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Dans l'objectif d'améliorer les dragons de façon subtile et respectueuse du lore des dragons de Bordeciel et ce afin de rendre les combats plus difficile comme celui contre un boss plutôt que comme une rencontre avec un animal un peu fort.
Ce mod modifie jusqu'à 9 points concernant les dragons.

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Amélioration des dragons de Zim
(Zim's Dragon Improvements)









Ceci est une traduction.



Dans l'objectif d'améliorer les dragons de façon subtile et respectueuse du lore des dragons de Bordeciel et ce afin de rendre les combats plus difficile comme celui contre un boss plutôt que comme une rencontre avec un animal un peu fort.
Ce mod modifie jusqu'à 9 points concernant les dragons.



Description détaillée : 

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Un nom unique

  • Environ 700 noms ont été créés tous par l'auteur et attribués une seule et unique fois, ainsi 2 dragons n'auront pas le même nom.
  • Tous les noms des dragons sont composé de trois mots draconiques.
  • Tous les dragons vanilla et même ceux de certains mods ajoutant des dragons, sont désormais nommés.

Des dents en trophée
  • Un unique dent peut être ramassée sur chaque dragon nommé vaincu, à l'exception d'Alduin
  • Les dents n'ont aucune autre utilité qu'être un trophée.

Butin des dragons
  • Désormais les dragons ne vous fourniront plus d'or, ni d'armure ou autre objet de ce type, et ce afin de rendre le butin plus réaliste
  • Les dragons donneront en butin des écailles, des os, les fameuses dents et de la cendre de dragon.
  • La cendre de dragon est un nouvel ingrédient alchimique existant en 2 version (glace et feu) et réduisant le temps de recharge des cris.

Les souffles de dragon
Ceux-ci ont été complètement refait. Ainsi lors de test l'auteur a déterminer que la priorité absolue lors d'un combat contre un dragon est d'esquivé son souffle. Impliquant ainsi la connaissance de la zone et de vos option de couvertures utiles voir nécessaire, ce qui transforme les combats contre les dragons en défi de manière amusante. Les dragons sont ainsi transformé en véritable monstres cracheurs de feu et non en animaux utilisant la magie du feu.
  • Les cris ne changent pas en fonction de la puissance du dragon, ce qui veut dire que tous les cris infligent le même montant de dégâts élémentaires.
  • Les cris infligent un montant de dégâts équivalent à votre santé actuelle par seconde avec un minimum de 100, ce qui veut dire qu'un seul souffle de feu/glace est suffisant pour vous tuer très rapidement, mais pas suffisamment pour que la résistance élémentaire, le soin ou l'éthéréisaton ne soient des options si vous réagissez rapidement.
  • Les cris de feu créent des murs.
  • L'attaque de pluie de feu d'Alduin n'incorpore plus de roches, mais laisse un mur à la place.
  • Se tenir trop près d'un dragon, provoquera votre renversement lorsqu'il criera
  • Les attaques secondaires infligent des dégâts équivalent à 60 % de votre santé actuelle par seconde avec un minimum de 60 et sont plus rapides.


Santé augmentée
Tous les dragons ont reçu un boost de 1,5 X leur santé.

Augmentation du nombre de variétés
Augmentation du nombre de variété de 12 à 44. Comme splendor le fait mais avec quelques différences :
  • Toutes les textures ont été refaites (utilisation de Bellyaches comme base) afin qu'elles fonctionnent avec le bon meshes, de façon à ce qu'il n'y ait pas de soucis de textures bizarres/manquantes.
  • Au lieu de prendre toutes les textures et les meshes de toutes les variations, l'auteur n'a pris que celle qui lui paraissaient belles.
  • Ajout de deux nouvelles variétés : les dragons bleus et argents
  • Chaque variante à une puissance prédéfinie, ainsi juste en regardant un dragon vous saurez sa puissance.
  • Il a supprimé les apparences vanilla bizarre des listes nivelées (dragon du lac, légendaire, serpentin) et les a rendu spécifique aux dragons vanilla :
    • L'apparence dragon du lac est désormais spécifiques aux dragons jumeaux, Naaslaarum et Voslaarum
    • L'apparence légendaire est désormais spécifique au dragon, Vulthuryol, qui a aussi un coloris ardent
    • L'apparence serpentine est désormais spécifique au dragon, Sahrotaar
    • L'apparence dragon vénéré ressemble désormais à celle des dragons basiques mais avec une texture orange unique
    • L'apparence dragon vénéré ressemble désormais à celle des dragons ancients mais avec une couleur violette
    • L'apparence de dragon serpentin ayant été retirée des listes nivelées elle a été remplacée par des variantes de niveau équivalente

Pour plus de détails voir les tableaux ci-dessous :
Vanilla :

Dragons de Zim :



Coloris élémentaire
  • Les dragons ont désormais une couleur qui correspond à leur élément, plus de couleur rouge pour un dragon de glace.
  • Les dragons de couleur brune, verte, feu, bronze et orange (vénérés) soufflent du feu
  • Les dragons de couleur bleue, glace et argent soufflent de la glace
  • Les dragons légendaire font exception : ils peuvent souffler les deux
  • Augmentation de 65 % de la résistance des dragons de feu/glace à leur élément

Suppression des lods
- Le LOD est une fonctionnalité qui permet de rendre les dragons flous à distance afin d'économiser de la puissance de calcul. Cela rend les dragons laids à distance et offre un bénéfice qui passe inaperçu pour la plupart des gens, elle a dont été supprimée

Suppression du saignement
Les dragons se couvrent de sang lorsque vous les blessez dans le jeu de la vanilla. Cette fonctionnalité a été supprimée parce que A) les effets du sang ne sont pas très beaux, et B) ils ne sont pas toujours appropriés. Même si vous avez couvert un dragon de flèches, c'est un peu ridicule que seul sa tête est soit rouge.

Compatibilité :

Suivant les versions les compatibilités sont différentes, je vous invite donc à vous référer au tableau suivant :



*Y compris les mods tels que Cunny’s Alduin, Alduin’s Imprefvicticious and Chapper’s Demonic Retexture Mashup, and Alduin Dragonskin Retex
†Les variétés de dragons ajoutées dans ce mod sont basées sur les textures de Bellyaches, un grand merci à eux pour ce mod.
**L'auteur recommande d'installer cette version qui n'inclus pas des cris plus puissant qui s'additionneraient à la fonctionnalité des cris plus mortels des dragons de Zim.