Skyrim

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Traducción al español de este excelente mod creado por missjennabee. Requiere el mod original. Requiere todos los DLC: Dawnguard, Dragonborn y Hearthfire. Requiere SKSE y SkyUI para el menú MCM.

Requirements
Permissions and credits
Expanded Towns and Cities - ESPAÑOL -

Esta es la traducción al español del mod Expanded Towns and Cities creado por missjennabee.



Esta es la versión Legendary Edition para la versión Special Edition haz click AQUI



Descripción

Ciudades y pueblos expandidos, este mod todavía es un trabajo en progreso y por el momento sólo incluye las expansiones de Cruce de Agua Oscura, Paraje de Rorik, Lucero del Alba y Cauce Boscoso. Este mod agrega nuevos NPCs, nuevas misiones, nuevos libros, y por supuesto, nuevas casas y establecimientos.

A continuación les dejaré la lista de cosas que agrega cada ciudad y todo lo deben saber con las palabras descriptivas de la mismísima autora traducidas al español:

DESCRIPCIONES (v0.4.4)
Bien, entonces... ¿Qué es exactamente lo que obtienes?

Aunque la nueva versión está ciertamente en el espíritu de su predecesora, NO es el mismo mod. Así que si has venido aquí esperando ciudades idénticas, con gente idéntica y diseños idénticos - Prepárate, porque estás a punto de ser muy decepcionado LOL. Esto se construyó desde cero, teniendo en cuenta todo lo que he aprendido en MI CONSIDERABLE EXPERIENCIA Y/O SABIDURÍA (es broma LOL, claramente no tengo ninguna de esas cosas) para intentar darles a ustedes y a mí y a todo el mundo un mod mucho mejor en general.
Cometí muchos errores con el viejo ETaC. Cosas que, dada la oportunidad (y una máquina del tiempo), nunca habría hecho en primer lugar. Sobre todo por mi propia cordura. Resulta que ahora TENGO la oportunidad de construir el mod que siempre quise hacer, así que abróchense el cinturón de mod-fanáticos, vamos a ir a una pequeña aventura juntos. Lo que me lleva a...

¡Lista de cambios!

En cuanto a los detalles, omitiré los pequeños cambios "estéticos" de esta lista (es decir, el desorden, los árboles, la vida silvestre, las linternas, bla bla bla) ya que identificar cada barril que he movido y árbol que he añadido sería un enorme dolor en mi trasero. (Lean: ¡Soy vaga! ¡Hola!) Como sea. (Esas cosas excluidas) esto es lo que obtienes...

CRUCE DE AGUA OSCURA

- Añadidas 6 casas nuevas.
- Añadidos 9 NPCs nuevos.
- Añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos NPCs.
- Añadida nueva misión (miscelánea): Entrega en Riften.
- Añadida nueva misión (miscelánea): El anillo familiar de Isobel.
- Añadidas varias notas y diarios y cosas así.
- Añadida una tienda general.
- Añadida una posada/taberna para dormir y consumir los vinos.
- Añadido un santuario y un banco de alquimia para curar a tu pobre personaje enfermo.
- Añadido un pozo para el agua potable.
- Añadido de chimeneas exteriores para las casas porque las casas tienen chimeneas.
- Añadido granjas adicionales, granjeros, pescadores y cazadores.
- Añadido cortadores de leña adicionales; Y, los NPCs recogerán leña para sus casas diariamente.
- Añadido datos de propiedad a todos los artículos exteriores aleatorios/barriles/etc.
- Añadido planos de oclusión a las casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
- Añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
- Añadido banco de armadura y rueda de afilar a la zona de herrería.
- Añadido marcador de caballos para el caballo de los jugadores.
- Añadido algunas opciones de vanilla que estaban disponibles en otras ciudades, pero no aquí por alguna razón...
- Como la recolección de madera y comida para aquellos de ustedes que deseaban fervientemente haber nacido en una vida de agricultura y leñadores.
- Le di casas a los NPCs sin hogar de vanilla (Derkeeto, Sondas, Tormir y Hrefna.)
- Búsqueda de Derkeeto - La gente en Agua Oscura ahora reaccionará a la ausencia/retorno de Derkeeto.
- Búsqueda de Derkeeto - Se ha añadido la posibilidad de hablar con las personas mencionadas anteriormente para iniciar su búsqueda.
- Búsqueda de Derkeeto - La casa de Derkeeto reflejará si está viviendo en ella o no.
- Cambié la malla exterior de la casa de Verner para que coincida con el diseño interior.
- Cambié las rutas de las patrullas de los guardias para que tengan más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
- Realicé cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, el navmesh y la IA de los NPC*.


