Oblivion
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Abecean

Uploaded by

Topal123

Virus scan

Safe to use

About this mod

Die Mod fügt einen Zauber hinzu, der einen alle möglichen Dinge vervielfältigen lässt. This mod adds a Spell that allows you to duplicate all kinds od objects.

Permissions and credits
- - - - - - - - - - - - - - - - -| Duplicate Items (by Abecean) |- - - - - - - - - - - - - - - - -



DEUTSCH/GERMAN:

- - - Anforderungen: - - -

Oblivion (gepatcht)
OBSE v. 15 oder höher. (http://obse.silverlock.org)


- - - Wie funktioniert die Mod? - - -

Nachdem man die Mod installiert hat erhält man (nach einigen Sekunden) einen neuen Zauber: "Vervielfältigen".
Spricht man ihn erscheint ein Symbol unter dem Spieler, dass das erste Objekt, dass es berührt, vervielfältigt.

Man kann mit der Konsole (Für Cheats) ein paar Sachen anpassen:

1. Man kann ändern, wie viele der Gegenstände erscheinen sollen.
Gebe dazu Folgendes ein: "Set DuplicateItemsData.Num to [Anzahl]"

2. Man kann ändern, ob die erzeugten Duplikate um das Original erscheinen, oder einem direkt ins Inventar gelegt werden sollen.
Gebe dazu Folgendes ein: "Set DuplicateItemsData.Modus to {1, 2}"
Wählt man 1, erscheinen die Gegenstände
Wählt man 2, werden sie dem Inventar hinzugefügt.


- - - Wozu braucht man die Mod? - - -

Man braucht sie nicht. Sie ist eine elegante Art eines Cheats.
Wenn man nun aber cheaten und Dinge vervielfältigen will, kann sie sehr praktisch sein:

- Warum nicht "AddItem"/"PlaceAtMe"? -
Für beides muss man die Form-ID des Objektes kennen.
Bei Dingen aus dem Originalspiel geht das noch, auch wenn es nervt jede Form-ID einzeln rauszusuchen und dabei das Spiel zu verlassen.
Bei Dingen aus Mods wird es schon schwerer, da man die ersten 2 Stellen anhand der Ladereihenfolge der Mods bestimmen muss.
Bei ingame selbsterstellten Dingen aber geht das überhaupt nicht (ich meine selbstgebraute Tränke, mit Seelen- oder Sigilsteinen verzauberte Gegenstände...)
Die Mod dagegen hat keine Probleme damit.

- Warum nicht der Pfeil-/Schriftrollen-Glitch? -
Der Pfeil-Glitch wurde behoben und der Schriftrollen-Glitch ist sehr umständlich, da größere Mengen gleicher Schriftrollen schwerer zu beschaffen sind.


- - - Bugs: - - -

Jedes Objekt außer dem Spieler wird als Ziel angesehen.
Was immer in die Mitte des Symbols gelegt wird, fliegt oder tritt, dass versucht es zu vervielfältigen.
Wenn das besagte Objekt nicht dazu ausgelegt ist kann es eventuell Bugs hervorrufen.

Außerdem kann es eventuell nötig sein selbst das Symbol zu verlassen, damit es funtioniert (weil das erste Objekt auf dem Symbol als Ziel genommen werden wird, aber der Spieler nicht akzeptiert wird).





ENGLISCH/ENGLISH:


- - - Requirements - - -

Oblivion (patched)
OBSE v. 15 or higher. (http://obse.silverlock.org)


- - - How does this mod work? - - -

After installing the mod you'll get a new spell (after a few seconds) called "Vervielfältigen".
Casting the Spell creates a symbol at you're character's feet. The first object triggering it will be duplicated.

With the (cheat-)console a few things can be adjusted:

1. You can change the number of copys you want to create.
You have to type in the following: "Set DuplicateItemsData.Num to [Number]"

1. You can change whether the generated objects will appear around the original or are added to you're inventory.
You have to type in the following: "Set DuplicateItemsData.Modus to {1, 2}"
If you choose 1, the objects will appear.
If you choose 2, the objects will be added to you're inventory.


- - - What do you need this mod for? - - -

You don't need it. It's just an enegant way of cheating.
But if you want to cheat and duplicate items it can be handy.

- Why not "AddItem"/"PlaceAtMe"? -
For both you need to know the objects Form-ID.
It works with things for the original game, though it's annoying to look for every single Form-ID. Ans you have to exit the game.
With things form Mods this would be harder, 'cause you have to find out the first two digits depending on the mods loading order.
With things created ingame such as Potions or self-enchanted weapons this doesn't work at all.
The mod, however, has no Problems with all this.

- Why not the Arrow-/Scroll-Glitch? -
The Arrow-Glitch was fixed and the Scroll-Glitch is cumbersome, because larger amounts of equal scrolls are hard to obtain.


- - - Bugs: - - -

Every object but the player will be accepted as a target.
The spell will try to duplicate whatever gets laid, flys or walks onto the symbol.
If the object entering the symbol is not suited, it may cause Bugs.

Additionally it may be necessary to leave the symbol yourself for it to work (because the first object within it will be targeted, but the player will not be accepted).