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About this mod

A small hidden hideout behind the wall in the Imperial City Waterfront District. English and German version.

Requirements
Permissions and credits
English:

You can now find a small hidden hideout behind the wall in the Imperial City Waterfront District. A map marker for fast traveling is available (the map marker is named "Hidden Hideout"). The crates and chests in the hideout are safe for storage and are labeled with different item categories for easier sorting (not in the light edition). 

Regarding crashes with the regular version, please read the pinned comment.


NEW: light edition - easier to install!

The light edition replaces all new objects (the ones with new Editor IDs) in the hideout with the default counterparts. That means the chests and crates in the storage area lose their custom names ("Armors", "Weapons", "Misc", "Ingredients", "Clothing"). I transferred the hideout to the cell of the Warehouse in the Imperial City Market District (don't worry, I didn't change the position of the entrance; it's still the same) and made sure that all things in the hideout are owned by the player. The map marker is named after the Warehouse cell. 

Thanks to these changes, you no longer need to download additional tools which makes the installation process easier. Fewer tools means fewer pitfalls that could cause the game to crash.


How to install (light edition):

Just put the plugin "Hidden Hideout - light edition.esp" in the Data folder and activate it by writing its name including the .esp extension (without quotes) in the Plugins.txt which can be found in the Data folder. Please place the plugin at the bottom of the load order in the Plugins.txt so that the changes to the interior cell aren't overwritten by the game's plugins or any other plugins that change the ICMarketDistrictWarehouse cell.


How to install (regular version):

Copy the "Hidden Hideout.esp" and the "SyncMap" and "MagicLoader" folders to the Data folder.

Where you can find the Data folder:

Steam:
Steam\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data

GamePass:
XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\Dev\ObvData\Data

Activate the "Hidden Hideout.esp" plugin by writing its name including the .esp extension (without quotes) in the Plugins.txt which can be found in the Data folder.

Then install the following tools:
MagicLoader (version 2.4 or newer)
UE4SS for OblivionRemastered 
UE4SS TesSyncMapInjector
Optional: NL-Tag Remover (it removes the [NL] tag from containers and doors of the hideout; requires OBSE)

Run the MagicLoader tool (guide). If MagicLoader is not executed, the game crashes as soon as you enter the hideout.

If you own the standard edition of Oblivion Remastered:
In order to prevent a crash when entering the hideout, place the plugin above AltarDeluxe.esp in the Plugins.txt:
Oblivion.esm
DLCBattlehornCastle.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCOrrery.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
Knights.esp
AltarESPMain.esp
Hidden Hideout.esp
AltarDeluxe.esp
AltarESPLocal.esp


How this mod was done:

I originally created the Hidden Hideout for the original Oblivion. At first, I thought that it would be enough if I simply put the plugin in the Remaster's data folder. Then I tested the plugin in the game and as soon as I entered the hideout, the game crashed. After much trial and error and hours of research, I was able to fix the crashing problem and other issues like missing walls. I have documented my findings in the tutorials Adding chests with new Editor IDs without CTD and Player home creation: Problem solving guide. The first tutorial describes everything in great detail in 10 steps. The second tutorial lists the problems and their solutions in a more compact form and deals with further problems such as later changes to objects not taking effect and faulty map markers (<MISSING STRING TABLE ENTRY> issue).
Translated with DeepL.com (free version)



German:

Die Mod fügt einen kleinen, unterirdischen und versteckten Unterschlupf hinter der Mauer im Hafenbezirk der Kaiserstadt hinzu. Ein Mapmarker ist auf der Karte markiert, zu dem man schnellreisen kann (der Map Marker trägt den Namen "Versteckter Unterschlupf"). Die Kisten und Truhen im Versteck respawnen nicht; eure gelagerten Gegenstände sind sicher. Weiterhin wurden die Kisten und Truhen zur besseren Sortierung nach verschiedenen Item-Kategorien benannt.


NEU: „light edition“ - eine einfachere Installation!