LUCERO DEL ALBA

- Añadidas 6 Casas.
- Añadidos 18 NPCs nuevos.
- Añadido el Templo de Dibella (con un santuario para curar a tu pobre personaje enfermo).
- Añadido el Almacén del Imperio Oriental en los muelles.
- Añadida una tienda general.
- Añadida una pescadería.
- Añadido los establos (sólo almacena caballos; no se pueden comprar).
- Añadido marcador de caballos para el caballo del jugador.
- Añadidas gaviotas y ratas al área del muelle.
- Se añadieron varias notas y diarios y cosas así.
- Añadida una nueva misión (de facetas): La Reina Ardiente.
- Añadida nueva misión (de facetas): Bendecir del Templo.
- Añadido -OPCIONAL- muro alrededor de la ciudad. (Se puede activar y desactivar a través de MCM o los comandos de ETaC Config). <--- esto se los explico más adelante en la parte de notas aquí abajo.
- Añadido un pozo para el agua potable.
- Añadido chimeneas exteriores para las casas porque las casas tienen chimeneas.
- Se han añadido más granjas, agricultores, pescadores y cazadores.
- Añadido cortadores de leña adicionales; Y, los NPCs recogerán leña para sus casas diariamente.
- Añadido datos de propiedad a todos los artículos exteriores aleatorios/barriles/etc.
- Añadido planos de oclusión a las casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
- Añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
- Se arreglaron los senderos cubiertos que no utilizan las versiones de nieve.
- Le di casas a los NPCs sin hogar de vanilla (Abelone).
- Realicé cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de los NPC*


CAUCE BOSCOSO

- Añadidas 6 casas nuevas.
- Añadidos 9 NPCs nuevos.
- Añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos NPCs.
- Añadida nueva misión (de facetas): Una poción en el tiempo.
- Añadida nueva misión (de facetas): El Coleccionista Pt. 1.
- Añadida nueva misión (de facetas): El Coleccionista Pt. 2.
- Añadida nueva misión (de facetas): El Coleccionista Pt. 3.
- Añadida nueva misión (de facetas): El Coleccionista Pt. 4.
- Añadidas varias notas y diarios y ese tipo de cosas.
- Añadida una tienda de alquimia.
- Añadido un pozo de agua potable.
- Añadido chimeneas exteriores para las casas porque las casas tienen chimeneas.
- Añadido granjas adicionales, granjeros, pescadores y cazadores.
- Añadido cortadores de leña adicionales; Y, los NPCs recogerán leña para sus casas diariamente.
- Añadido datos de propiedad a todos los artículos exteriores aleatorios/barriles/etc.
- Añadido planos de oclusión a las casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
- Añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
- Le di casas a los NPCs sin hogar de vanilla (Embry).
- Realicé cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de los NPC*


PARAJE DE RORIK

- Añadidas 7 casas nuevas.
- Añadidos 12 NPCs nuevos.
- Añadido un nuevo diálogo personalizado para dichos NPCs.
- Añadida nueva misión (de facetas): Recompensa Antinatural.
- Añadida nueva misión (miscelánea): Limosna para los Pobres.
- Añadidas varias notas y diarios y ese tipo de cosas.
- Añadida una tienda general (con un santuario para curar a tu pobre personaje enfermo).
- Añadida una herrería.
- Añadida una tienda de alquimia.
- Añadido un establo (sólo almacena caballos; no se pueden comprar).
- Añadido un marcador de caballos para el caballo del jugador.
- Añadido un pozo para el agua potable.
- Añadido chimeneas exteriores para las casas porque las casas tienen chimeneas.
- Añadido granjas adicionales, granjeros, pescadores y cazadores.
- Añadido cortadores de leña adicionales; Y, los NPCs recogerán leña para sus casas diariamente.
- Añadido datos de propiedad a todos los artículos exteriores aleatorios/barriles/etc.
- Añadido planos de oclusión a las casas / paredes / etc. para un mejor rendimiento.
- Añadido humo / luz a las forjas y fundiciones.
- Añadidas algunas opciones de vanilla que estaban disponibles en otras ciudades, pero no aquí por alguna razón...
- Como la recolección de leña y comida para aquellos que deseaban fervientemente haber nacido en una vida de agricultura y leñadores.
- Cambié las rutas de las patrullas de los guardias para que tengan más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
- Cambios en la ruta de patrulla de Rorik para que tenga más sentido con los nuevos diseños de la ciudad.
- Realicé cambios extensos en la distribución de la ciudad, el paisaje, navmesh y la IA de los NPC*.

*La gente ahora hace un montón de cosas más que estar de pie y comer pan, ñam ñam ñam.


