About this mod
This is a translated Version of Quarn and Kivans Unofficial Oblivion Patch. Englisch Players, please download the original plugin at http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 since this is a german language based file.
- Permissions and credits
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Dies ist Quarns und Kivans Unoffizieller Oblivion Patch in der Version 3.2.0 als deutsche Version.
Laut Aussage des Authors lässt sich der Patch auch für nichtenglische Oblivion-Ausgaben spielen, aber man müsse bei korregierten Einträgen, Englische Namen und Texte hinnehmen. Nun, da beim UOP fleissig gearbeitet wurde, dürfte wohl kaum noch etwas deutsches übrig bleiben^^'...
...das liegt daran, dass jede kleine Änderung (auch Sprachenunabhängige) innerhalb eines Plugins in einer Baumstrucktur gespeichert werden. D.h. willst du ein "Blatt" eines Baumes ändern, musst du den ganzen Stamm mitsammt aller Äste speichern, die vom Grund bis zu jenem Blatt gehen. Wird das Plugin von einer englischen Oblivion.esm erstellt, werden dadurch auch einige Englische Einträge übernommen! Bestes Beispiel hierfür - ich füge einem Händler einen neuen Gegenstand zum Verkauf hinzu: Gespeichert wird Angebot, Händler, Laden, Ort... und man hat plötzlich einen englisches Viertel in der Hauptstadt.
Ich habe weitgehend alle englischen Einträge der originaldatei übersetzt. Der Inhalt der Bücher wurde allerdings noch NICHT übersetzt! Auserdem habe ich nicht sonderlich Rücksicht auf sinngemäß beabsichtigte Änderungen des Namens/Textes genommen. Diese sind hauptsächlich an die Vanilla-Oblivion.esm angepasst. Z.B. falsche Preisangaben für die käuflichen Häuser o.ä sind unter Umständen nicht korregiert. Dafür sollte man sich einen speziellen deutschen Patch suchen.
Das Plugin ist eventuell einige KB kleiner, da ich es von identischen Einträgen gereinigt habe. Sonst sind keine Änderungen gemacht worden, alle Credits gehen an die Authoren des original Plugins "Unofficial Oblivion Pach"
Installation: Downloade und installiere den UOP v3.2.0 wie gehabt. Lösche dann die esp der Originaldatei und füge dafür meine esp ein. (Oblivion/Data)
Für maximale Kompabilität empfehle ich die esp Datei mittels "TES4Gecko" in die Oblivion.esm zu integrieren (patchen) Achtung - Von allen veränderten Dateien Sicherheitskopien machen!!
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EDIT: An alle, die die esp in die master integrieren: Das funktioniert so ohne weiteres nicht bei allen esp-Einträgen! Beispielsweise könnte sich dadurch das innere der Arena in nichts auflösen...ich bin seeehr tief gefallen!
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Bitte nehmt euch 30s Zeit und rated meine 9h Arbeit. Vielen Dank!