Oblivion
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About this mod

Komplette Überarbeitung, Übersetzung, Verbesserung und neu balancierung so gut wie aller im Hauptspiel, und auf den Shivering Isles vorkommenden Gegenstände.

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Permissions and credits
Dieses Plugin ist eine meiner größten Mods an die ich mich je herangewagt habe. Viele Stunden Arbeit stecken darin. 

So gut wie jeder einzelne Gegenstand im Spiel wurde in irgend einer Form bearbeitet. Falsche Übersetzungen wurden richtig gestellt, Abkürzungen wurden voll ausgeschrieben, unspielbare Rüstungen wurden teilweise Spielbar gemacht, Questitem-markierungen wurden allesamt entfernt, das Geld das der Held von Kvatch für viele Gegenstände erhält wurde erhöht usw.

Zusammenfassung aller Änderungen:

Abkürzungen/Verbesserung von Übersetzungsfehlern:

-Bei vielen Gegenständen (sowohl Bücher, Rüstungen, Waffen, Schlüsseln, Schlüsseln als auch bei Tränken) wurden Abkürzungen verwendet was zu den unmöglichsten Namen für Gegenstände geführt hat. Teilweise konnte man nicht einmal zuordnen was genau das nun eigentlich heißen soll.
Zum Beispiel der allseits bekannte "Schw. Tr. d. Le.en.-W" der einen Schwachen Heiltrank darstellen sollte heißt nun schlicht "Heiltrank (Klein)"
Diese Änderung wurde bei jedem einzelnen Gegenstand der derartig abgekürzt wurde durchgeführt. Ihr Name ist entweder voll ausgeschrieben oder in eine kürzere Passende Variante umgeändert worden. 

-Übersetzungsfehler die in den Titeln vorkamen wurden berichtigt. (z.B. "Schlüssel für Ormils Kate" heißt nun "Ormils Kajüte", der "Rockshatter" heißt "Felsenschmetterer")

-Alle Rüstungsteile und Waffen die Fälschlicherweise als "Glas, Zwergen oder Ebenholz" bezeichnet wurden tragen nun richtigerweise die Bezeichnung "Vulkanglas, Dwemer oder Ebenerz".

-Alle Waffen und Rüstungen die als "Nachbildung" bezeichnet wurden tragen nun die Bezeichnung "Replika".


Questitem-Markierung:

-Die Markierung das es sich bei bestimmten Gegenständen, wie z.B. der "Klinge des Leids", "Umbra", "Dem Amulett der Könige", "Das Mysterium Xarxes", um Questitems handelt, und sie nicht abgelegt werden können wurde vollständig und bei allen Gegenständen entfernt. Sowohl bei denen aus dem Hauptspiel als auch bei denen von den Shivering Isles. Jeder Questgegenstand kann nun aus dem Inventar abgelegt werden oder sogar verkauft werden noch bevor die Quest beendet wurde (letzteres ist bei manchen Gegenständen eher weniger zu empfehlen). Ich muss jedoch erwähnen das man hierbei umsichtig handeln sollte. Sein "Amulett der Könige" in irgend einer Höhle am A**** der Welt ab zu legen und es dann hunderte von Spielstunden später in der Weynon Priorei abgeben zu wollen es aber nicht mehr zu haben, kann ärgerlich sein...habe ich gehört. 


Schlüssel:

-Alle Schlüssel in Cyrodiil und auf den Shivering Isles wurden bearbeitet. Ab sofort hat jeder Schlüssel einen wert von genau einer Goldmünze. Somit könnt ihr Schlüssel die ihr irgendwo gestohlen habt bei Hehlern "waschen" wie normale Gegenstände und müsst sie nicht mehr abgeben wenn ihr mal in den Kerker müsst. Desweiteren wurde bei sämtlichen Schlüsseln die die Worte "Schlüssel von, zu, des" enthalten, der Name so umgeschrieben das sie nun nur noch den Namen des Ortes tragen zu dem sie gehören (z.B. "Schlüssel zu Ahdarjis Haus" heißt jetzt nur noch "Ahdarjis Haus" oder
"Schlüssel zu Bradon Lirrians Haus" heißt nun "Bradon Lirrians Haus"). Schlüssel die jedoch den Namen des Besitzers tragen wurden nicht umbenannt und heißen immer noch bsp. "Argarmirs Schlüssel" oder "Thoronirs Schlüssel"


Stärke von Tränken, Ringen, Amuletten, Bernstein- und Wahnsinnsausrüstung, Goldene Heilige/Dunkle Verführer-Waffen:

-Bei vielen Gegenständen wurde im Namen angezeigt wie stark der Trank oder das Ausrüstungsteil ungefähr ist. Durch Worte wie zum Beispiel Schwacher, Geringerer, Starker, Großer, Basis, Unrein, Perfekt, gut, Dunkel, Angelaufen, Rostig usw. Diese Worte wurden alle entfernt (Ausnahme bilden die Seelensteine dort sind die Bezeichnungen Klein, Groß, Geringerer geblieben und die Feinstahl und Feineisen-Waffen) So das nun alle Gegenstände eines Typs aber unterschiedlicher Stärke gleich benannt sind. Man erkennt die ungefähre Stärke eines Gegenstandes nun nicht mehr gleich an seinem Namen sondern muss im Inventar wirklich nachschauen. 

