Oblivion

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Le Berger des Neiges (chien compagnon) v1.0 Ce mod ajoute un la possibilité d\'adopter un chien intelligent ;) Il ajoute aussi une habitation dont le sous-sol vous permettra de classer vos objets par genre. En fait je suis parti du mod PetsOfChorrol (dispo sur TesNexus). J\'avais à l\'époque décidé de régler certains bugs de ce m

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Le Berger des Neiges (chien compagnon) v1.0

*** Me contacter : Topic temporaire du mod ***

Ce mod ajoute un la possibilité d'adopter un chien intelligent ;)
Il ajoute aussi une habitation dont le sous-sol vous permettra de classer vos objets par genre.

En fait je suis parti du mod PetsOfChorrol (dispo sur TesNexus). J'avais à l'époque décidé de régler certains bugs de ce mod. Au gré de mon avancement, j'ai décidé de complètement revoir ce mod de fond en comble.
J'ai finalement refait tous les scripts et ajouté beaucoup de contenu. Devant la complexité du mod j'ai même décidé de me concentrer uniquement sur un seul animal.
Les 2 mods n'ont maintenant absolument plus rien à voir.




Description partielle :


*** Me contacter : Topic temporaire du mod ***


A l'adoption du chien vous recevrez la "Statuette d'ordre animal" qui vous permettra d'interagir avec lui.

Le menu d'ordre :
*Attendre
*Vigilance
*Fuir
*Donner à manger
*Changer le mode de combat
*Choisir le sort Ciblage
*Aptitudes
*Téléporter
(Description complète des ordres dans le ReadMe)


Vous devrez gérer le moral de votre animal qui influera sur certaines de ses caractéristiques.
Votre affinité avec votre animal lui fera apprendre de nouvelles aptitudes.


Divers, en vrac :

*Votre animal grossit en fonction de son niveau. Son niveau évolue avec le votre.

*Contrairement à PetsOfChorrol votre animal est sensible aux sorts de soin. En revanche j'ai quand même trouvé le moyen qu'il ne puisse pas se régénérer pendant que vous utilisez les fonctions attendre ou dormir (la nourriture prend plus d'importance). Mais il se régénère toujours au cours de certains voyages rapides (si cellule d'arrivée subi un reset).

*Si votre chien meurt : vous devez simplement trouver son cadavre pour le ressusciter (si il est assez proche, sinon téléportation). Son moral baisse de 30 points. Impossible de le ressusciter si vous êtes en combat.

*Lorsque vous êtes en discrétion, le chien l'est aussi.
->Le jeu ne prévoie aucune anims spécifique de discrétion pour les animaux.
Mais votre chien passe quand même en mode discrétion, et n’utilisera pas d’animation où il aboie.

*Certaines personnes n'apprécie pas de voir votre chien chez eux. Il ne vous parleront pas d'autre sujets tant que vous ne l'aurez pas fait sortir.

*Si vous êtes trop éloigné de lui en mode suivre : le chien se téléportera vers vous automatiquement.

*Lorsque l'on demande au chien de nous suivre, on le siffle ^^ (uniquement si on est pas en discrétion).
Le sifflement diffère selon la distance à laquelle il se trouve.
Si on essaie d'utiliser la statuette alors que le chien se trouve très loin, on pousse un sifflement spécial qui s'accompagne d'un effet visuelle sur le chien (téléportation).
Il y a en tout six sons de sifflement différents, qui se déclenchent dans 3 cas différents.

*La plupart des ordres donnés s'accompagnent de mouvements de mains du joueur.

*Réassignation de toutes les animations du chien pour lui donner un comportement plus riche et réaliste en fonction des situations :
-> Le chien n'aboie pas lorsque l'on sneak en mode suivre.
-> Ajout des anims "couché au sol", et "assis sans aboyer" (que les chiens n'utilisaient pas). Qu'il utilise lorsqu'on lui donne l'ordre attendre ou vigilance.
-> Si le chien est blessé, ou a le moral dans les chaussettes : il pleurnichera (uniquement si vous n'êtes pas en mode discrétion + suivre)
->Le chien est maintenant plus animé : il exécute ses idles anims plus souvent lorsqu'il est immobile (par défaut toutes les minutes, maintenant 70% de chance toutes les 15 secondes).

*En sélectionnant la bonne quête : un marqueur de carte vous indiquera l’emplacement du chien.

*Si on envoie notre chien attaquer une personne non agressive en vers le joueur : on se prend une prime variable.

*Le chien considère qu'il est chez lui dans n'importe quelle intérieur vous appartenant (ou appartenant à vos factions). Dès que vous y entrez il vaque alors à ses occupations (il passera en mode attendre + déambulation).

*Dans le manoir le chien à une paillasse, si il s'y trouve la nuit il ira se mettre dessus.

*Bug du jeu fixé pour les parties de chasse : Les gardes n'essaient plus de tuer le chien lorsqu'ils le voient chasser les chevreuils ou certains rats (je ne pensais jamais arriver à le résoudre celui-là : bug connu du jeu sur certaines factions de créatures anormalement protégées par les gardes. Ce bug touchait inexorablement tous les mods de compagnons).