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About this mod
Hy this is the german version of the mod Glenvar Castle by Quartz. In only translate and adapted it into german language Have Fun with it Cocostirc
- Permissions and credits
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© 2007-2008 By Quartz
Übersetzer DV : Cocostirc
Müde jener zügigen dunklen Ruinen die andere Schlösser nennen ? Wo alles, was Sie jemals bekommen werden, feuchte Kleidung und ein schlechter Fall des Rheumatismus ist? Dann könnten Sie sich für diese Mod interessieren, der dem Spieler - nach einer eher wohl durchdachten Abenteur erlaubt - eines der feinsten Denkmäler in Tamriel zu besitzen, der von einem Personal von 18 NPC'S bedient ist.
-Quest 1: Glenvar Schloss ist eine aufgegebene Zitadelle, die auf der Grünen Straße, südlich von der Kaiserstadt, in der Nähe von der Holzkohlen- und den Hornhöhlen gelegen ist. Finden Sie den Gasthof des schlechten Omens, wo ein Großhändler genannt Vilandor Sie auf einem großen und gefährlichen Abenteuerreise schicken wird.
Glenvar Schloss ist nicht zum Verkauf, es muss sich verdient werden. Sobald Sie die bösen Kerle bezwungen haben, werden Sie besser anfangen, etwas Geld zu verdienen, um das Schloss zu reparieren und die notwendigen Diener anzustellen.
-Quest 2: Ein paar Tage, nachdem Sie der Eigentümer des Schlosses werden (Count-Down fängt an wenn Sie das erste Mal nach GlenvarSchloss schnellreisen ), wird einer Ihrer Wächter Ihnen die Möglichkeit anbieten, auf einer zweiten Suche zu gehen. Keine Ruhe für den Helden denn diese zweite Quest, wird wahrscheinlich viel Schwieriger sein als die erste. Aber andererseits ist die Kriegsbeute verführerisch: eine eigene(neutexturierte) Rüstung, Langschwert, Breitschwert und Dolch, Bogen und Pfeile (Spekulationen zufolge diesselbe als Daedric, aber nur 2/3 des Gewichts als Schwere Rüstung und diesselbe wie Elfen, nur ein Bruchteil leichter als leichte Rüstung).
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*Einleitung :
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Ich nehme an die Leute die die vorherige Version spielten sind mit der Tatsache vertraut, dass ich den handicon für jeden Aktivator entferne, die geheim sein sollten. Für diejenigen von Ihnen, die neu sind... so, sollen gewarnt werden. Keine kleine Faust, um anzuzeigen, wo,was und wenn Sie anklicken müssen. Verwenden Sie Ihr Gehirn, um vorwärtszukommen. Wenn Sie keins haben, verwenden Sie mindestens Ihre Augen und geben Sie vor, dass Sie klug sind.
Achten Sie auf Veränderungen von Mauerwerken und Umgebung, denn in diese erbarmungslosen Quests erhalten sie keinerlei Hinweise auf versteckte Schalter und dergleichen. Finden Sie selbst heraus wie gut Sie sind, wie viel Durchhaltevermögen Sie haben und wie gut Ihr Orientierungssinn ist. Schloss Glenvar erfordert logisches Denken - lassen Sie sich nicht entmutigen - bekämpfen Sie das Böse und fordern Sie Ihre unbezahlbare Belohnung!! DAS GLENVAR SCHLOSS
Neu in der Version 02.00:
Die zweite Quest, natürlich, viele Extra´s für das Schloss, den Spieler und den Personal, verbesserten Skripten und eine Überraschung am Ende.
