Oblivion
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About this mod

Adds usable Rowboats and Sailboats to Cyrodiil. ------------------------------------------------------------ Fügt benutzbare Ruder- und Segelboote in die Spielwelt ein.

Permissions and credits
To the English users: This is a german mod. A translation is not planned, but feel free to translate and release the mod in English if you give proper credit.
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Schifffahrt in Cyrodiil!
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"Schifffahrt in Cyrodiil" - kurz SiC! - bringt ein neues
Transportsystem in die Welt von Oblivion.

SiC! basiert auf der von mir übersetzten Mod "Ruderboote"
und kann als massiv weiterentwickelte Version dieser Mod
betrachtet werden.

War das Lenken der "Ruderboote" noch äußerst umständlich
über ein Menü auszuführen, so kann der Spieler jetzt die
Richtung des Bootes durch einen simplen Tastendruck und
Bewegung der Maus ändern. Der Fahrspaß mit den Booten steigt
dadurch um ein Vielfaches an.

In "Ruderboote" gab es aber noch andere, teils unlogische
Fehler: Man konnte ohne den Besitz von Rudern rudern,
die Geschwindigkeit ließ sich nicht regeln, außerdem musste
man teils eine ganze Weile suchen, um ein Boot zu finden.
Und noch ein Problem gab es - war man einmal mit seinem
Ruderboot auf Grund gelaufen, konnte man es nicht mehr
benutzen.

All das wurde in SiC! behoben.

Der Spieler kann durch den Einsatz besonderer Ruder, die es
bei den Händlern in den Städten zu kaufen gibt, schneller
rudern. Die Rudergeschwindigkeit hängt nun außerdem von
den Kraft-, Schnelligkeit-, Konstitution- und Ausdauer-
Werten des Spielers ab. Besonders schnelles Rudern ist
auch möglich, dies kostet jedoch Ausdauerpunkte und ist
nur für eine begrenzte Zeit möglich. Wie lange, das hängt
selbstverständlich vom Ausdauerwert des Spielers ab.

Neben den Ruderbooten, die es überall in der Welt verstreut
zu finden gibt, kann der Spieler sich auch bei den Händlern
in den Hafenstädten ein eigenes Segelboot kaufen, das sich
genau so steuern lässt wie die Ruderboote. Sie fahren
nur wesentlich schneller, und der Spieler kann das Unterdeck
des Segelboots als sein (wenig geräumiges) Zuhause benutzen.
Bevor es ans Segeln geht sollte man sich jedoch vorher die
Fähigkeiten des Segelns aneignen.

Im Gegensatz zur Vorgängerversion wird man nun auch auf den
Shivering Isles an einigen Stellen Ruderboote finden. In
Neu-Sheoth gibt es selbstverständlich auch Spezialruder und
ein Segelboot zum Verkauf.

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Steuerung:
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Um das Boot zum Segeln bzw. Rudern bereit zu machen, muss
es einfach aktiviert werden.

Um in das Bootsmenü zu gelangen, muss die
Laufen-Taste (Standard: LSHIFT) gedrückt werden.

Im Bootsmenü kann man verschiedene Geschwindigkeiten
auswählen (langsam, normal, schnell, rückwärts).
Stehenbleiben kann man natürlich auch.

Um das Boot zu verlassen, muss der "Anker" geworfen
werden.

Um das Boot zu lenken, muss der Schleich-Modus aktiviert
werden (Standard: LCTRL). Im Schleich-Modus kann man
das Boot mit der Maus drehen.

Falls das Boot auf Grund laufen sollte, muss zunächst
das Bootsmenü aktiviert und der Anker geworfen werden.
Nun muss das Boot im Schleichen-Modus aktiviert werden,
dann zieht der Spieler das Boot hinter sich her.
Um es loszulassen, muss der Spieler die Greifen-Taste
drücken. Dann muss das Boot noch einmal aktiviert werden,
dann kann es wieder losgehen.
ACHTUNG: Die Boots-Trage-Funktion ist nur Mittel zum Zweck.
Sie ist nicht dafür geeignet, das Boot auf einen Berg zu tragen,
weil das Boot dann im Boden verschwinden und für immer unbrauchbar
werden würde. Die Funktion also nur nutzen, um das Boot wieder
zurück auf das Wasser zu bringen.

