About this mod
With the Texture Extractor you can extract all textures of a nif file, e.g. to replace them. --- Mit dem Textur Extractor kann man alle Texturen einer Nif extrahieren um sie z.B. zu retexturieren.
- Permissions and credits
- Mirrors
Name of the tool: Texture Extractor
Version: 1.0
Details:
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Left in the Explorer tree the Nif files will be selected, whose textures are to be extracted.
The selectet Nif files are in the right list and they can be removed by selecting from the list.
By option you can choose which dds files should be extracted.
By grouping you can choose between 3 modi. Multiple modes can be akctvated at the same time.
Nif Name:In the data folder of Textur Extractor per Nif file an folder with the name of the nif is created. There the textures are created in the appropriate path.
Textures:In the data folder of Textur Extractor there is an textures folder created, in which the textures are created in the appropriate path.
Meshes: In the data folder of Textur Extractor there is an meshes folder created, in which the meshes are created in the appropriate path.
The button "extract" extract the textures
Example
Nifname: Location of Textur Extractor/Data/cchasmcornerinside01b/Textures/dungeons/caves/cave02.dds
Textures: Location of Textur Extractor/Data/Textures/dungeons/caves/cave02.dds
Meshes: Location of Textur Extractor/Data/Meshes/dungeons/caves/CnHall01a.nif
Menu:
File
Nif-Datei Vorlauf: Texture Extractor reads at the start (by activating) all found BSA files and folders and displays in the Explorer tree only BSAs and folders, which included Nif files.
Refreesh: Updates the file tree.
Nif-Datei einlesen: Insert selected Nif files into the right list. (you can also double click a nif or folder)
Oblivion Data:Here you can specify the location of Oblivion / Data.
Zuweisung aufheben: The Explorer tree jumps to the root.
Data anzeigen:Shows the folder in the Data Folder of Textur Extractor (to avoid duplicate extractions)
Data Explorer:Opens to the Data Directory of teh Texture Extractor.
Textur Extrahieren: Extracts alle textures of the nifs in the right list.
Textur Fehlerliste: Shows all textures, which are not found. (Attention, not all textures have a glow map)
View
German: Changes the language to German.
English: Changes the language to English.
Installation instructions:
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The zip includes:
- Texture Extractor Readme DV.txt
- Texture Extractor Readme EV.txt
- Texture Extractor.exe
Incompatibility:
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None found so far.
Indications of problems in the Release-Thread/per PM / email welcome!
Tested Win7 and XP
Known Issues / Bugs:
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No errors found.
Information about found errors / bugs in Release-Thread/per PM / email welcome!
History / development version:
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Version 1.0
- Version 1.0
created tool
Used Tools / Programs:
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- Egg of Time Readme Generator
Contact:
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If you would like to thank you, problems, questions or comments you have:
You will find me on
Egg of Time as 'Spook'
Scharesoft as 'Spook'
TES Nexus as 'Spook2U'
or send me an email: [email protected]
Credits:
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My thanks are due:
- JOG (Autor of Texture Replacer), for the hint to read the folder of the textures in the nifs
Used Libarys
- zlib (www.zlib.net)
- tes4lib (sourceforge.net/projects/tes4code)
- niflib (niftools.sourceforge.net'/wiki/niflib)
License / Permission / re-use:
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This program
should not be distributed charges.
The program may not re-used, distributed or hosted without the consent (permission) of the author.
In addition, when used (even individual parts) and
appropriate mention in the credits / Thanks desired.
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Details:
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Links im Explorerbaum werden die Nifs ausgewählt, dessen Texturen extrahiert werden sollen.
Die ausgewählten Nifs stehen rechts in der Liste und können per selektieren aus der Liste entfernt werden.
Unter Option kann man auswählen welche dds Dateien extrahiert werden sollen.
Unter Gruppierung kann man 3 Modi wählen, Mehrere Modi können gleichzeitig aktiviert werden.
Nif Name:In dem Data Verzeichnis von Textur Extractor wird pro Nif ein Ordner mit dessen Namen erstellt. Dort sind die Texturen in dem entsprechenden Pfad
Textures:In dem Data Verzeichnis von Textur Extractor wird ein Textures Ordner erstellt, in dem die Texturen in dem entsprechenden Pfad erstellt werden.
Meshes: In dem Data Verzeichnis von Textur Extractor wird ein Mehes Ordner erstellt, in dem die Meshes in dem entsprechenden Pfad erstellt werden.
Der Button "Extrahieren" extrahiert die Texturen.
Beispiel
Nifname: Standort von Textur Extractor/Data/cchasmcornerinside01b/Textures/dungeons/caves/cave02.dds
Textures: Standort von Textur Extractor/Data/Textures/dungeons/caves/cave02.dds
Meshes: Standort von Textur Extractor/Data/Meshes/dungeons/caves/CnHall01a.nif
Menü:
Datei
Nif-Datei Vorlauf: Textur Extractor ließt beim starten (aktivieren) alle gefundenen BSA Dateien und Ordner und zeigt im Explorerbaum nur BSAs und Ordner, die Nif Dateien enthalten.
Aktusalisieren: Aktualisiert den Dateibaum.
Nif-Datei einlesen: Fügt ausgewählte Dateien rechts in die Liste ein. (man kann auch Doppelklicken auf eine Nif oder einen Ordner)
Oblivion Data:Hier kann man den Standort von Oblivion/Data angeben.
Zuweisung aufheben: Der Explorer Baum springt in die Root.
Data anzeigen:Zeigt die Ordner in dem Data Verzeichniss des Textur Extractors an (um doppelte Extractionen zu vermeiden)
Data Explorer:Öffnet das Data Verzeichniss von Textur Extractor an.
Textur Extrahieren: Extrahiert alle Texturen aus den Nifs in der rechten Liste.
Textur Fehlerliste: Zeigt alle Texturen an, die nicht gefunden wurden. (Achtung, nicht alle Texturen haben eine Glow Map)
Ansicht
Deutsch:Wechselt die Sprache zu deutsch.
Englisch: Wechselt die Sprache zu englisch.
Installationsanleitung:
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Die Zip beinhaltet:
- Texture Extractor Readme DV.txt
- Texture Extractor Readme EV.txt
- Texture Extractor.exe
Inkompatibilität:
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Keine gefunden bisher.
Hinweise auf Probleme sind im Release-Thread/per PM/per Email willkommen!
Getestet unter Win7 und XP
Bekannte Fehler/Bugs:
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Keine Fehler gefunden.
Infos zu gefundenen Fehlern/Bugs sind im Release-Thread/per PM/per Email willkommen!
History/Versionsentwicklung:
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version 1.0
- Version 1.0:
Tool erstellt
Benutzte Tools/Programme:
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- Ei der Zeit Readme Generator
Kontakt:
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Falls ihr euch bedanken wollt, Probleme, Fragen oder Hinweise habt:
Ihr findet mich auf
Ei der Zeit als 'Spook'
Scharesoft als 'Spook'
TES Nexus als 'Spook2U'
oder schick mir eine Email: [email protected]
Credits / Danksagungen:
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Mein Dank gebührt:
- JOG (Autor von Texture Replacer), für den Tipp um den Textur Pfad aus der Nif zu lesen
Benutzte Libarys
- zlib (www.zlib.net)
- tes4lib (sourceforge.net/projects/tes4code)
- niflib (niftools.sourceforge.net'/wiki/niflib)
Lizenz/Permission/Weiterverwendung:
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Dieses Programm
darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.
Das Programm darf nicht weiterverwendet, verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des Autors.
Darüber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine
entsprechende Erwähnung in den Credits/Danksagungen erwünscht.