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*Aktualisierung zur Version 02.10 beeinhaltet :
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- Eine volle Dekoration des Schloßes (Mit Teppiche, Wappen usw) zur legendären Drachenfestung (damit wird das Schloß selbst zum größten Artefakts Tamriels)
- Versteckte Schatztruhe, um Ihre schwerverdienten Goldmünzen aufzubewahren
- Versteckte Geheimschatzkammer (die mit benutzerbestimmten variable Beleuchtung versehen ist), 34 Podeste und Platz (um viel mehr Mannequinns...aufzustellen)
- Waffenkammer wurde um 26 Schaukästen erweitert
- Eine große Statue des Spielers im großen Saal ( wird aktiviert nach Abschluß der 2ten Quest deswegen als Tipp : schauen was mann für Sachen anhat nachdem mann die Drachenrüstung erhalten hat)
- eigenes Arbeitszimmer (In der Bibliothek)
- Kochin und Aufwaschküche-Dienstmädchen werden Speisen und Getränke zur Verfügung stellen in der Küche und im Speisesaal
- NPC Garrol wird Ihnen ein Geschenk nach der 2ten Quest anbieten
- einen zusätzlichen Bogenschützen auf den Dach
- 6 weitere Tunnelsysteme mit Geheimgängen und Räume die nur darauf warten von dir entdeckt zu werden
- Schlossesgerechte angefertigte Rüstungen und Waffen (folglich die Größe des Downloads...)
Schloss Glenvar sowie der unterirdische Rückzug hat mehr als genug Speicherraum (alle Behälter die mit "nR" gekennzeichnet sind, tuen nicht respawnen). Alle Feinde werden gelevelt (böse Hauptcharaktere haben minimal Level 20, maximum endlos..).
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*Schloss Glenvar (v1.0) beeinhaltet :
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- Großer Saal (hier werden Sie einige Großhändler und Trainer finden)
- Speisesaal (ziemlich groß, wenn alle Hunger kriegen)
- Großes Schlafzimmer und Badezimmer (einschließlich des persönlichen Dieners Quartiere)
- Privatem Balkon mit der Aussicht auf den Garten
- Selbststudium durch Privat-Bibliothek (alle Bücher verfügbar)
- Küche und Weinkeller (Sie werden mich wahrscheinlich dort finden)
- 3 Verließe (eins in den Baracken und jeweils eine andere im Ost- und Westturm)
- Diener-Quartiere und Gast-Quartiere (einschließlich Thermalbäder zum Schwimmen und zur Entspannung)
- Heiligtumsmausoleum mit Altar (Zum Beten und Gesund werden)
- Waffenkammer und Schmiede (Wo man seine Waffen und Rüstungen lagern und reparieren kann )
- Drei Trainingssaäle, zwei Kampfübungsräume mit lebenden Zielen (verdienen Sie Geld, indem Sie Ihre Sachkenntnisse verbessern)
- Geheimnisvoller Turm (Altäre zum erstellen von Zauber und verzauberten Gegenstände, eine statische Alchemie-Ausrüstung, automatischer Zutaten-Sortierer)
- Baracken und Wächter-Flügel mit Schlafsaal (für die Wächter)
- Innenbotanik und botanischer Außengarten mit Zutaten
- Außenställe zum "lagern" von Pferden
- Alle Dächer,Mauer,Türme und Zinnen sind begehbar (zwei Bogenschützen auf der Lauer)
- Außenbeleuchtung Nacht/Tag
- Große Aussicht, Wasserfälle ...
- Drei Tunnel-Systeme, einschließlich einer mit Lava-Strom, luxuriöses unterirdisches Versteck (günstig für den Vampir-Charakter)
- Geheimgänge und Zimmer und und und .........
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* Installation des Plugins:
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Empfehlungen : Ich empfehle diese Mod zusamen mit dem dazugehörigen Addon zu verwenden (Damit kriegen alle Npc´s auch eine Sprachausgabe leider nur in englischer Sprache)
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Extrahieren Sie mit Winrar (oder jedes andere Archivierungs-Programm, das Sie verwenden ), alle Files in eurem Oblivion Ordner.Falls etwas überschrieben wird bestätigen Sie mit Ja.
Die Datei - und Ordner-Struktur ist wie folgt:
- der GlenvarCastle.esp Datei in der \Oblivion\Data Ordner
- die *.nif Dateien (Meshes) in der \Oblivion\Data\Meshes\GlenvarCastle Ordner (mit Subordner)
- die *.dds Dateien (Texturen) in der \Oblivion\Data\Textures\GlenvarCastle Ordner (mit Subordner)
- der soundfiles (mp3)in der \Oblivion\Data\Sound\Voice\GlenvarCastle.esp Ordner (mit Subordner)
Wenn Sie eine vorherige Version des Glenvar Schlosses installiert haben, WinRar erlauben, die älteren Dateien dieses mod zu überschreiben. Glenvar Schloss verwendet Pluginpezifische Dateien, das heißt das Original Spiel Dateien nicht überschrieben oder ersetzen werden.