Als "Spielbar" Markierte Rüstungsteile:

-Die Rüstungen der Kaiserlichen Palastwachen, Die (meisten) Rüstungen und (alle) Roben der Dremora-Krieger, Die Gebundene Rüstung der Mythischen Morgenröte, Tahdons Krone, Die Rüstungen der Dunklen Verführer/Goldene Heilige und die Gruben-Rüstung wurden allesamt als Spielbar markiert so das der Held von Kavtch diese nun mitnehmen, ausrüsten und verkaufen kann. 

-Die Lederrüstung die als "Gruben-Rüstung" bezeichnet wird hat nun dieselben Werte wie die normale Lederrüstung und wurde umbenannt in "Schuppen-Rüstung". Des weiteren habe ich sie verschiedenen Levellisten hinzugefügt was bewirkt das sie nun auch als reguläre Ausrüstung im Inventar von Banditen und Abenteurern vorkommt. Der Ursprüngliche Lederschild wurde ebenfalls zu "Schuppenschild" umbenannt da er eigentlich zu diesem Rüstungsset gehört.

-Bei den Dremora-Rüstungen habe ich nur die als "Spielbar" markiert die als "Daedra-Rüstung" gelten. Alle anderen die als Eisen, Ketten, Mithril, Ebenerz, oder Dwemer-Rüstungen gelten und nur aussehen wie die Rüstungen der Daedra habe ich hierbei ausgenommen. Die Roben der Dremora jedoch sind nun alle sammelbar.

-Die eigentlich beschworene Rüstung der Mythischen Morgenröte ist jetzt keine Beschworene mehr sondern eine richtige die auch von allen Mitgliedern der Morgenröte über das ganze Spiel hinweg als reguläre Ausrüstung neben ihrer Robe getragen wird. 


Geldwerte der Gegenstände:

-Ich fand es schon immer einfach nur völlig sinnlos das es Gegenstände in Cyrodiil gibt die angeblich keinen wert haben sollen. Nichts ist wirklich wertlos. Es gibt immer irgendjemanden der das kauft was man loswerden will.
Insbesondere extrem seltene, einzigartige oder mächtige Gegenstände wie "Das Amulett der Könige" (das immerhin 1000 Goldstücke wert war, was aber in meinen Augen immer noch viel zu wenig ist für einen solch mächtigen und einzigartigen Gegenstand) "Die Schriftrolle der Alten" oder das "Horn eines Einhorns" um nur mal ein paar Beispiele zu nennen. Weniger Prominente Beispiele sind die "Flasche mit Menschenblut" oder so ziemlich jedes "Sonstige-Item" das man finden kann wie "Keramik-Schüsseln, Zinnteller, Steinbecher, Tonkelch Kleidungsstücke, Zeremonien-Waffen und Rüstungen, Repliken usw usw.
Alle diese Gegenstände sind nun einen Geldbetrag wert und können gekauft und verkauft werden. Der Wert richtet sich nach Seltenheit, Material, Gesellschaftlichen Stand und Macht des Objekts.
-Stein/Holz Zinngeschirr, Pergament oder verschlissene und billige Kleidung/Wein ist logischerweise recht wenig wert (1-5 Münzen).
-Tongeschirr (aufgrund von Seltenheit und künstlerischem Aspekt) und Verzierte Mittelstands-Kleidung oder normaler Wein bringt schon etwas mehr Geld (10-20 Münzen).
-Silbergeschirr mitzunehmen, Grafen die 399er/415er Jahrgänge aus dem Weinkeller zu klauen oder die Kleidung eines Adeligen aus seinem Schrank zu stehlen lohnt sich nun erst richtig. (Ab 100 Münzen aufwärts je nach Objekt)

Natürlich gibt es auch schier lächerliche Preise wie zum Beispiel 5000000 Goldstücke für die "Schriftrolle der Alten", oder 55000 für das "Horn des Einhorns"
jedoch dienen diese nur dazu das Spielgefühl etwas realistischer zu gestalten.
Wie gesagt solch seltene oder mächtige Gegenstände sind in meinen Augen nicht "Wertlos". Ihr könnt sie zwar für den Preis nicht verkaufen aber dafür sind sie natürlich auch nicht gedacht.
Auch Pergamente, Notizen, Briefe, Tagebücher und Schriftrollen haben nun einen wert von zumindest einer Goldmünze damit man diese sollte man sie gestohlen haben aber aus irgend einem Grund behalten wollen ebenfalls bei Hehlern waschen kann.
De facto gibt es keinen einzigen Gegenstand mehr im Hauptspiel und auf den Shivering Isles der einen Wert von null hat. 



Zum Spielen dieser Mod benötigt ihr die Oblivion-Version 1.2.0416 und die Shivering Isles Erweiterung. 

Die Installation verläuft wie üblich. Zieht einfach die .esp in den Oblivion "Data" ordner. Keine Zusatzdateien oder Extraordner.