Oblivion
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https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49939
Legion


需要:
年度版上古卷轴4
OBBSE V0021 或者 xOBSE(推荐)
NorthernUI(仅NorthernUI版本需要)



介绍:
此模组为滚4的战斗系统加了很多新机制,大部分灵感来自于黑魂,只狼,仁王及各种滚5战斗模组。



当前版本包含以下功能(带 x 的为未启用):
·闪避 (冲刺, 翻滚, 完美闪避, 瞬闪, 关键帧, 第一人称闪避等)
·背刺 (攻击未发现你的敌人能造成额外伤害)
·暴击 (全局暴击几率) x
·命中 (命中时会有时停效果)
·失衡 (基于计数切带有冷却)
·敌人 & 生物 AI (提高敌人反应速度,敌人可根据情况选择战斗风格,并能进行闪避及反击 等)
·跟踪脚本 (大大减少玩家在跑向玩家时挥动武器的几率)
·猛击 (可以让中止敌人的重击)
·连击 (在合适时机主动取消当前攻击,达到移除后摇的效果以便迅速进行下一次攻击)
·虚招 (能使用格挡或是闪避取消攻击)
·劲气 (能让你使用武器同时攻击面前的多个敌人)
·交锋 (武器交锋效果,可以启用高级效果,这样更重的武器就能在交锋中获得更好的效果)
·弹反 (能够弹反敌人并能让你的伤害得到短暂提升以反击地方)
·锁定 (目前版本不算完美,即将进行返工)
·处决 (能处决低生命的敌人,包含敌人,其实更像是荣耀击杀)
·依照武器不同可造成不同的重击效果 (比如一段时间内持续流血)
·玩家攻击相关 (攻击方向锁定/惯性伤害/无体力时不可攻击) x
·NPC 及 生物相关攻击强化
·移除被杀敌人的装备 x
·装备需求 (当你装备未达到所需技能级别的装备会被强制脱下) x
·短回馈动画 (减少交锋的几率并让每次连击时间更短以达到加快战斗节奏的作用。)
·攻击动画 (增加武器攻击的厚重感) x
·战斗评级 (根据战斗评价会奖励标志,能够卖钱或是加强技能属性)
·弓箭强化 (蓄力射击, 强力射击, 来自天际的手稳功能等)
·消耗品 (随机添加到世界中,借助自定义按键使用,拥有使用动画)
·其他杂项功能,比如格挡的火花, 稳定的单元缓存清理, 可自由开关的小范围光源等。
·以及一些其他很酷的!



黑暗之魂 风格体力系统
类似于黑暗之魂中那样,更快的体力恢复,但攻击,格挡,闪避等动作会消耗更多体力,同时使用这些动作时也会禁止体力的恢复。



在首次安装此模组后,将会添加两本详细的功能描述书到你身上,里面会讲明该如何使用功能。

或者直接看看这里吧:
> 近战特性加强指南
***

注意: 请进入选项中,让以下按键为未绑定状态: 左Shift, F, B, H, N

操作热键也能在INI文件中修改。

***

闪避 (左Shift键): 在朝着某一方向移动时,卡好时机按闪避键可以向移动方向闪避来帮你躲开敌人的攻击。单按为短距离冲刺闪避,冲刺时再次按下为翻滚式闪避。对应的模式可于INI文件中进行配置,若想双击进行闪避也是可行操作。

注意,翻滚行为仅会于第三人称下生效,第一人称时默认只会让你前冲。这样是为了替代第一人称的缺失效果,同时也能让你更明白关键帧。此功能可于INI文件中禁止。

站住静止的情况下按闪避键将会触发后退效果,后退的触发效果较快,距离适中,但不会产生关键帧。

默认下,闪避会消耗体力,消耗量为你最大体力值的5%,此项也可于INI文件中配置。

但注意,不论体力上限多少,一次冲刺/闪避都至少要消耗15体力值,不过此值也是能于INI文件中修改。

瞬闪能短暂的减缓时间流速,并让你在此期间获得加速效果。当敌人的重击即将打到你的最后一秒进行闪避即可触发效果,执行攻击的敌人将会在攻击指示(Attack Indicators)启用时闪烁红色光芒。

