Skyrim
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About this mod

CGO agrega varias características y correcciones para el combate y el movimiento. Tiene movimientos de esquiva receptivos, inclinación de procedimiento, cambio de agarre, combate en el aire, golpes con bastones, armas de dos manos con doble empuñadura, animaciones de armas en primera y tercera persona, y más.

Permissions and credits



Lista de funciones de CGO

Revelación:  mostrar



                               




























Rollos de esquivar
El jugador y los NPC pueden realizar esquivar rollos con y sin armas desenfundadas. Los rollos de esquivar tienen animaciones para la primera y tercera persona que trabajan en 8 direcciones. Esquivar utiliza controles de cola modificados (esquivar si se mueve, alternar colarse si está parado), lo que crea un no- Los PNJ de entrada de retraso ocasionalmente esquivarán los ataques y pueden retirarse con esquiva cuando su salud sea baja. Hay opciones de MCM para usar una tecla de acceso rápido con guión, agregar marcos i y eliminar el costo de resistencia 





 

































Procedimental que se inclina
 
el jugador y CPN magra en función de su aceleración y velocidad de giro
inclinada se aplica en la parte superior de sus animaciones, que no las reemplaza
inclinada es un elemento continuo y sin transiciones discordante,  haciendo animación más cohesionada
Hay controles deslizantes para ajustar separadas primera persona y tercera persona inclinada en el MCM
  






























Cambio de agarre
 
Empuñadura de armas con una o dos empuñaduras, cambio con una tecla de acceso rápido
El agarre con una mano es preciso, el agarre con dos manos golpea a todos los enemigos en un arco de 180 ° El
cambio de habilidades junto con el agarre afecta el daño, las ventajas y dónde XP va 
Cambio agarre durante un ataque combinado para hacer combinaciones personalizadas
cambios de velocidad de ataque al cambiar el agarre, se puede ajustar la cantidad en el MCM
 































Los

ataques y hechizos de combate en el aire funcionan mientras están en el aire, para el
salto direccional en primera y tercera persona , la rotación se realiza ahora de forma procesal.
 

































Grandes palabras de animaciones de armas (primera y tercera persona): ataques básicos, inactivo, caminatas, carreras, giros, equipar y envainar
Battleaxes / Warhammers (primera y tercera persona): ataques básicos, inactivo *, caminatas *, carreras *, giros * y equipar (* - cuando la mano izquierda está llena)

Espadas / Dagas / Hachas / Mazas (solo en tercera persona): Animación inactiva
































Sistema de animación de ataque reelaborado

Los ataques básicos se generan de manera diferente con CGO, el sistema se cambió para evitar un error en las animaciones de ataque relacionadas con el cambio de agarre
Normalmente, hay 9 animaciones de ataque (1 en el lugar, 4 caminando, 4 corriendo) para cada ataque, con CGO las animaciones direccionales se generan en los comportamientos que usan los ataques en el lugar.
La parte superior del cuerpo usa la animación de ataque en el lugar, la parte inferior del cuerpo usa las animaciones de movimiento y se aplica una rotación a todo el cuerpo.
Esto puede permitir un ataque más avanzado. sistemas en futuras actualizaciones, con diferentes animaciones para cada tipo de arma y quizás algunos nuevos subtipos de armas































Movimiento desbloqueado para ataques

Muévete libremente durante ataques de poder, ataques furtivos, ataques de doble empuñadura, ataques mientras lanzas hechizos y
ataques de bloqueo Los ataques de poder se seleccionan según tu dirección de movimiento al comienzo del ataque
Si continúas moviéndote en la misma dirección , la animación se reproduce en todo el cuerpo.
Si se mueve en otra dirección, continuará en la parte superior del cuerpo y las piernas se moverán en esa nueva dirección.
En primera persona, las animaciones no se ven afectadas y puede moverse sin ningún cambio en la animación.
































Otras características

: se agregó un segundo swing para las armas de la mano izquierda, para que coincida con el comportamiento de la mano derecha                                            
. La velocidad de ataque se incrementa en un 30% (sin apilamiento) mientras está parado; ajustable en el MCM                           
. Los ataques tienen un 50% de posibilidades de desviarse. un bloque en lugar de recuperarse, permitiéndole atacar de nuevo                 
- El ruido de la cámara en primera persona agrega movimiento a la vista en primera persona - ajustable en el MCM                                 
- Soluciona el error de movimiento furtivo, las armas de dibujo o envainadas no lo hacen moverse más rápido                        
- Se eliminó el strafe animaciones de los comportamientos de movimiento (runtraferight, runstrafeleft) debido a la redundancia
- Agrega una tecla de acceso rápido de bloqueo para doble empuñadura, magia en la mano izquierda y desarmado                                                  
- Se incluye un modo de combate de 360 ​​° para ataques básicos con carreras de vainilla, se terminará en futuras actualizaciones          






Los

Mods de compatibilidad que contienen archivos de comportamiento (que se encuentran en datos \ mallas \ actores \ personaje \ comportamientos \ o datos \ mallas \ actores \ carácter \ _1persona \ comportamientos \) entrarán en conflicto con CGO
Si ciertas características no funcionan correctamente, lo más probable es que sea un conflicto entre CGO y otro mod de comportamiento

Nemesis es una herramienta que le permite usar múltiples mods de comportamiento juntos, hay un parche incluido con CGO e instrucciones a continuación El

personal modificado no tendrá sonidos ni partículas, puede crear manualmente un parche o usar el script zedit (crédito a cuyima ) provisto aquí

360 Combat requiere cambios en las carreras de vainilla dentro del esp. Si desea utilizar esta función, es posible que deba crear un parche con TES5Edit para solucionar un conflicto con otro archivo esp

Mods que cambian las animaciones de ataque de dirección (por ejemplo,  cada atacar diferentes ) no funcionarán correctamente, ya que deshabilita CGO esas animaciones

FNIS no es compatible con CGO





Cómo instalar y uso Nemesis

tutorial de vídeo por JDM:  Como instalar 360 Movimiento de Conducta + CGO con Nemesis 

IMPORTANTE : Nemesis debe instalarse manualmente si está utilizando  Vortex  mod manager

1. Descargue Nemesis Unlimited Behavior Engine Beta  (asegúrese de que no sea la versión SSE)                                                                                                         
2. Instale Nemesis con su administrador de mods o extraiga manualmente el archivo rar y coloque las carpetas "mallas", "Nemesis_Engine" y "scripts" dentro de su carpeta de datos
3. Ejecute "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe" a través de su administrador de modificaciones o dentro de "Nemesis_Engine"                                                                                     
4. Haga clic en "Actualizar motor" y deje que el parche haga lo suyo                                                                                                                                                   
5.                                                                                                                                                                               Marque las modificaciones que desee usar
6. Haga clic en "Iniciar Nemesis Behavior Engine" para generar archivos de comportamiento combinados