Oblivion
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Vanilla Combat Enhanced - German Deutsch

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Google Übersetzung:

Es gibt verschiedene große Kampfmods, die mit völlig neuen Mechaniken und vielen kleinen Optimierungsmods ausgestattet sind, die es hier und da verbessern, aber ich konnte keinen umfassenden Mod finden, der das Vanillesystem repariert, ohne es in etwas ganz anderes zu verwandeln und hält es auch langfristig etwas herausfordernd. Deshalb habe ich eine umfassende und konfigurierbare Sammlung von Optimierungen zusammengestellt, die diese Lücke schließen können. In Verbindung mit ein paar anderen Mods, die gut genug sind, dass ich es nicht für notwendig hielt, eine ihrer Funktionen hier zu duplizieren, kann sie als mittelgroße Überarbeitung des Vanille-Kampfsystems verwendet werden (wenn Sie mit dem noch ziemlich einfachen zufrieden sind Mechanik) oder als Ergänzung zu anderen Mods, um bestimmte Aspekte des Kampfes zu optimieren, vernachlässigen diese Mods möglicherweise. Sie können alle kampfbezogenen Spieleinstellungen anpassen, die ich für wichtig hielt, sowie verschiedene andere Verbesserungen aktivieren, die ich als nützlich erachtete, um Belästigungen zu beseitigen oder den Kampf etwas taktischer zu gestalten. Sneak-Attacken können ebenfalls angepasst werden, Dolche und Kurzschwerter erhalten möglicherweise einen Bonus, um sie zu effektiveren Attentatswaffen zu machen.-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------
Mit meinen Standardeinstellungen funktioniert der Mod folgendermaßen:

Der gesamte Waffenschaden wird verdoppelt. Das Spiel ist berüchtigt für die Schadensschwammigkeit von Spielern und Feinden, daher denke ich, dass dies keiner weiteren Erklärung bedarf.
Hand-zu-Hand-Schaden ist 50% höher, was auch bedeutet, dass es auch mehr Ermüdungsschaden verursacht. Ein Meister, der Hand in Hand ist, kann Feinde mit dem Vorwärtskraftangriff niederschlagen.
Machtangriffe werden neu ausbalanciert, vorwärts ist jetzt am mächtigsten, da es die höchste Dynamik hat.
Stärke ist wichtiger für Schaden. In der Vanilleformel spielte es kaum eine Rolle, jetzt sind beide Komponenten wichtig für Ihren Gesamtschaden. Das bedeutet auch, dass es jetzt etwas wert ist, Stärke zu stärken, und das Aufheben von Attributen wird ein guter Weg, um Ihren Schaden auf höheren Ebenen noch zu erhöhen. (Das Aufheben von Fähigkeiten macht für mich nicht so viel Sinn.)
Die Chance, deinen Gegner per Bonus zu entwaffnen, ist höher und skaliert mit der Fähigkeitsstufe, kann aber durch Blockieren, insbesondere mit einem Schild, verringert werden. Das Verlieren Ihrer Waffe sollte jetzt selten sein, wenn Sie klug spielen.

Für Kreaturen gibt es keine universelle Schadenseinstellung und ich habe keine hinzugefügt, da sie bereits von anderen Mods gut gehandhabt wird. Ich verwende den Power Attack Fix in der Tweak-Sammlung von Migck, die Kreaturen zusätzlichen Schaden bei Power Attacken zufügt, die sie nicht in Vanille bekommen, sodass ihr Schaden auch dem visuellen Stil des Angriffs angemessener wird. Sie können die Standardeinstellungen für diesen Mod verdoppeln. Die Korrektur des Kreaturenschadens ist in den Standardeinstellungen in Ordnung. Der Mod kommt auch mit einer Funktion, die Hand in Hand Elementarschaden und andere nützliche Dinge verursacht, die alle optional sind, so dass es wirklich eine gute Ergänzung zu meinem Mod ist.
Maskars Oblivion Overhaul verdoppelt bereits den Schaden für alle, so dass dort zumindest der Power Attack Fix nicht erforderlich ist, obwohl der Creature Damage Fix weiterhin verwendet werden kann.

Blockieren ist effektiver. Sie können jetzt tatsächlich Schaden verhindern, wenn Sie mit niedriger Fertigkeitsstufe blocken, und fast allen Schaden bei hoher Fertigkeitsstufe, wenn Sie einen Schild verwenden. Die Blockmenge mit Waffen hängt von der verwendeten Waffe ab. Je größer, desto besser. Das Blockieren erfordert auch nach dem Lehrling immer etwas Müdigkeit, abhängig vom Schaden des Angriffs.

Um die Ermüdung etwas wichtiger zu machen, sind die Ermüdungskosten für das Schwingen einer Waffe im Allgemeinen höher, aber Kraftangriffe kosten weniger Ermüdung und werden etwas schneller ausgeführt. Die Auswirkung einer geringen Ermüdung auf den Schaden ist höher.
Änderungen an der Ermüdungsregeneration sind standardmäßig deaktiviert. Ich fand sie nicht notwendig, um sie zu ändern, die KI hat kein Ermüdungsmanagement und andere Mods werden manchmal auf die Standardeinstellungen angepasst. Es gibt auch einen Mod, der dies bereits ausführlich behandelt, wenn Sie es wirklich wollen.

Die Rüstung ist etwas effektiver, insbesondere bei niedrigeren Fertigkeiten, sodass Sie frühzeitig zumindest einen gewissen Schutz erhalten. In Vanille war besonders leichte Rüstung ziemlich nutzlos, bis Sie Meister waren und / oder den Vorteil eines erfahrenen Waffenschmieds hatten. Hochstufige Ausrüstung und das Nicht-Verwenden eines Schildes waren ebenfalls eine schwere Strafe.
Die Experten- / Meister-Vorteile für leichte und schwere Rüstungen sind nur etwa halb so effektiv, um den Unterschied zwischen den beiden Rüstungstypen nicht vollständig zu negieren.
Ihre Rüstungen und Waffen nutzen sich viel langsamer ab, ohne dass Sie sie nach jedem Kampf reparieren müssen. Ein oder zwei Mal pro Dungeon sollte in den meisten Fällen ausreichen. Daher ist es eine gute Idee, die Rüstungslevelrate deutlich zu erhöhen. Aus irgendeinem Grund wird der Schaden, der den Schildern beim Blockieren zugefügt wird, dadurch nicht beeinträchtigt, sodass sie sehr schnell brechen. Daher ist es eine Priorität, einen dauerhaften Schild zu bekommen, und der Geselle, der den Vorteil blockiert, ist ein Glücksfall. Es bedeutet aber auch, dass Sie manchmal in der Lage sind, den Schild Ihres Feindes zu brechen, bevor er stirbt, wenn er nicht gut blocken kann.

Angetrieben von einigen neuen Animationen sind Staffelung und Rückstoß in den meisten Fällen merklich kürzer, sodass Sie seltener sind