Prey (2017)

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About this mod

Easier tweaks to play "Mooncrash" for casual users.

Permissions and credits
Swift and Easy - Mooncrash v1.1 by AltheaR

This mod makes DLC"Mooncrash" of "Prey" easier to play and explore.

what this mod does:

more time
 - Corruption timer is slower.
At level1, the timer is twice longer than vanilla Mooncrash.
At level2, it is 3 times longer, level3 is 4 times, level4 is 5 times, and level 5 is 6 times longer. 
 - It is defined by Ark/DoomClock.xml

 -(Optional)You can acquire one hundred "Delay_Loop.Time" as default loadout to restore the corruption timer.



This is defined by Ark/Player/PlayableCharacterLibrary.xml.
And, do not use it in a tutorial stage, Volunteer(Andrius Alekna) with no corruption timer, it may cause crash.

 - (Optional)You can stay at the level you want 1000 times longer.

In vanilla, I mean "by default", one corruption level is about 15 minutes.
This mod changes it to 250 hours or so.
5 seconds needed at each level before you reach the particular level you want, so just wait for the seconds.

These changes may not be applied in current level, just wait until next level, or restart the simulation.




more ammo
 - You can fabricate ammunition of guns 3 times more than vanilla Mooncrash.
 - You can fabricate grenades(EMP, Recycler, Nullwave, Lure, Gloo and Spore) 5 times more.
 - It is defined by Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml

more items
 - You can acquire ammo and consumable items(MedKit, Psi Hypo, Spare Parts, Suit Repair Kit, and TraumaPharmas) more, and the amount of them is randomized(1x~3x).
 - +1 more Spare Parts can be acquired from weapon, and Suit Repair Kit can be dismantled.
 - It is defined by Ark/Items/LootSpawns.xml and Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml

more loot
 - You can get decent amount of ammo from enemy defeated.
 - Artax Propulsion System and grenades can be found (probability is 15%) in Security and Engineer body and supply case.
 - Volunteers have one more food in 50%.
 - Tentacle nests will produce more spores, 6~10.
 - It is defined by Ark/Items/LootSpawns.xml and LootTables.xml

more capacity
 - You can bring more items, their maximum number is 30000 in one stack.
 - But you can bring only 20 spore grenades(2 times more than vanilla) in one stack.
I changed the number of spore produced by Tentacle nest to 6~10, so you can acquire spore grenades after 3 or 4 times loading of the cell without Necropsy perk.
Tentacle nests drop extra spores around them.
Because they have only one stack in their inventory but they seem to continue to produce spores.
 - From v1.0b, maximum number of spores you can bring in one stack is 30000 too.
Tentacle nests seem to stop reproducing spores by the Arkane's official latest patch(Bloodmoon update).
 - It is defined by Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml

easier hacking
 - Level 1 hacking has no stun blocks.
 - From level 2 to level 4, you need to reach goal just one time to finish it.
 - From v1.0b, timer of hacking is 99 seconds(maximum).
 - It is defined by Ark/HackingPuzzles folder and Ark/hacking.xml

more recovery from water and foods
 - You can recover your HP from sink water and food more.
20 points from water, and 10 points from foods.
 - Metabolic Boost perk will 5 times more effective.
 - It is defined by Ark/SignalSystem/Packages.xml & Modifiers.xml

more useful typhon abilities
 - You can fire Electrostatic Burst, Kinetic Blast, and Psychoshock 2 times far ahead.
They have very short range in vanilla, almost the same as maxed StunGun.
It was inconvenient especially in exterior.
 - You can summon Pet Turret in 2 times wider range.
 - It is defined by Ark/Player/PsiPowers/ElectrostaticBurstPowerProperties.xml, MindBlastPowerProperties.xml, KineticBlastPowerProperties.xml and SummonPetTurretPowerProperties.xml

*spoiler*
*spoiler about some big enemy*
Spoiler:  
Show

Nightmares will not spawn in 20 minutes after defeating.
In vanilla Mooncrash, they will spawn in every 5 minutes.
It is defined by Ark/NPC/NightmareManager.xml


v1.1 update
what's new
Spoiler:  
Show

Weapon fabrication plans are spawn more often.
Mainly from enemy, and there is a little chance from lockers too.
(Ark/LootSpawns.xml and LootTables.xml)

Less weapon degradation when Yu pick it up.
(Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml)

More chance Yu can acquire enchanted ones. Weapons are slightly stronger(upgrade value +1).(Ark/WeaponMods/ArkWeaponEnchantments.xml and ArkWeaponQualityTiers.xml)

More starting loadout items of each playable character.
And newly added:
Andrius - Gloo Charge
Joan - Recycler Charge
Riley - Spores
Claire - EMP Charge
(Ark/Player/PlayableCharacterLibrary.xml)