Wenn Sie dieses Archiv zu einer vorläufigen Ordner extrahiert haben, müssen Sie die Dateien manuell ins Oblivion/Data ordner reinkopieren.(Achten Sie darauf die Ordnerstruktur wie oben zu befolgen)
Um die Mod zu spielen,aktivieren Sie die GlenvarCastle .esp im Oblivion Launcer unter Zusatzdateien bzw. in OBMM.
Zusatzerläuterung : Wenn Sie das Addon für die zusätzliche englische Sprachausgabe installieren wollen müssen sie auf folgendes achten.
------------------- Sie müssen in der DV nachdem mann die sounds in Data/Sounds/Voices/Glenvarcastle.esp kopiert hat die Ordner wie folgt umbenennen damit die Sprachausgabe richtig gegeben wird.
Argonian-Argonier
Breton-Bretone
Highelf-Hochelf
Imperial-Kaiserlicher
Nord-Nord
Redguard-Rothwardone
ein download zum Addon für die zusätzliche englische Sprachausgabe der Nps ist da zu finden : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19520
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* Bekannte Bugs und Probleme:
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Keine, dass ich es sonst bewusst nicht veröffentlicht hätte. Die Mod wurde entworfen, und getestet mit dem letzten Patch 1.2.0416 von Bethesda installiert. Da es unmöglich ist, die kompatibilität mit jedem der Tausende von Mods die im Umlauf sind zu prüfen, kommt diese Ausgabe, wie es ist, ohne Garantie oder Verbindlichkeit. Die ganzen Meshes und Texturen sind von Vanilla-Oblivion oder wurden extra geschaffen um nicht das ursprüngliche Spiel zu stören.
Um Verlust von bereits eingelagerte Sachen zu vermeiden,wird empfohlen Ihr altes Spiel zuerst zu sichern und/oder Ihre Sachen zu einer sicheren Position außerhalb des durch den neuen mod bedeckten Gebiets zu bewegen.
WICHTIG: Ich habe keine "sicheren" nicht Respawnende Behälter umbenannt oder gelöscht, also wenn Sie von einer vorherigen Version aktualisieren, sollten Ihre gelagerte Sachen nicht gefährdet werden. Seien Sie jedoch nicht faul und legen Sie bitte eine Sicherung ihres Savegames bevor Sie updaten. Tun Sie es.
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WICHTIG (bis): Wenn Sie bereits die erste Glenvar Quest vollendet haben, müssen Sie sie nicht nochmals machen (obwohl es nicht verboten wird), alle Aktualisierungen für Wächter usw. und den Augenschmaus für das richtige Schloss werden tatsächlich das erste Mal kommen, wenn Sie die neue ESP aktivieren
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Zusatzerläuterung : -Diese Mod ist voll kompatibel auch mit den Plugin "Let the People Drink".die Letthepeopledrink.esp muss dafür nach diesen Mod in der Modreihenfolge geladen werden.
---------------------Der Zutatensortierer wurde auch übersetzt und funktioniert jetzt auch richtig mit den Deutschen Namen der Zutaten ebenso wie mit den Zutaten aus SI
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* Danksagungen und Credits:
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Zu Bethesda natürlich. Dieses Spiel rockt immer noch.
Zur TesNexus und der modding comunity für einen dauernden Fluss von Ideen und Lösungen
Speziellen Dank an Nicoroshi, der mir freundlich erlaubte, die meshes und basetextures von seiner "Talon of Akatosh" für den Langschwert des Spielers und Claymore zu verwenden. Der ganze Credit dafür - was ich -als Kunststück bezeichne, geht zu ihm.
Ganz besonderer Dank auch zu GameMaster79 und NoyaLilith, die betatester der Vor-Vorführungsversion.
** Einen besonderen Dank an Quartz für dieses tolle Mod
ebenso an Adrenalinjunkee für die Tests und Rechtsschreibprüfung
Viel Spaß mit diesen Mod ...
Cocostirc