CAMBIOS DESDE LA ANTIGUA VERSIÓN
COMPATIBILIDAD

El nuevo ETaC hará lo que siempre debería haber hecho, y eso es pueblos y nada más. No habrá cambios en los interiores de vanilla (para mantener la compatibilidad con cualquier mod que los haga, ELFX, etc.) No habrá cambios en los registros de actores de los NPCs de vanilla (para mantener la compatibilidad con cualquier mod de personaje que los haga), no habrá casas de jugadores, ni nuevas texturas, ni adiciones innecesarias de items (no más tener que parchear las listas de niveles o para mods de supervivencia, comida, armas o tiendas). No "quitaré" ningún marcador de vanilla u objetos intratables (para mantener la compatibilidad con el comportamiento de otros NPCs y/o mods de IA, 3DNPC, Immersive Citizens, etc.). Estaré *moviendo* objetos de vanilla, pero los NPCs seguirán siendo capaces de encontrarlos, por lo que no tendré que parchearlos. ¡Hurraaa!.

Un cambio importante, sin embargo, es que el nuevo ETaC ahora requiere que tengas todos los DLC instalados. Han estado fuera el tiempo suficiente como para que la mayoría de la gente ya los tenga, y Hearthfire y Dragonborn en particular están llenos de todo tipo de activos útiles para este tipo de mod.

NPCS

Los nuevos NPCs de ETaC van a tener un poco más de profundidad. He añadido más ... "involucrados", vamos a llamarlos así, paquetes de IA, para hacer que los pueblos y sus habitantes se sientan un poco más animados. Cada uno tendrá rutinas diarias diferentes, nuevos diálogos, algunos de ellos tendrán nuevas misiones secundarias (que se ajustarán a las misiones secundarias de Skyrim - no hay misiones importantes.) Tendrán más historia de fondo, y reaccionarán a tu acción en el resto del mundo, al clima, serán al menos un poco más humanos, y un poco menos como recortes de cartón. O al menos eso es lo que se pretende.

VERSIONES

Seguiré ofreciendo versiones completas y modulares de los archivos ETaC. También incluiré versiones con y sin menú MCM, y versiones con y sin las misiones añadidas en caso de que odies las cosas nuevas. Lo cual está bien. Sin prejuicios.

Y por último, y quizás lo más importante...

LAS CIUDADES

Sigo siendo quien siempre he sido y mi estética particular permanece en gran medida inalterada. Por lo tanto, es probable que las nuevas ciudades ETaC sigan teniendo el mismo tipo de visual que las antiguas ciudades ETaC. Pero estoy tratando de construir las cosas de una manera un poco más racional. Cosas que tengan sentido, que sean prácticas y que no requieran tantos recursos como en las versiones anteriores. Así que creo que el ETaC original sólo se impuso un poco. Algunas ciudades todavía tendrán edificios únicos (todavía planeo añadir una panadería a Puente del Dragón - ¡Y oye! Con Hearthfire, ni siquiera necesito añadir nuevos artículos de panadería. Ya los tengo. ¡Hurra! - pero no esperaría ver el regreso de Puente del Dragón Sur), aunque el objetivo general es darles una sensación más de vanilla de lo que podría haber sido en el caso del viejo mod.

Sip. Bien. Ya he divagado bastante al respecto, creo que ya tienes la idea general. ASÍ QUE... Continuemos.


COMPATIBILIDAD
Todo lo que necesitas saber sobre compatibilidad lo puedes encontrar AQUI.

No es difícil de entender la primera lista son mods totalmente compatibles, la segunda son mods que tienen sus parches para este mod y la tercera no son compatibles y no poseen parches.

En el orden de carga es muy importante que sepan que ETaC debe cargarse DESPUÉS de mods como Immersive Citizens, Interesting NPCs, Populated Cities Towns Villages, Immersive Followers, Blowing in the Wind, Convenient Carriages, Landscape Fixes For Grass Mods, Qaxe's Questorium, y Verdant - A Skyrim Grass Plugin.

Este mod debe cargarse ANTES de mods como Bring Out Your Death.



BUGS Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Todo lo que necesitas saber sobre la compatibilidad se puede encontrar en la pestaña "Foros" en "Solución de problemas".
(Está en inglés pero pueden traducirlo con este traductor DeepL, se los recomiendo mucho).

NOTA --- SI ESTÁS EXPERIMENTANDO EL "BUG DE LA HIERBA FLOTANTE" ...
Esto NO es un problema específico de este mod, sino que se trata de un problema de texturas de hierba que no se actualizan correctamente.


NOTA SOBRE EL MURO EXTERIOR OPCIONAL DE LUCERO DEL ALBA

Los muros exteriores añadidas a las ciudades menores de ETaC son opcionales, y pueden activarse/desactivarse a través de MCM - O para aquellos que no utilizan la versión MCM, abriendo su consola en el juego (normalmente con la tecla " ° ") y escribiendo: SetStage MJB_00GlobalConfig 1

NOTA SOBRE COMPATIBILIDAD CON "BLOWING IN THE WIND"

La nueva versión de ETaC es compatible con Blowing in the Wind -sin necesidad de parches-. Habrá un pequeño conflicto con respecto a una linterna solitaria en Cruce de Agua Oscura, pero eso se puede arreglar cargando el ETaC DESPUÉS de Blowing in the Wind.esp. Si no estás usando una versión de ETaC con el Cruce de Agua Oscura, el orden de carga no importa en absoluto, así que haz lo que te convenga.

