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thePOSTALdude and Kvatch Rebuilt team and VelzevulUploaded by
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About this mod
Ihr seid nun nicht länger gezwungen den Hauptqest zu spielen. Das Spiel beginnt nun in Anvil (Ihr seid gerade mit einem Schiff aus einer anderen Provinz angekommen). Der Kaiser lebt noch, Kvatch ist nicht zerstört und frei zugänglich für Euch.
- Permissions and credits
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obse (Oblivion Script Extender)
Kvatch Rebuilt (nur die .esm und das bsa Archiv)
Details (von Velzevul)
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Das ist eine weitere meiner Zusammensetzungen von Mods.
Alle Credits gehen an die Autoren der original Mods:
1. thePOSTALdude für "M.O.E. Main Quest Delayer".
2. Kvatch Rebuilt team (Chrissuit33, Ionis, Elessar_VPR, kanjadd, greedo, Gez-Waltherp58, Molotox, Sandman53, ghostwalker71, CB Droege, Radik, Maniac One, Wolfen, dutchmam, vible, Lord Memphis) für ihre Mod und dafür dass sie sie so einfach für andere Modder zu nutzen gemacht haben.
In dieser Mod sind alle Features vom "M.O.E. MQ Delayer" enthalten, im Folgenden seht Ihr eine Kopie der Original-Readme, ich liste nur die Veränderungen auf.
Ihr seid nun nicht länger gezwungen den Hauptquest zu spielen. Das Spiel beginnt nun in Anvil (Ihr seid gerade mit einem Schiff aus einer anderen Provinz angekommen).Der Kaiser lebt noch, Kvatch ist nicht zerstört und frei zugänglich für Euch. Um den Hauptquest zu starten, müsst Ihr nur ein Verbrechen begehen und Euch von einem Hauptmann oder Kommandant der kaiserlichen Wache ins Gefängnis bringen lassen. Der Hauzptquest wird nicht starten, wenn Ihr von einer normalen Wache eingesperrt werdet.
Ebenfalls enthalten...
a. Lippensynchronisation und Vertonung aller Texte (Achtung! Das gilt für die EV! In der DV werdet Ihr nur die Untertitel lesen können, die Lippensynchro bleibt natürlich dieselbe)
b. Ihr werdet Eure Rasse, Euer Sternzeichen und Eure Klasse gleich zu Beginn des neuen Spiels festlegen, danach könnt Ihr sie nicht mehr ändern.
c. Ihr könnt zwischen mehreren Startlevels wählen. Die gelevelten Kreaturen und die Beute richten sich nach diesem Level, genauso wie natürlich Eure Attribute und Fähigkeiten.
d. Ihr könnt ebenfalls auswählen, ob Ihr gleich als Vampir spielen wollt. Das neue Spiel beginnt um ein Uhr in der Nacht, Ihr habt also genug Zeit ein wenig zu jagen und Euch einen Ort zu suchen, an dem Ihr vor der garstigen Sonne geschützt seid. Ihr werdet mit 100% Vampirismus ins Spiel einsteigen.
e. In Anvil wird ein neues Schiff (nämlich das, mit dem Ihr anlegt) mitsamt Kapitän eingefügt.
f. Bei Eurer Ankunft in Anvil tragt Ihr Bauernkleidung anstelle der Gefängniskluft. Ihr besitzt außerdem 17 Goldstücke, einen rostigen Dolch, sowie einen Apfel. (Ihr könnt also nicht sagen, dass ich Euch nichts auf den Weg gebe)
g. Der Kaiser lebt noch und Ihr könnt Ihn im Kaiserpalast finden, wo er von seinen loyalen Klingen beschützt wird
h. Die Drachenfeuer im Tempel des Einen brennen noch. Sie werden weiterbrennen bis zum Tod des Kaisers.
i. Die Daedra sind noch nicht in Kvatch eingefallen.
j. Alles über den Tod des Kaisers wurde geblockt (also Dialoge, Topics, Gerüchte, Bücher, Zeitungen,...). Wenn der Kaiser ermordet wurde werden sie wieder aktiviert.
k. Ihr könnt außerdem selbst in den Kaiserpalast gehen und den Kaiser töten. Dann werdet Ihr aber selbstverständlich nicht mehr den Hauptquest spielen können ;). Außerdem wird in diesem Falle ein Kopfgeld in Höhe von 100000 Goldstücken auf Euch geschrieben.
l. Um den Hauptquest zu starten müsst Ihr das Gesetz brechen, aufgeben oder Euch gleich abführen lassen. Und zwar von einem Hauptmann der kaiserlichen Wache (Z.B.: Adamus, Lex, Itius, Audens,...aus der Kaiserstadt).