Some chipsets effects are stronger.
REACTIVATOR X2T-00 is very powerful now, Yu can launch any PsiPowers again really fast, and free power chance is increased.
B33f-E BO1 increase Yu's HP 75(default value is 20).
Potentializer(? I forgot the name, but PsiRegen one) recovers Psi point more quickly.
V-Amp .23 recovers HP and MP 30(default value is 10). 
(Ark/Player/StatPackages.xml)

**Optional**
**Warning: this change is game-breaking**
More neuromod powers are available in Basilisk's App.
Suit Modification, Repair, Dismantle, Necropsy, Summon Pet Turret, Machine Mind,Hacking, Conditioning, Toughness, Mobility, Burrow, Electrostatic Burst, Psychoshock, and Mindjack.(Ark/Player/AbilitiesPDALayout.xml)

I made it as a separated file.
If you want to use it, copy "patch_Swift_Mooncrash_BonusPowers.pak" to your STEAM/steamapps/common/Prey/Whiplash/GameSDK/Precache/ folder.






Installation and Uninstallation:
Put "patch_Swift_Mooncrash.pak" in "STEAM/steamapps/common/Prey/Whiplash/GameSDK/Precache" folder.
Or remove it.
Using optional file, choose one and put "patch_zzTimer_levelxx.pak"(xx is each level number) in the same folder.

Permissions:
You can use these assets for PREY(2017) only with proper credit for me(AltheaR), and Sir Kane.
But you are not allowed to upload this mod to any other site than Nexus (https://www.nexusmods.com/prey2017).
You are not allowed to use this file for any commercial usage or paid things.
If you have any question to use my files, just ask me :)
See Permission tab on Nexus page too.

Credits:
AltheaR
Sir Kane for his PREY(2017) .pak unpacking and decryption tool

Tips:
If you want to make your own . pak file, convert Arkane's original .pak to .zip, empty it(not unzipped), and then put your file in it.And then rename it to .pak.


-------JP description--------------


Swift and Easy - Mooncrash v1.1 by AltheaR


このmodはPreyのDLC Mooncrashをより容易にプレイし探索しやすくするためのものです。

内容:

・ゆっくりしていってね
汚染タイマーの進行が遅くなります。レベル1では2倍、レベル2では3倍、レベル4で5倍、レベル5で6倍です。
オプションで各レベルで進行を止められます。

(正確には1000倍になってるだけ。バニラで約15分のところが約250時間になります)
目的のレベルに達するまで各レベル5秒ずつにしてあるので待機してください。
現在進行中のレベルにはおそらく適用されません。次のレベルからです。
これらはArk/DoomClock.xmlで定義されています(以下はファイル名のみ記す)。

もう一つオプションでは、デフォルトの所持アイテムに砂時計(汚染タイマーを巻き戻すやつ)を100個追加します。
気ままに汚染レベルを過ごしてください。
チュートリアルステージ(汚染タイマー無しのアンドリュス)では入れないことをお勧めします。多分クラッシュします。
Ark/Player/PlayableCharacterLibrary.xml


・弾薬増加
銃の弾は3倍、グレネード類は5倍多く作れます。
Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml

・アイテム増加
弾薬や消費アイテム(薬など。ニューロモッドは除く)がより多く手に入ります。1倍から3倍です。
分解したときに手に入る予備部品が一つ多く、またスーツ修復キットが分解できるようになります(数値は1)
Ark/Items/LootSpawns.xml と Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml

・ドロップ増加
敵を倒した時に出る弾薬の量がまともになります。スタンガンのバッテリー(100単位)が2とか3とか出ることは無いはずです(怒)
アルタクス推進システムとグレネード類がそれぞれ15%の確率でセキュリティとエンジニアの死体、供給ボックスから出ます。
買うの忘れてきても大丈夫。
ボランティアは50%の確率でもう一つおやつを所持。
触手巣の内部に発生する胞子の量が6~10個に増えます。
Ark/Items/LootSpawns.xml と LootTables.xml

・月は重力6分の1なのでいっぱい運べてもおかしくない
消費するアイテムのインベントリの一マスの上限を3万にしました。
例外は胞子グレネードで、これはバニラの2倍の20です。
理由は通常これを敵から拾うには解剖perkが必要なのですが、触手巣は体内に胞子を常に生産し続け、持ちきれなくなると外に吐き出します。すると解剖perkが無くても拾えるためです。
発生する量を増やしてあるので、3回か4回触手巣のいるセルをロードすれば拾えるようになってるはずなので巣を触ってみてください

(v1.0b)最新パッチ(Bloodmoon update)では触手巣の胞子再生成が止まっているようなので、胞子の上限も3万にしました。
Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml と Ark/Items/LootSpawns.xml