Um beim Segelboot unter Deck zu gelangen, muss das Boot bei
gleichzeitig gedrückter Laufen-Taste (Standard: LSHIFT)
aktiviert werden. Um wieder herauszukommen, einfach die Leiter
unter Deck benutzen.

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Inkompatibilitäten:
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Eventuell einige Mods, die die Hafenstädte verändern. Es ist möglich,
dass dann einige der hinzugefügten Boote - schlimmstenfalls die vom
Spieler bezahlten Segelboote - in der Landschaft verschwinden. Das
dürfte aber nur in den seltensten Fällen passieren.

Ich habe versucht, die von "Better Cities" hinzugefügten Ruderboote
per Zusatz-Plugin zu ersetzen, aus mir unerklärlichen Gründen
war das aber nicht möglich. Sämtliche von anderen Mods hinzugefügte
Ruderboote funktionieren also nicht - ihr müsst euch eines der Ruderboote
besorgen, die von SiC! hinzugefügt wurden. Es gibt aber in der Nähe jeder
Hafenstadt Boote zu finden, ansonsten müsst ihr in der Wildnis suchen.
Da es mehr als 4x so viele Boote gibt wie im Originalspiel dürfte das
aber kein Problem sein.

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bekannte Fehler:
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Im Grunde sind diese Fehler alle nebensächlich, aber trotzdem
erwähnenswert um Missverständnissen aus dem Weg zu gehen.


Es gibt keine neuen Animationen. Weder fürs Rudern, noch fürs Segeln,
auch nicht für das Ziehen der Boote. Letzteres sieht auch am
"hässlichsten" aus, ist aber nur Mittel zum Zweck, damit die
Boote nicht unbrauchbar werden, wenn sie einmal auf Grund laufen.

Man sollte, wenn man beim Segelboot unter Deck geht auch tatsächlich
auf dem Boot sein und nicht daneben. Sonst kommt man beim Verlassen
des Unterdecks im Wasser wieder raus.

Wenn man mehrere Arten von Rudern bei sich hat, wird automatisch
das schlechteste benutzt. Hat man also Spezialruder gekauft, sollte
man alle anderen Ruder aus dem Inventar entfernen!

Solange man das Buch "Über das Segeln" nicht gekauft hat, kann man
nicht segeln. Wie auch, wenn man es noch nicht gelernt hat?
(Das Buch gibt es bei allen Händlern, die auch Segelboote verkaufen.)

Hat man einmal ein Segelboot gekauft, kann man es später nicht mehr
verkaufen.

Die Segel der Segelboote sind immer offen. Es wäre ein sehr großer
Aufwand gewesen, beim Stillstand des Bootes ein Mesh mit geschlossenen
Segeln zu benutzen, darum habe ich mich dafür entschieden, nur das
mit geöffneten Segeln zu benutzen.

In den Segelbooten ist die 1st-Person-Sicht zwar möglich, aber äußerst
unvorteilhaft, weil leider der Mast mittig vor dem Spieler platziert ist.
Das kann ganz einfach behoben werden, indem man die 3rd-Person-Sicht benutzt.

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Danksagungen:
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Dank an mr_siika für seine Segelboot-Meshes aus dem "Better Ports"-Paket!

Dank an Jason1 für sein "Pilotable Pirate Ship", auf dem die Scripts
dieser Mod basieren!

...und natürlich an dich für das Benutzen dieser Mod!
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Credits go to Jason1 for his "Pilotable Pirate Ship" Script and to mr_siika for his "Better Ports" Resource!