Achtung: einige von diesen Personen werden die Kaiserstadt im Laufe des Spiels verlassen, werden aber durch andere ersetzt. Wenn Ihr im Gefängnis, bekommt ihr Eure Knacki-Kluft, wie beim Vanilla-Anfang von Oblivion (also mit Handschellen und allem was dazu gehört). Alle anderen Besitztümer werden, mit Ausnahme der Questgegenstände, in der Truhe mit den Beweisen abgelegt.
m. Wenn Ihr die Stelle erreicht habt, bei der Ihr den Mordauftrag an Valen Dreth für die Dunkle Bruderschaft akzeptiert, könnt Ihr den Hauptquest nicht mehr starten. Nicht einmal wenn Ihr von einem hohen Tier der kaiserlichen Wache gefangengenommen werdet!!!
n. Baurus, Glenroy, Hauptmann Renault und der Kaiser besitzen nun nicht mehr das Script, gegen Schaden immun zu sein; sprich sie sind sterblich wie du und ich
o. Wenn Ihr Baurus, Glenroy, Captain Renault oder den Kaiser tötet, bevor das vom Hauptquest "vorgesehen" ist, werdet Ihr eine Nachricht wie in Morrowind bekommen, die folgendermaßen lautet: "Mit dem Tod dieses Charakters habt Ihr den Faden der Prophezeiung zerrissen...und so weiter"
p. Ihr müsst erst den Hauptquest spielen, bevor Ihr einen Teil der Quests von "Kagrenacs Tool" spielen könnt. Das liegt an dem Tod des Kaisers
q. Ihr könnt außerdem Glenroy und Renaults Akaviri Katana behalten, wenn Ihr es aus dem Inventar werft, bevor Ihr mit Baurus sprecht.
r. Wenn Baurus gerade nicht hinguckt könnt Ihr die Robe des Herrschers klauen.
s. Es wurden einige versteckte Dialoge "freigelegt". Besonders zu Beginnd es Hauptquests.
t. Ein kleinerer Fehler bei einem Dialog in Chorrol wurde gefixt.
u. Ihr könnt nun Baurus'Schlüssel, wie auch den Schlüssel für Sancre Tor behalten. Statt das sie automatisch aus Eurem Inventar entfernt werden, wird lediglich die Eigenschaft "QuestItem" deaktiviert, sodass Ihr sie ablegen könnt, wenn Ihr sie nicht länger braucht.
v. Wenn Ihr am Anfang der Hauptquest die Leibwache des Kaisers schlagt, wird Euer Kopfgeld nicht weiter erhöht. Da ja keine offiziellen kaiserlichen Wachen in der Nähe sind.
w. ACHTUNG: Ihr müsst den Charactergenquest (den ganz am Anfang vom Hauptquest) gespielt haben, um die offiziellen PlugIns von Bethesda spielen zu können.
und jetzt, die Veränderungen:
1. Die größte Veränderung ist, natürlich, das lebendige Kvatch. Es gibt richtige Gilden, Läden und die Arena (Ihr könnt zuschauen oder auch selbst in den Ring steigen). Sonst gibt es keine anderen Quests in der Stadt. Alle DistantLOD meshes und Texturen sind hier enthalten. Das heißt das Kvatch von wo auch immer lebendig aussehen wird. ABER, LEST BITTE AUFMERKSAM DIE BEMERKUNGEN ZUM INSTALLIEREN UND DEINSTALLIEREN DURCH!!!
2. Ihr habt nun die Möglichkeit, den Tutorialdungeon, am Anfang des Hauptquests zu umgehen. An der Stelle, an der Hauptmann Renault stirbt könnt Ihr dem Kaiser nun einfach durch die Türe folgen, anstatt durch die Lücke in der Wand gehen zu müssen.
3. Nachdem Ihr den Hauptquest gestartet habt, (Mord am Kaiser) braucht Ihr diese Mod nicht mehr. UND MÜSST (!!!) sie wieder deinstallieren (beachtet bitte die Installations- und Deinstallations Anleitung). Ich würde Euch empfehlen die Mod gleich nach verlassen der Kanäle zu deinstallieren.
Installieren
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1. Macht schnell ein Bachup von diesen Dateien (falls Ihr sie überhaupt habt):
a. (Installationsordner)\Oblivion\Data\DistantLOD\
Tamriel_-33_-2.lod
Tamriel_-33_-3.lod
Tamriel_-33_-4.lod
Tamriel_-34_-1.lod
Tamriel_-34_-2.lod
Tamriel_-34_-3.lod
Tamriel_-34_-4.lod
Tamriel_-34_-5.lod
Tamriel_-35_-1.lod
Tamriel_-35_-2.lod
Tamriel_-35_-4.lod
Tamriel_-35_-5.lod
Tamriel_-35_-6.lod
Tamriel_-36_-1.lod
Tamriel_-36_-2.lod
Tamriel_-36_-4.lod
Tamriel_-36_-5.lod
Tamriel_-36_-6.lod
Tamriel_-37_-1.lod
Tamriel_-37_-2.lod
Tamriel_-37_-4.lod
Tamriel_-37_-5.lod
Tamriel_-38_-1.lod
Tamriel_-38_-2.lod
Tamriel_-38_-3.lod
Tamriel_-38_-4.lod
b. (Installationsordner)\Oblivion\Data\Meshes\landscape\LOD\60.-64.-32.32.NIF
c. (Installationsordner)\Oblivion\Data\Textures\landscapelod\generated\
60.-64.-32.32.dds
60.-64.-32.32_fn.dds
2. Kopiert die Dateien in (Installationsordner)\Oblivion\Data\hinein.
3. Startet den Oblivion Launcher, klickt auf 'Data Files', und macht ein Häckchen hinter den .esp(s)
Deinstallieren
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1. Startet den Oblivion Launcher, klickt auf Data Files, macht das Häckchen hinter der .esp weg.