NOTA: Con la nueva versión de ETaC, no utilices los parches ETaC incluidos en el instalador de Blowing in the Wind. Ya no son necesarios. Si tienes este archivo en tu carpeta Data... " Blowing in the Wind - ETaC Complete Patch.esp" eliminalo.

NOTA SOBRE COMPATIBILIDAD CON INTERESTING NPCS Y IMMERSIVE CITIZENS

ETaC es totalmente compatible tanto con Interesting NPCs como con Immersive Citizens. (Y, a partir de la versión v0.4.4 - La compatibilidad con Immersive Citizens ha sido completamente incorporada. Ya no necesitan la opción de "parche" de MCM, por eso ya no está disponible. Esperemos que esto evite cualquier confusión futura sobre cómo funciona todo esto).

Por favor, tengan en cuenta el orden de carga, ya que los archivos de ETaC deben ir siempre DESPUES de Interesting NPCs y de Immersive Citizens para que todo esto funcione correctamente.
En serio. No puedo enfatizar lo suficiente lo REALMENTE IMPORTANTE que es esto lol. (Si tu orden de carga es incorrecta tu navmesh se romperá COMPLETAMENTE impidiendo que tus NPCs naveguen por el mundo, las misiones podrían no funcionar como se espera, tus marcadores se atascarán en lugares inaccesibles lo que hará que los paquetes de IA fallen... Quiero decir, podría matarte. Podrías caer muerto *SPLAT*
Así que de nuevo, ETaC DESPUÉS de Interesting NPCs y de Immersive Citizens. Por favor y gracias.

----- hasta aquí llegan las palabras de la autora (Jenna) -----



Importante

Este mod sólo contiene los archivos .esp, .bsa, .esm y MCM traducidos, necesitas tener el mod original que se encuentra aquí:

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608


Una vez instalado el mod original; copiar estos archivos y reemplazar los originales.

Por favor, antes de reemplazar el archivo original, asegurarse que la versión del mod original se corresponde con la misma versión de esta traducción.

El mod se irá actualizando a medida que lo haga la autora del mod original.



Instalación

  • Descargar e instalar el mod original de missjennabee.
  • Descargar este mod de forma manual - únicamente -.
  • Leer el archivo de texto con las instrucciones de instalación que les deje bajo del nombre de INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN.txt
  • Instalar copiando y pegando los archivos siguiendo las instrucciones.
  • Listo


Comentarios

La descarga y la instalación debe hacerse manualmente porque no sé como hacer un FOMod, disculpen.
Todos los diálogos están traducidos.
Todos los libros, los recuadros de las misiones, las cartas y demás están traducidos.
Todas las ubicaciones están traducidas.
El menú MCM está traducido.
Los parches que podían ser traducidos están traducidos.

***** IMPORTANTE *****

No utilizar NUNCA la nueva versión ( v0.4.4 ) con la versión antigua ( v14.2.10 ) porque según la autora (Jenna) eso podría arruinar tu juego, tu casa, tu vida y el mundo se te vendría abajo. (Enserio no lo hagan).


Preguntas

Cualquier duda que tengan pueden contactarme en mi facebook que se los dejaré aquí abajo.


¿Qué tienen de especial mis traducciones?

  • No utilizo traductores online, utilizo la lógica y mis conocimientos de inglés.
  • Utilizo palabras y reglas gramaticales para que puedan ser entendidas tanto por América Latina como por Europa.
  • No traduzco apurado, me tomo el tiempo correspondiente para armar de manera correcta las traducciones y corregir los errores.
  • Todos los textos, frases, nombres, etc., se adaptan fielmente al mundo de The Elder Scrolls.
  • Siempre se corrigen los errores y se actualizan las veces que sean necesarios.


Quiero pedirte una traducción

Visita mi página de facebook y dejame un mensaje, ahí te podrás enterar de los próximos mods que voy a estar traduciendo y podrás ponerte en contacto conmigo para hacerme algún pedido, alguna consulta o informarme sobre algún error que encuentres para corregirlo de una manera más rápida. 

Mi facebook se encuentra aquí:   https://www.facebook.com/ciceron.traductor.5

En caso de no utilizar facebook envíame un mensaje privado aquí en nexus con el link del mod que te gustaría que traduzca y lo haré con gusto.



Agradecimientos

missjennabee por crear este magnífico mod y por darme permiso de traducirlo, no se olviden de ir a endosarla o... ya saben... Cicerón...