Oblivion
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  1. llecarudithall
    llecarudithall
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    Ya esta la última versión del OCO traducida (v2.03).

    --Changelog--

    v2.03:

    -Cambiada la composición de cierto nombres.
    -Traducidos ciertos NPC's que no habia traducido la última vez.

    Un saludo
    1. darkpunisherx100
      darkpunisherx100
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      hola queria preguntar si no te molesta hacer una traduccion de esta version? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45288/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D45288%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D1892320&pUp=1 combina este mod con muchos packs de peinados pero tiene el problema de que silencia las voces
      pero si no quieres no importa hiciste un buen trabajo igualmente
    2. IkeCoast
      IkeCoast
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      ¡Hola, DarkPunisher!

      Si tienes el Construction Set, arreglar el problema de las voces es muy fácil.

      Tienes dos formas de hacerlo usando el Construction Set. La primera es abrir en el CS el esp del OCO+CCC, márcalo "Active File", cuando esté cargado abre la ventana de atributos de Razas (Characters - Races), ve a la pestaña de Body Data de cada raza, busca en la esquina inferior izquierda los cuadros de asignación de voces, y en la lista desplegable para cada género cambiar el que aparece en inglés por el correcto en castellano). Tienes que hacerlo para cada raza, de una en una, sin olvidarte de pulsar "Apply" después de cada cambio. Guardas los cambios y pruebas en el juego si las voces son las correctas.

      El segundo método es, en lugar del esp de OCO con el CCC, carga en el CS el esm de Oblivion, pero NO lo marques como "Active File". Una vez cargado, ve al menú "File", selecciona "Export", ahí selecciona "Names", y en el cuadro de diálogo de exportar que te sale, dile que lo guarde con el nombre "Nombres" en tu escritorio (te lo guardará como un archivo .txt). Sal del esm de Oblivion sin guardar cambios.

      Cuando lo tengas exportado, ahora sí, carga como Active File el esp de OCO+CCC, una vez cargado ve a "File", escoge "Import", en el cuadro de diálogo de "Abrir archivo" ve al escritorio y selecciona el archivo Nombres.txt. Dale a Aceptar. La ventana de importación se cerrará y parecerá que NO ha pasado nada, pero no te preocupes, guarda los cambios en el esp, cierra el CS para que la memoria se purgue, y o bien vuelve a abrirlo y cargar el esp de OCO+CCC y mira en la ventana de Razas que las voces son ahora las correctas, o bien simplemente arranca el juego y compruébalo ahí.

      Salut!
    3. darkpunisherx100
      darkpunisherx100
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      gracias IkeCoast voy a probar lo que me aconsejaste
    4. darkpunisherx100
      darkpunisherx100
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      ya probe lo que me aconsejaste y funciono gracias IkeCoast!.
    5. llecarudithall
      llecarudithall
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      Hola, siento no haber respondido antes, es que cuando hace buen tiempo tengo que aprovechar xdd

      De momento estoy terminando de traducir Unique Landscapes Compilation , me queda uno solo, pero tiene tanto texto como todos los demas juntos jajaja
    6. darkpunisherx100
      darkpunisherx100
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      si debe ser agotador pero no te preocupes ya encontre la solucion a mi problema
      estos juegos de bethesda son muy complejos al modificarlos. yo mismo estoy aprendiendo a crear mods en skyrim
      y es un dolor de cabeza XD
    7. llecarudithall
      llecarudithall
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      Cierto, aunque para traducirlos, con el Egg Translator se vuelve más sencillo, sobretodo a nivel de libros y scripts ayuda bastante.

      Me aluegro que se te solucionase el problema ^^
  2. lavatumente
    lavatumente
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    Un "endorsamiento" muy grande y felices fiestas. :)
  3. ALEKSSANDROS
    ALEKSSANDROS
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    GRACIAS!!!!!! No me gustan los personajes mudos jaja
  4. RagamuffinSkullman
    RagamuffinSkullman
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    ¿Esto resuelve el problema de las voces muteadas?

    Saludos.
    1. llecarudithall
      llecarudithall
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      Siento haber tardado en responder, ¿te refieres a cuando te habla un npc que pase demasiado rápido el texto? Si es eso, hay un mod que lo arregla, OBSE Elys Unversal Silent Voice

