Pillars of Eternity 2: Deadfire
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Phenomenum

Uploaded by

Phenomenum

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Your character will be able to auto-attack enemies within his/her weapon range, but stand still until you execute a specific order to move and attack any distant target.

Permissions and credits
Changelog:
1.0 Initial release

1.1 Added some QoL improvements and automation.
Ability will automatically deactivated:
- On combat end
- On character's death or unconscious state
- When character enters in stealth or invinsibility
- When character is dominated by anyone (i'll add charm later to prevent cheesing)

To force attack any distant target and automatically deactivate modal you must use "Queued action": hold Shift then click on target or use any ability – modal will be automatically deactivated and your character will execute queued action(s). If you want to simply move somewhere, you still need to disable ability manually or via hotkey (or hold Shift and click some point on the ground? where yo want to move, and then on any target – character will move to point then attack target).

1.2
- Removed auto-deactivation after combat ends (don't work as intended, so you must disable HtG manually after encounter)
- Removed auto-deactivation when character in stealth/invisibility because this automation brings more harm than good (now you can take position in stealth before the fight and activate ability if you don't want character to move after battle starts; on the other hand, when you enter in invisibility state during the fight, you can always use Shift + Click command to move and attack any target)
- Rewritten Progression Table section to avoid ability doubling for multiclass characters
- Added auto-deactivation script when character Charmed or Dominated, so character will be able to to move and cause trouble to your party ?

All and all i think it's a very close to final version. I've found existing state of mod quite handy and easy to use (especially when binded to hotkey). The only thing i'll try to implement is proper auto-deactivation when combat ends.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Because screwed AI, you just don't have such an option for your characters, especially for tanks – even if you set AI to "passive" or turn AI off, your character will follow the target, even if she/he is moved using "escape" or other teleport-like ability or so; or even she/he just walk away from your character.
Remember all those things, when your priest, equipped with melee weapon, starts to run into the heart of battle after every cast? Now this mess is over.

This small mod grants a new modal ability "Hold the Ground" to all classes from the start.
When you activate this ability, your character cannot move automatically after target – only when you specify it by "Shift + Click" command (modal ability will be automatically deactivated).

The main goal of this mod: You can set AI to "Defend self", "Defensive" or "Aggressive" and your character will be able to automatically attack (and answer to attacks) enemies within his/her weapon range, but stand still until you execute a specific order to move and attack any distant target (Shift + Click).

Ability is hidden from all classes generic abilities tree, grants automatically as racial bonus.

With existing saves, you need to respec all your characters!!!
----------------------------------------------------------------------------------------



Из-за несовершенства ИИ, у вас просто нет опции "стой тут и никуда не двигайся" – даже если вы включите в настройках ИИ "пассивное", даже если вы вообще выключите ИИ, то ваш персонаж будет бегать за целью, если она телепортировалась или просто убежала.
Помните все те случаи, когда жрец, экипированный оружием ближнего боя, после каждого каста срывается в гущу боя и его приходится останавливать? Теперь есть лекарство.

Данный мод добавляет всем персонажам пассивную модальную способность, при активации которой персонаж не сможет автоматически двигаться за своей целью, пока вы прямо не укажете ему с помощью "Shift + ЛКМ" (тогда модальная способность автоматически отключится).

Таким образом, вы можете установить ИИ на "Защита себя", "Защита" или "Атака", и персонаж сможет автоматически атаковать (и отвечать на атаки) врагов, но не сможет двигаться, в попытке атаковать врага на дистанции, пока вы сами не дадите такую команду (Shift + ЛКМ по цели)

Способность не показывается в "дереве способностей" классов, доступна автоматически, как расовый бонус.

Если вы добавляете мод в игру посередине прохождения, то необходимо респекнуть всех героев, чтобы появилась эта способность!!!

Способность автоматически деактивируется когда:
- Персонаж умер или без сознания
- Персонаж попадает под воздействие заклинания Очарования или Доминирования; так что, если мозг ЗОХВАЧЕН, то персонаж сможет двигаться и атаковать, чтобы доставить вам неприятности.

Чтобы принудительно атаковать врагов на дистанции и автоматически деактивировать модалку используйте "отложенные действия": держа Shift укажите цель атаки, или используйте способность. Если вы хотите просто куда-то отойти, то нужно все еще выключить модалку вручную или с помощью горячей клавиши (или, держа Shift, щелкните по точке куда вы хотите двинутся а потом на цель – персонаж выполнит необходимые действия).