不过这种恰好时机的瞬闪必须借助翻滚闪避才能触发。

无误的瞬闪能够触发完美闪避并恢复一部分体力值,具体量由INI文件中的设置决定。

既然玩家能进行闪避,那么敌人自然也是能够闪避的。依照敌人护甲类型,有着不同的闪避几率。

默认下,你可以于第一人称闪避。不过顺闪只有第三人称才能触发。但作为一个可选项,你可以在INI你设置,在闪避时自动进入第三人称。这样你就能使用第一人称时进行瞬闪。

如果存档时为第一人称,那么此模组会在加载后进行初始化。如果你存档时为第三人称,并想要在第一人称进行闪避,那么你需要在第一人称时向各个方向闪避一次。

***

锁定 (F): 你可以按F键(默认)锁定十字准星对向的敌人,最大数量为1024。此功能仅限战斗中使用。

注意: 如果你在锁定时不停和敌人二人转会导致游戏出现问题,此BUG会让你的指南针显示为空白,并且攻击无法命中任何物体。此时上下晃动鼠标即可恢复。

***

背刺/暴击: 攻击背朝你的敌人时,会将你的攻击转为背刺攻击,造成额外伤害。无论是使用武器还是魔法,都能触发背刺效果。默认下,背刺伤害会造成20%的额外伤害。
默认下。是全局关闭了暴击效果。如果启用的话,则所有角色/生物都会获得一个在正常攻击时几率产生伤害增加的效果,此几率默认下由运气值决定。

暴击效果产生时,被攻击目标身上会短暂发出金色光芒,并伴有响亮的提示音。

***

平衡: 失衡会产生摇晃的后果。当击中目标多次后,目标会产生失衡效果。

平衡度的上限同耐力息息相关,重击视为2次命中。失衡效果共有五种程度。

当一名角色产生失衡效果后的4秒内,无法挡住攻击。

若在产生失衡效果后的3秒内未被再次击中,那就能迅速恢复平衡度到最大值。

当一名角色发出暗橙色光芒则表明此角色的失衡效果已经消失,可以挡住攻击。

攻击失衡的敌人可以短暂延长失衡时间。

***

处决 (攻击键 + 激活键): 低血量的敌人有几率会进行闪避,此时同时按激活键(同开门,开箱子键)和攻击键就能处决敌人。处决只有低血量敌人闪避时可用。

处决可以借助药剂及药草之外的动画取消。

默认下你只能对同等级或更低等级的敌人使用处决,无法对等级高于你的敌人使用。不过这点可于INI文件中修改。

牢记,只有同时按下攻击键和激活键才能进行处决。

***

劲气: 当你成功使用近战武器攻击时,你前方40度角内的敌人都会受到你所用武器一半的伤害(默认)。若使用的是双手武器,则此角度为55度。

劲气不会触发背刺或是反击效果 - 但若是启用了失衡功能,则会造成一次失衡计数。

默认下,必须在被攻击目标未格挡时成功攻击到才能产生劲气来伤害到周遭敌人。不过你也能在INI中修改设定,使得只要瞄准敌人攻击就能触发劲气效果。

为了避免对同伴造成伤害,劲气只会对锁定你的敌人生效。

***

交锋: 如果两名交战者在近战中同时攻击,那么他们的武器将会碰撞,分开两人。除非其中一人失衡,不然此时将会取消所有后续攻击动作,分开两人。

一方为重击时无法触发交锋效果。

高级的交锋效果可以在INI中启用,启用后会在交锋过程中对武器进行判定,依照武器类型来决定交锋的胜负。胜者只会取消后续攻击动作,而负者则会失衡0.5秒。默认下,高级交锋效果为禁用状态。