      Un saludo
    2. PurpleDDragon
      PurpleDDragon
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      Me funciona el Oblivion Character Overhaul 2 sin tu mod, pero algunas voces del DLC Shivering Isles no funcionan, despues de usar tu MOD, todas las voces del Shivering Isles funcionan pero no funcionan las del juego principal. me podrias ayudar por favor?
    3. llecarudithall
      llecarudithall
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      La verdad es que no sabría que decirte, el archivo solo traduce ciertos nombres para ponerlos igual que en la version castellana de Oblivion, ¿tienes más mods instalados? Quizas venga por ahí el problema.
    4. PurpleDDragon
      PurpleDDragon
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      Si, pero ya lo intente sin esos MODs y aun asi no funciona...
      La verdad no se que hacer...
    5. llecarudithall
      llecarudithall
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      Pues no se, la verdad, tengo una instalación limpia de Oblivion ahora mismo y con la traducción escucho las voces del juego principal. Quizas reinstalando te funcione.
    6. PurpleDDragon
      PurpleDDragon
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      gracias, lo re instale y ahora funciona perfectamente, muchas gracias.
  5. fateric93
    fateric93
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    Gracias, llevaba esperando la traducción desde que salio el mod >_<. Por cierto ¿Que programa usas para traducir los mods?
    1. llecarudithall
      llecarudithall
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      Hola, uso ESP translator, la verdad es que me funciona bastante bien.
  6. Ram88
    Ram88
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    Gracias por la tradu, tiene un bug si usas mods que modifiquen otras razas, (Ejemplo Beautiful People 2ch-Ed ) quedan los ojos de los personajes como desorbitados, pero dejo un tip para fixearlo

    1° Van a: Bethesda Softwork/Oblivion/Data/Meshes/Characters/Imperial (aqui esta el bug) por alguna razón los archivos "Eye con terminacion .nif" si los tienes en la carpeta imperial bugean los ojos elfos o humanos, se tienen que separar para que quede todo bien. (No sacas nada borrando uno o otro, por que o quedan desorbitados los humanos o las otras razas) xD

    Asi que hacemos esto Bethesda Softwork/Oblivion/Data/Meshes/Characters/Imperial/Extra Creamos la carpeta Extra en Imperial.
    Dentro de esta carpeta ponen EyeLeftHuman.tri - EyeLeftHuman.nif - EyeLeftHuman.egm y EyeRightHuman.tri - EyeRightHuman.nif - EyeRightHuman.egm

    2° Bajan el TES4Edit y abren Oblivion_Character_Overhaul.esp

    3° Cuando esten en TES4Edit van a Race y a Imperial, bajan y buscan esta linea Characters\Imperial\EyeLeftHuman.nif y la cambian a Characters\Imperial\Extra\EyeLeftHuman.nif con el otro lo mismo Characters\Imperial\EyeRightHuman.nif y Characters\Imperial\Extra\EyeRightHuman.nif

    Tienen que repetir con Imperiales, Guardar Rojos, Bretones y Nordicos. Si pasa lo mismo con alguna otra hacen el paso de arriba. Me parece curioso que el creador del mod no explique esto (nuska), lo descubri yo solo.

    Saludos.
    1. llecarudithall
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      No tenía idea de este fallo, aunque tambien es cierto que, aparte del OCO no uso ningún otro de cosmética más haya de alguno para añadir peinados.
  7. mileichu
    mileichu
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    muy bueno bro , pero se podría actualizar a la versión 2.03? es que esa versión soluciona el problema de las texturas de los kajjit y al poner esta traduccion funciona perfectamente , pero echa para atrás esa corrección de texturas...

    PD: si no tienes el juego actualmente instalado y/o te da pereza , lo entiendo... (no es un problema que vaya evitar que juegue , pero es un poco molesto)

    Gracias de antemano
    1. llecarudithall
      llecarudithall
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      Hola, voy a probar la nueva versión del OCO, en principio no creo que haya problema para usar esta traducción, pero aún así lo voy a mirar. Ademas ya tengo una instalación lista para seguir traduciendo cosas, que mi antiguo dvd de Oblivion murio, demasiado uso supongo xdd
    2. mileichu
      mileichu
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      Gracias
    3. llecarudithall
      llecarudithall
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      De nada ^^

      Ahora solo me queda hacer una instalación limpia y ponerme con algo a lo que le tengo ganas desde hace mucho tiempo, Unique Landscapes, que la fuerza me acompañe...
  8. gsandro93
    gsandro93
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    Buenisimo maestro el original me daba problema de voces en los npc con esto se arreglo Muchas gracias jeje
  9. Cricgck
    Cricgck
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    esta traduccion tambien sirve para la version 2.03?
    1. llecarudithall
      llecarudithall
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      Hola al ser solo traducción de las razas si que lo sería, ahora mismo no tengo la instalación de Oblivion para poder comprobarlo.

      Un saludo
  10. eddor
    eddor
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    Bueno yo me baje el mod original y me funcionaba pero algunas razas no tenían sonidos, así que lo saque por un tiempo, pero los personajes del Oblivion original son demasiados feas, eso me pasaba a causa del Oblivion character Overhaul 2 con el uno también, bueno todo mod que reemplace texturas le juega la pasada a que no tenga audio en razas, yo supongo que es debido al idioma del porque viene en ingles y mi Oblivion es versión español, así que veré si esta traducciones arregla el problema .
  11. llecarudithall
    llecarudithall
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    Hola, siento responder un poco tarde, pues uso el TES4Edit. Aunque para las otras traducciones que tengo tambien uso el EggTranslator, sobre todo para traducir los libro que se hace mucho más sencillo.

    Un saludo