Skyrim

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Ajoute 5 archétypes de mages (clerc, chaman, démoniste, ombremage, druide) sous la forme de 15 sorts chacun, pour un total de 75 sorts en tout.
Tous sont accessible via les vendeurs et intégrés de façon immersive au jeu..

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Triumvirat - Archétypes de mages
Triumvirate - Mage Archetypes




Ceci est une traduction.

Ce mod ajoute de l'immersion en vous permettant de choisir une déité à vénérer et d'obtenir par l'intermédiaire de la faveur que vous gagnez auprès d'elle, divers pouvoirs et autres dons.

En bref :
Ajoute 5 archétypes de mages sous la forme de 15 sorts chacun, accessible via les vendeurs.
En résumé :
  • Ajout de sorts pour 5 archétypes de mages (druide, ombremage, démoniste, clerc et chaman)
  • 15 sorts ont été ajoutés par archétype, pour un total de 75 sorts.
  • Cohérent, une implémentation et des visuels de haute qualité
  • Pas d'encombrement ou de surcharge de fonctionnalités : les archétypes que vous ne jouez pas peuvent être simplement ignorés
  • Plus spécifié que les principaux packs de sort
  • Ajout de bâtons pour de nombreux sorts
  • des scripts légers, pas de surcharge de la sauvegarde.



Le druide :
Adorateur d'Hircine, ou mage en harmonie avec la nature. Il peut faire pousser des arbres et des ronces et invoquer les esprits de la nature.

Adoptant une approche unique de l'invocation sous la forme de sbires basés sur la concentration, le druide évite le combat direct, façonnant la nature pour infliger des dégâts ou entraver grâce à une croissance excessive. Ses sbires ont souvent des effets persistants, encourageant le druide à passer de l'un à l'autre au cours du combat.

Pour ceux qui cherchent à intervenir plus directement, la Force de la nature permet au druide de se transformer en seigneur cornu, un puissant combattant de mêlée qui vole la magie via ses attaques de puissance. Les dégâts directs proviennent de sorts de saignement/poison qui font pousser des baies dans l'inventaire de leurs victimes, qui peuvent être mangées afin de bénéficier d'un puissant soin.

Ses écoles de prédilection sont la conjuration, l'altération et la guérison.

L'ombremage :
La magie de l'ombre est une rare et puissante forme de magie dans l'univers des Elders Scrolls. Il ne s'agit pas simplement d'absence de lumière, mais de manipulation de probabilités.

L'ombremage est très mobile, ayant accès à diverses formes de téléportation, mais ses sorts offensifs sont à courte portée ou même basés sur des attaques en mêlée. Leur capacité à transformer un pourcentage de leur magie en dégâts puissant les rend excellents pour frapper en premier, frapper fort et disparaître, mais si le combat se prolonge, il peut récupérer sa magie de plusieurs façons. Il est plus efficace dans l'obscurité, qu'elle soit naturelle ou surnaturelle.

Au lieu de la lumière, leurs sorts émettent des flaques d'ombre.

Ses écoles de prédilection sont l'altération, la destruction et l'illusion.

Le démoniste :
Le démoniste est au mieux un invocateur de daedras, au pire un adorateur de daedras. Il y a de fortes interactions entre ses vils sorts de dégâts et ses invocations.

Le démoniste lie les esprits de ceux qui meurent sous les effets de ses sorts de destruction. Après quoi, l'invocation d'un sbire dans les 30 secondes qui suivent consomme l'esprit pour augmenter sa santé, ses dégâts et ajouter un effet bonus. Par exemple, le magistère utilise un bâton et draine la magie de ses victimes, créant ainsi une attaque de zone dévastatrice ; si un esprit est offert, il générera aussi de la magie.

La synergie fonctionne de deux façons, les sorts de poison amplifient les dégâts que les sbires infligent à la cible et réduisent les dégâts que la cible leur inflige.

Ses écoles de prédilection sont la destruction, la conjuration et l'illusion.

Le clerc :
Le clerc est un paladin, un soigneur ou un inquisiteur. Il peut lancer du feu sacré, canaliser des auras pour renforcer ses alliés et lui-même, ou transformer des ennemis en alliés.

Le clerc peut soit soutenir ses alliés de diverses manières, soit lui-même prendre part au combat. Pour ceux qui cherchent à répandre la parole de leur divinité par le feu et l'épée, le clerc dispose de plusieurs sorts de destruction qui combinent les dégâts du feu et du soleil pour blesser la plupart des ennemis et doublement les morts-vivants. Il peut également lancer des auras, qui sont des sorts de concentration qui profitent à la fois au clerc et aux membres de son groupe et qui produisent un effet supplémentaire lorsque le clerc cesse de les canaliser. Si les choses deviennent trop difficiles, le clerc peut temporairement éloigner ses ennemis du champ de bataille.

Si le clerc se retrouve sans alliés, il peut forcer ses ennemis à lui obéir, les convertissant pour une courte période et permettant même au clerc de faire du commerce avec eux. Un sbire plus permanent est le Gardien de l'esprit, un compagnon invoqué qui peut être doté d'un équipement et qui le rend lorsqu'il meurt.

Ses écoles de prédilection sont la guérison, la destruction et l'illusion.

Le chaman :
Le chaman vénère le Créateur, les Os de la Terre ou les Voies ancestrales. Ses sorts tournent autour des esprits, des visions, des totems et de son harmonie avec la terre.

Le chaman est un spécialiste de la manipulation des ennemis et du terrain. Il peut voir les faiblesses des ennemis sous forme de visions mystiques, et libérer les esprits de la terre pour qu'ils drainent leurs caractéristiques et leur santé dans des flammes fantomatiques. Ses totems ont une portée limitée, mais ils peuvent également envoyer des esprits d'animaux contrôlables pour combattre ou explorer le champ de bataille depuis le ciel alors que le lanceur reste en sécurité. Visuellement, la plupart de ses sorts ont une lueur spectrale pâle.

Ses écoles de prédilection sont la conjuration, l'altération et la guérison

Compatibilités :

Créations club :
Arcane Accessories : Compatible.

Mods :
Adamant - A Perk Overhaul : patch de compatibilité dispo sur la page du mod.
Apocalypse - Magie de Bordeciel : compatible.
Combat Gameplay Overhaul (CGO) : globalement compatible. CGO casse visiblement l'animation de saut à la première personne. Le sort shadow dance ne fonctionne qu'à la troisième personne.
Enemy (R)Evolution of Skyrim (EEOS) : compatible.
Caméra améliorée : globalement compatible. Caméra améliorée a été signalé comme provoquant un crash lorsque vous vous transformez en cerf à l'aide de Wildshape.
Mysticism - A Magic Overhaul : patch de compatibilité dispo sur la page du mod.
Ordonnateur - Atouts de Bordeciel : compatible.
Tomebound - Magie des Elder Scrolls : compatible.
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim: compatible.