Skyrim
photorealistic tree stump

Image information

Added on

Uploaded by

renthal311

About this image

Notice

This user's image description contains 4 images. Some authors like to showcase more of their work in their image descriptions or use the image description to provide a storyboard for the image provided.

You will need to be logged in before you can see this user's image description.

20 comments

  1. PatrickTheDM
    PatrickTheDM
    • premium
    • 175 kudos
    Very nice and very realistic.
    1. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      thanks friend !
  2. deleted28570945
    deleted28570945
    • account closed
    • 219 kudos
    Very photorealistic indeed. Will this be parallax or no?
    1. lucidstorm1
      lucidstorm1
      • member
      • 196 kudos
      not necessary, real model>parallax
      if vanila has it enabled by default it stays otherwise no
    2. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      Exactly, the photo imaging and paralax are superfluous here
  3. rudy102
    rudy102
    • premium
    • 2,551 kudos
    Piękne
    1. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      dziekuje ! to dopiero poczatek, musze popracowac nad poli , fotogrametryczne modele to ogromna ilosc poli, wiec trzeba umiejetnie zmniejszac poli ,zeby nie uszkodzic unikatowego uv , to naprawde ciekawe, takie modele moga samoistniec w grze bez uzycia normalmap , pozdrawiam !)
    2. rudy102
      rudy102
      • premium
      • 2,551 kudos
      Czeka cię dużo pracy przy retopologii, ale ta gra potrzebuje w końcu jakiś porządnych drzew. Przynajmniej czegoś zbliżonego do tego: https://youtu.be/5-O3Ih4PhTwlub https://youtu.be/Fj-z1bakYMg
    3. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      tak, ale drzew raczej z tego nie bedzie , to za slaby silnik do tylu poligonow , a przynajmniej nasze systemy, nawet jak zminimalizuje poli do tego stopnia zeby nie zepsuc UV , to i tak bedzie co najmniej 2 razy wiecej poli , czyli dla przykladu, drzewa Vurt, pozeraja od 10, do 15 FPS , a drzewa z Fotogrametrii co najmniej 30, trzeba zrozumiec ze realistyczne galezie, beda zabierac najwiecej fps, nie kora, czyli pien drzewa, tylko galezie, zrobilem wczesniej kilka drzew w specjalnym programie tylko do drzew, nie uwierzyl bys jak wygladaly, niestety kiedy zaimportowalem je na bagna do Skyrim, fps tak spadl..........ze prawie nie mozna bylo grac, ale mozna sprobowac zrobic fotogametrie pni drzew, czyli superreal , oraz polaczyc to z 2 d teksturami jak w przpadku Vurt, czyli bedzie to wygladac dosc dobrze , pod warunkiem ze galezie drzewa beda jako ''cala galaz'' na jednym ''planie'' to zabieze mala ilosc fps, i bedzie wygladac ok , tyle ze jest problem ze zdobyciem materialu na na przyklad swierk , ale jak wspomnialem chyba, moze wymienimy troche drzew , suchych pojedynczych , z mala iloscia suchychgalezi na bagnach, troche w skyrim , takie pojedyncze objekty nie wplyna prawie wcale na fps
    4. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      to twoje ENB uzywalem od zawsze ?
      jesli tak, to masz niezwykly dar do ustawiania tonacjii, kontrastow , kolorystyki i tak dalej .....bardzo lubilem te ustawienia, teraz niestety nie uzywam, bo musze miec czysta gre, bez modow i testowac na vanilla oswietleniu, dopiero na samym koncu na chwile wrzucam ENB , chodz niewiele juz zmieniam bo jak wiesz kazde enb ma inne ustawienia, i ta sama kora na jednym enb bedzie ladna jasna jak ja zrobilem, a na drugim przekolorowana, zbyt kontrastowa, lub bardzo bardzo jasna i tak dalej i tak dalej .....
    5. rudy102
      rudy102
      • premium
      • 2,551 kudos
      Wiem, używam trochę twoich tekstur (kolekcjonuję je na dysku, świetna robota) i w niektórych, chodzi o rośliny, musiałem trochę zdjąć saturację (ja używam ENB cały czas), ale to raczej wina silnika gry i tego co Bethesda zrobiła z filtrami kolorystyki.

      Ostatnio, lekko zniesmaczony tym, a właśnie reinstaluję Skyrima, że nie ma żadnych porządnych modów do drzew postanowiłem poprawić to i owo w drzewach z Real Trees. Siatki są ze starszej wersji SFO, ale jest tam sosna, którą po postu lubię. Zmieniłem tekstury pnia i trochę podmalowałem dół, na bardziej zielony, używając vertex colors, z ENB jest zielony prawie jak trawa, ale w grze to tylko odcienie szarości
    6. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      malowales vertexy w jakims programie ? nie wiem czy dobrze zrozumialem, ja maluje w Max i jesli jak mowisz pomaluje pien drzewa na dole na zielonkawy odcien to taki bedzie w grze, to dziala idealnie , wiekszosc moich mesh , teraz na Nexus ma vertex paint i dziala idealnie, to znaczy : tekstura jest niezmieniona, ale vertexy daja mi cienie i kolory
    7. rudy102
      rudy102
      • premium
      • 2,551 kudos
      Tak, robiłem to w Maxie, trochę się zagłębiałem ostatnio w temat Skyrimowych drrzew z powodów które opisałem wcześniej. Jak nie możesz czegoś znaleźć, zrób to sam
      Nauczyłem się nawet jak je wyeksportować z systemem kości i poskładać do kupy w drzewo w NifSkopie : https://youtu.be/7AZlCt9tbjw, https://youtu.be/MTw43KqPMi8.

      Chodziło mi o to, że kolorystyka w oryginalnej grze jest tak pociągnięta w stronę szaro-burej mazi, że ciężko ocenić jak tekstura będzie wyglądać, gdy tą bethesdową "korekcję kolorów" się wyłączy, na przykład używając enb.
  4. User_42458330
    User_42458330
    • account closed
    • 34 kudos
    These are looking fine but the aspens are completely crap like in Vanilla ? Any way to improve them ?
    1. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos
      I do not know yet how to optimize the new mesh, we will see
    2. User_42458330
      User_42458330
      • account closed
      • 34 kudos
      ok keep it up your great work
    3. JDAnchor
      JDAnchor
      • supporter
      • 766 kudos
      Did you check out Skyrim Trees 3D? The mod has some great Aspens and Pine Trees with 3D needles and all have realistic animation.
  5. StevenNightfall
    StevenNightfall
    • premium
    • 167 kudos
    Outstanding art shown here, Renthal! 3D branches would compliment this divine mesh. Regardless, this puts developers to shame! Thanks for sharing the screenshots
  6. jumarbye
    jumarbye
    • premium
    • 65 kudos
    Beautiful work, Ren!
    1. renthal311
      renthal311
      • premium
      • 1,199 kudos