Mit der light edition werden alle neuen Objekte (die mit den neuen Editor-IDs) im Unterschlupf durch die Standard-Gegenstücke ersetzt. Das bedeutet, dass die Truhen und Kisten im Lagerbereich ihre benutzerdefinierten Namen verlieren („Rüstungen“, „Waffen“, „Verschiedenes“, "Zutaten", „Kleidung“). Ich habe den Unterschlupf in die Zelle des Lagerhauses im Marktviertel der Kaiserstadt verlegt (keine Sorge, die Position des Eingangs wurde nicht verändert; es ist immer noch dieselbe) und sichergestellt, dass alle Gegenstände im Unterschlupf dem Spieler gehören. Der Map Marker ist nach der Zelle des Lagerhauses benannt.

Dank dieser Änderungen müsst ihr keine zusätzlichen Tools mehr herunterladen, was den Installationsprozess einfacher macht. Weniger Tools bedeuten weniger Fallstricke, die das Spiel zum Absturz bringen könnten.


Installation ("light edition")
Ihr müsst das Plugin "Hidden Hideout - light edition.esp" einfach nur in den Data-Ordner legen. Schreibt seinen Namen mit der Endung .esp (ohne Anführungszeichen) in die Plugins.txt, die ihr im Data-Ordner findet. Bitte platziert das Plugin in der Plugins.txt ans Ende der Ladereihenfolge, damit die Änderungen an der Interior-Zelle nicht von den Plugins des Spiels oder anderen Plugins, die die ICMarketDistrictWarehouse-Zelle ändern, überschrieben werden.


Installation (normale Version):

Kopiert die "Versteckter Unterschlupf.esp" sowie die Ordner "SyncMap" und "MagicLoader" in den Data-Ordner.

Wo der Data-Ordner zu finden ist:

Steam:
Steam\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data

GamePass:
XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\Dev\ObvData\Data

Aktiviert das Plugin "Versteckter Unterschlupf.esp", indem ihr die Plugins.txt öffnet (befindet sich im Data-Ordner) und den Namen des Plugins samt Dateierweiterung hineinschreibt (ohne Anführungszeichen).

Dann installiert ihr folgende Tools:
MagicLoader (Version 2.4 oder neuer)
UE4SS for OblivionRemastered 
UE4SS TesSyncMapInjector
Optional: NL-Tag Remover (es entfernt den [NL]-Tag von Behältern und Türen des Unterschlupfs; benötigt OBSE) 

Führe das MagicLoader-Tool aus (Anleitung). Wird MagicLoader nicht ausgeführt, stürzt das Spiel ab, sobald der Unterschlupf betreten wird.

Falls ihr die Standard-Edition von Oblivion Remastered besitzt:
Um einen Absturz beim Betreten des Unterschlupfs zu vermeiden, platziert ihr das Plugin in der Plugins.txt oberhalb der AltarDeluxe.esp:
Oblivion.esm
DLCBattlehornCastle.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCOrrery.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
Knights.esp
AltarESPMain.esp
Versteckter Unterschlupf.esp
AltarDeluxe.esp
AltarESPLocal.esp


Wie diese Mod gemacht wurde:

Ursprünglich hatte ich den Versteckten Unterschlupf für das originale Oblivion erstellt. Anfangs dachte ich, dass es ausreicht, wenn ich das Plugin einfach in den Data-Ordner des Remasters packe. Dann testete ich das Plugin im Spiel und sobald ich den Unterschlupf betrat, stürzte das Spiel ab. Nach viel Versuch und Irrtum und stundenlangem Recherchieren konnte ich das Absturzproblem und weitere Probleme wie fehlende Wände beheben. Meine Erkenntnisse habe ich den Tutorials Adding chests with new Editor IDs without CTD (die Übersetzung des Tutorials gibt es hier) und Player home creation: Problem solving guide festgehalten. Das erste Tutorial beschreibt alles sehr detailliert in 10 Schritten. Das zweite Tutorial listet die Probleme und deren Lösungen in kompakterer Form auf und geht auf weitere Probleme ein, wie z.B. dass nachträgliche Änderungen an Objekten nicht wirksam werden und fehlerhafte Map Marker (das <MISSING STRING TABLE ENTRY> Problem).