***

虚招: 在攻击时,可以通过闪避或是格挡来取消攻击,格挡也能起到预防敌人攻击的作用。

借助闪避发动虚招则需要在INI中设置。

***

弹反: 在敌人即将攻击到你的时候,会闪出光芒。默认下,在此时进行格挡可以弹开你的敌人。

默认下,每次弹反必须间隔3秒,不过若是你成功弹反敌人,那就会立刻刷新,让你再次迅速弹反。

默认下,无法弹反重击。

默认下,被弹反的敌人将会暂时失衡,这时便是反击的时刻,此时任何攻击或是魔法都会产生产生效果,并能造成更大伤害且让他们继续失衡。

如果启用了失衡功能,那么成功的弹反将会一次性清除敌人对你的失衡计量。

默认下,一次成功的弹反将会恢复你20%的基本体力值(即不含各种额外加成)。

弹开敌人后,此次敌人的攻击不会记入敌人对你的失衡命中次数。

***

猛击 (B): 攻击处于失衡状态的目标,此次攻击将会打断实施重击的敌人或是弹开正用弓瞄准的敌人。

猛击消耗体力值,并且每次猛击后会有1.5秒的冷却时间。消耗的体力数值可以在INI中配置。

在INI中可以启用天际风格的猛击模式,启用后,你能在个当时按攻击键进行猛击。

***

敌人 AI / 生物AI: 此功能将会让敌人在战斗中对玩家行为做出更敏锐的判断。

人类敌人也会使用此模组中添加的特性,比如猛击和闪避。

生物则会尝试使用所有可用的攻击方式,拥有武器或是盾牌的生物也会更加类似于人类敌人,它们将会尽可能的格挡攻击。一些生物也会更具攻击性,不过这些功能都不会于低等级的生物上生效。

敌人 AI / 生物AI默认下仅会在你的帧数高于40时启用,此值也可于INI中配置。

***

重击: 重击将会有概率造成额外的伤害效果,具体效果由武器类型和技能等级决定。

剑刃类可以让目标流血3秒,而双手型则会造成更厉害的流血效果。

单手钝器可以降低目标体力并使其致盲3/4/5秒。

双手钝器有几率造成3/4/5秒的破甲效果。

效果的强度和持续时间取决于攻击者的对应武器技能等级。

为了更好的兼容其他模组,重击效果只会作用于非附魔武器。

***

连招: 此特性能让你取消当前攻击并立即进行新的攻击以减少武器攻击间隔。在命中目标的一瞬间再次按下攻击键来实现此效果。

虽然有些难实现此操作,但可以通过练习来达到效果。因为这实际上并不需要确切目标。此特性每次会有2秒的冷却间隔。

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单向攻击: 敌人的攻击在攻击期间将会锁定住方向,必须结束一次攻击才能变更方向。这样能让你更好躲过攻击,并使得背刺更容易实现。

如在INI中启用,则敌人的重击也可因此被限制,重击将会被限制到他们面朝的方向。这样你能轻松的躲过多数敌人。

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战斗评级: 在战斗结束后将会对你的战斗进行评级,取决于你在战斗中执行的各项此模组引入的新特性。比如重击,背刺,格挡,瞬闪,连击等。在战斗中喝下药剂或是被命中就会降低你的评级。评级从最低的D到最高的S+不等。

当然,你也能在INI文件中启用LORE向的评级,从最低的新手到最高的勇士不等。

默认下,如果达到S/大师或更高级别的评级会自动获得一枚“标志”,此标志可以售卖获得可观的金币。

***

消耗品 (N): 两种新的消耗品被添加至了世界中,即骑士草和法师草。这两种消耗品只有使用治疗键才能使用,并且无需打开任何菜单或是收起武器,当然,它们也具有使用动画!

骑士草可以恢复你30%的基本生命值(即不含各种额外加成)。

法师草则能恢复你30%的基本魔能值(即不含各种额外加成)。

每种草你最多只能携带10份。

按治疗键使用骑士草恢复生命值。

按住鼠标右键后,按下治疗间使用法师草恢复魔能值。

此模组中附带的消耗品均用中括号[]括了起来,方便辨识。

***

杂项: 按J键来开关此模组添加的照明魔法。

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在默认下,禁用了很多特性,包括不限于惯性,攻击方向限定,卸装等。具体请查看INI文件来进行自定义吧!