2. Löscht die Dateien und Ordner dieser Mod.
3. Stellt Eure Dateien, von denen Ihr zuvor ein Backup gemacht habt wieder her.
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ACHTUNG!!! Anmerkung des Übersetzers:
Hier noch eine detailliertere Ausführung der Installationsanleitung ;)
lasst Euch von der Länge des Textes nicht abschrecken (^^) es ging nicht kürzer zu formulieren und ist in der Praxis wirklich schnell gemacht!
zuerst empfehle ich Euch allen den Modmanager, mit ihm geht es einfach viel leichter und schneller!
zuerst macht Ihr natürlich ein Backup von den oben genannten Dateien;
danach macht Ihr mit dem Oblivion Modmanager eine .omod der Mod Kvatch Rebuilt (es gibt bereits eine DV zu dieser Mod, es wäre also von Vorteil sich die zu beschaffen)
eine .omod Datei erstellt Ihr, indem Ihr den Modmanager öffnet und auf "Create" klickt; es wird nun ein Fenster geöffnet (omod Creator), in dem Ihr nach dem gewünschten File suchen müsst (geht dazu auf "Add Archiv" und sucht nach KvatchRebuilt);
wenn Ihr die verzippte Datei gefunden habt, doppelklickt darauf und nach einer kurzen Ladezeit (die auch etwas länger dauern kann) landet Ihr wieder im "Omod Creator" und seht, dass unten eine .esm und eine .esp hinzugefügt wurden, wenn Ihr wollt könnt Ihr nun oben den Namen ( was ratsam ist) und alle möglichen andere Daten (was nicht so wichtig ist) zum PI eintragen und anschließend auf "Create omod" klicken. Nun wird die Omod Datei erstellt.
So viel zur .omod; Jetzt macht Ihr dasselbe mit der Datei MQ_Delayer_with_Alive_Kvatch.zip. Dann aktiviert Ihr die Mod Kvatch Rebuilt, indem ihr im Modmanager auf das erstellte File doppelklickt. (die Files werden in dem großen Kasten angezeigt, vor den Filenamen sind (meist) grüne Kästchen. Wenn Ihr die Mod nun aktiviert habt, sollte nun ein blaues Kästchen davor stehen. Dasselbe macht Ihr nun mit dem Mainquest_Delayer File, dass Ihr davor erstellt habt.
Zum Schluss müsst Ihr die KvatchRebuilt.esp (ESP) deaktivieren, da die Mainquest_Delayer Mod sonst nicht funktioniert.
Ganz zum Schluss müsst Ihr noch das bsa Archiv entpacken, das in der verzippten Datei von KvatchRebuilt enthalten ist. Um es zu entpacken, doppelklickt einfach darauf und klickt anschließend auf "Extract All". Hier müsst Ihr noch schnell den Pfad angeben, in den Ihr die Dateien entpacken wollt. (Installationsordner/Oblivion/Data/) und fertig ist die Installation!
Zum Deinstallieren öffnet Ihr einfach wieder den Modmanager und doppelklickt auf die KvatchRebuilt und die MQ_Delayer Mod. Ihr werdet gefragt, ob Ihr die Files wirklich deaktivieren wollt und klickt natürlich auf "ja". Jetzt noch schnell die Backup Dateien wieder herstellen und fertig! Der Autor empfiehlt noch das alöte Savegame mit dem Mainquest Delayer zu überschreiben, ich bin mir nicht sicher, ob das zwingend notwendig ist, schaden tut es auf jeden Fall nicht!
Over and Out!
Viel Spaß mit dem Mainquest Delayer!
Big Little
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Inkompatibilitäten
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Natürlich ist diese PI inkompatibel mit Kvatch Rebuilt und Kvatch Alive und jeder anderen Mod, die Kvatch verändert. Bitte benutzt diese Files erst, nachdem Ihr diese Mod deinstalliert habt, es kommt sonst zu Fehlern, Abstürzen, usw..
Tools Used
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Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
TES4Gecko - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665
TES Construction Set - http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Wrye Bash - http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html
Licensing/Legal
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Ihr könnt mit dieser Mod tun und lassen, was Ihr wollt, solange Ihr Euch nicht bei mir beschwert, dass es nicht funktioniert oder Euer Computer in die Luft gegangen ist.