen Anschlagtafel in EINEM ANDEREN  FÜRSTENTUM.


SÖLDNER:
Manchmal werdet Ihr Söldner beobachten, die das Anschlagsbrett betrachten ein Anführer, ein Begleiter). Wenn Ihr Euch ihnen nähert, wird der Anführer seine Waffe ziehen. Das bedeutet, dass er in einen Dungeon geht, um einen Banditenanführer zu töten. Ihr könnt mit ihnen gehen, wenn Ihr das möchtet. Auch wenn Ihr mit dem Anführer sprecht, nachdem er die Waffe gezogen hat, könnt Ihr ihm Eure Hilfe anbieten.
Wenn Ihr Euch entschieden habt, dem Anführer zu helfen, beginnt eine neue Quest. Wenn Ihr den Banditen tötet und der führende Söldner überlebt, wird er Euch eine Belohnung geben (konfigurierbar via MCM). Wenn der Söldneranführer getötet wird, bevor die Quest beendet ist, scheitert die Quest.

NACHRICHTEN AN DEN ANSCHLAGBRETTERN:

Dies ist der “lustige” Teil der Mod. Jedes Anschlagbrett kann Notizen über die örtliche Bevölkerung, Liebesbriefe, Streiche, Sinnestäuschungen, Geschichtenbriefe usw. enthalten. Vielleicht entdeckt Ihr, dass Faendal nicht wirklich in Camilla Valerius aus Flusswald verliebt ist :-) ... oder ja doch. Zufällige Geschichten findet Ihr an diesen Anschlagbrettern.