> 弓术特性加强指南
蓄力射击 (H): 装备弓时长按攻击键将会进入蓄力射击模式,按的时间越长,攻击加成越高。

蓄力射击造成的伤害将会增加,并且会降低目标的平衡度,具体数值则取决于蓄力时间。2级蓄力射击命中目标时,若是禁用了失衡效果,那么将会转化为击退。

3级或是4级则会让目标流血3秒。

你的最大蓄力时长则同你的弓术技能相关,每个分级分别为25,50,75。

在进行了3级的蓄力射击后,你的移动速度将会降低到同步行相同,当然,此项可于INI文件中调整。

如果你在蓄力时被攻击到,那么蓄力级别会立即变为0。

注意: 蓄力射击只能在进入战斗后使用,这样是为了避免敌人还未发现玩家时就被车翻。

强力射击 (H): 强力射击可以借助按下攻击键后,在玩家角色发出闪光的一瞬放开攻击键来进行。强力射击将会为此次攻击增加15%的伤害。

强力射击可以在未进入战斗时使用。

每次强力射击的闪光触发都是轻微随机的。

按H键能切换蓄力射击/强力射击。

稳健: 此特性来自于天际,当你持弓时按下右键可以降低时间流速。

总共分为2级,第1级于弓术技能50时解锁,第2级则于弓术技能75时解锁.

1级会降低25%的时间流速,2级则会降低50%的时间流速。

松弦: 你可以在瞄准时,按下拔出/收起武器键来取消这次射击、但你的角色在执行送弦动画时,无必要保持松开攻击键的状态。

射手视角: 于第三人称时使用弓,会在按下攻击键时进入第一人称。射出箭矢后,就会转回第三人称。





兼容性:
此模组应该与OOO/MMM/MOO等流行的模组兼容,作者通产都会在加载这些模组的情况下进行测试,ta常用的是OOO + Frans。

其他一些修改了武器交锋频率/速度/持续时间的模组应该会和失衡功能有冲突,因为此模组通过计时器来确定平率,如果你用使用其他修改了此功能的模组,那么会出现角色在原地冻结或是不播放对应动画的结果直到计时结束。

模组“Better recoil and stagge”不兼容于此模组,如果需要,你可以使用可选内的“更短的回馈”,这个是基于“Better recoil and stagge”的修改版本。

同样的,此模组也和“Unidirectional Attack - 单向攻击”模组不兼容,因为内置了修改的版本。

可能同“Purge Cell Buffers”不兼容,因为包含了更安全的版本。(感谢 Wiepman)

可能同“Enhanced Camera - 第一人称视角”有些许不兼容,因为并未针对其进行动画的优化,并且在闪避时会产生一些不怎么好看的动画效果。不过兼容版本的动画将会在不久的将来加入其中。

同“Vanilla Combat Enhanced - 原版战斗增强”应该能很好的兼容。不过因为它的脚本功能,本模组中的失衡功能也许会出现问题。因此你需要在VCE的INI中禁用其脚本更改或是禁用本模组的失衡功能。

本模组完全借助脚本工作,因此加载顺序应该不怎么需要在意。唯一变动的也就只有默认的法术光颜色,这个变更可能会被其他模组覆盖。
黑暗之魂 风格体力系统需要加载于本模组之下。

作者本身并不喜欢太长的脚本,所以脚本都是简洁且高效的实现,因此不会对性能有什么大影响。

基本上功能的实现都是基于OBSE的各项功能,实现借助魔法效果,并会在不需要是快速移除,所有的内容只有玩家加入其中时才会失效。比如NPC间的战斗就不会拥有带有本模组的功能。

本模组占用最高效能的部分就是敌人及生物的AI以及比之小很多的失衡功能,如果你觉得对你的性能影响很大或是不喜欢他们,可以禁用它们。




推荐的模组:
Ultimate Leveling(通过无限的升级,加强护甲技能)
Combat Stance Reanimation(动图中的动画效果)
OCSS 及英文翻译
WalkBlessed(在第三人称可以斜向移动)
Oblivion Subtle Sprint
Interact Animations(模组不错,就是作者有些憨憨)
启用劲气的话,大概可以装些增加敌人数量的模组




稳定性模组:
NVAC
EngineBugFixes




感谢清单:
- The OBSE team
- llde for xOBSE
- DavidJCobb for NorthernUI
- documn for Double-tap Dodge
- mitzi for Unidirectional Attack and Stagger Recoil & Hitstop
- Souldemon for Better Recoil and Stagger
- Bethesda for the TES games, which are among my favorite games out there
- People in the Comments section for giving me ideas for new features and helping me improve the mod!
- My cat for being a cute kitty
- Coffee
- Legion