・すいすいハッキング(再)
レベル1のハッキングでは電流ブロックが出現しません。その他のレベルのハッキングはすべて一回ゴールすれば成功するようになります。
制限時間が長いため結果的にレベル4が最も簡単になります。
(v1.0b)ハッキングの制限時間を一律に99秒にしました。おそらくこれが最大値です。
Ark/HackingPuzzlesフォルダとArk/Hacking.xml

・水と食事による回復量の増加
流しで水を飲むと20、食べ物を食べると10回復します。
メタボリックブーストのperkがあるとさらに5倍。
Ark/SignalSystem/Packages.xml と Modifiers.xml

・敵が撃ったやつは当たるのにこちらが撃つと全然当たらないのが気に入らなかった(屋外)
エレクトリックバースト、キネティックブラスト、サイコショックの届く距離を2倍に(バニラだとスタンガンの最大距離程度しかありません)。
ついでに召喚タレットの範囲も2倍にしました。
Ark/Player/PsiPowers/
ElectrostaticBurstPowerProperties.xml、 MindBlastPowerProperties.xml、 KineticBlastPowerProperties.xml と SummonPetTurretPowerProperties.xml


※以下ネタバレがあります
※以下にでかいヤツについてのネタバレがあります

Spoiler:  
Show

ナイトメアのスポーンするサイクルを20分にしました。バニラだと5分です。
Ark/NPC/NightmareManager.xml


v1.1の追加&変更点
長いのでたたみます
Spoiler:  
Show

武器の製作図面がより入手しやすくなります。
主に敵から出ますが、ロッカーからも低い確率で出ます。
(Ark/LootSpawns.xml and LootTables.xml)

拾った武器があまり劣化していないようになります。
やっと手に入れた武器が残り28%とか悲しい数値を見ることは無くなります。
(Libs/EntityArchetypes/ArkPickups.xml)

属性付きの武器が入手しやすくなります。また、どの武器も強化度合いが+1されます。
(Ark/WeaponMods/ArkWeaponEnchantments.xml and ArkWeaponQualityTiers.xml)

初期ロードアウトアイテムの種類と個数が増えます。
アンドリュスにグルーグレネード、ジョアンにリサイクラーグレネード、ライリーにティフォン胞子、そしてクレアにEMPチャージが追加されます。
(Ark/Player/PlayableCharacterLibrary.xml)

いくつかのスーツチップセットが強化されます。
リアクティベーターはとても強化され、クールダウンタイムはほぼなくなり、間断なくエネルギーを撃ちこむことができます。MP消費がゼロになる確率も上がります。
B33f-E BO1によるHP増加が20から75に。
ポテンシャライザーによるMPの自動回復の速度が上がります。
V-Ampによるスニークアタック時のHP&MPの回復量は10でしたが30に増えます。
(Ark/Player/StatPackages.xml)

**ここから先はオプションです**
**注意:ゲームバランスが崩壊しかねない変更です**
バジリスクのダウンロードアプリに色々なスキルと能力を追加します。
スーツ改造(インベントリ拡張)、修復、分解、解剖、タレット召喚、マシンマインド、ハッキング、コンディショニング、タフネス、機動力、バロウ、エレクトロバースト、サイコショック、マインドジャックです。
(Ark/Player/AbilitiesPDALayout.xml)

これは別個のファイルにしてあるので使いたいときだけ使ってください。
使い方は"patch_Swift_Mooncrash_BonusPowers.pak"を、
STEAM/steamapps/common/Prey/Whiplash/GameSDK/Precache/ フォルダに入れるだけです。





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インストール&アンインストール:

STEAM/steamapps/common/Prey/Whiplash/GameSDK/Precache
ここにpatch_Swift_Mooncrash.pakを入れるだけ、不要になったら削除するだけです。
オプションの汚染タイマーは"patch_zzTimer_levelxx.pak"(xxは汚染レベルの数値)を一つ選んで同じところに入れるだけです。


許諾等:

PREY(2017)のmoddingにこのmodのファイルを使用したい場合は、私AltheaRとpakファイルの解凍&暗号化解除ツールの作成者のSir Kaneさんにクレジットを書いてください。
Nexus以外のサイトへのこのmodファイルの転載は禁止です。
商用やお金が発生する用途での転用も禁止です。
その他、ファイルの使用についてわからないことがあれば気軽に聞いてください。
Nexusのpermission tabも分かりやすいので読んでください。


クレジット:

AltheaR
Sir KaneさんのPREY(2017) .pak unpacking and decryption toolを使用してこのmodを作成しました。


豆知識:
自分で.pakファイルを作る際はアルケインの.pakを.zipにコンバートして、中身を空にして、解凍せずにファイルを書き込んで.pakにリネームしてください。