Oblivion

Cyrodiil Travel Services Enhanced Compatibility Patches

Cette description a été traduite par mes soins depuis mon texte original en Anglais, il y a donc des tournures de phrases qui sont un peu étrange puisque j'ai un peu traduit de manière bête et méchante. Pas d’inquiétude pour le mod en lui même j'ai été plutôt rigoureux de ce côté là je pense.

Index:

  • Résumé
  • Contenu du mod
  • Installation
  • Problèmes connus
  • Crédits
  • Outils utilisés
  • Licence/Légalité
  • Notes

1. Résumé

J'ai récemment commencé un playthrough moddé d'Oblivion après assez longtemps sans jouer et j'ai remarqué que malgré le bon travail qu'Arthmoor a déjà réalisé pour supporter ses autres mods et les DLCs officiels sans en dépendre grâce à des scripts, il n'a pas rendu ses mods complètement compatible avec d'autres mods populaires comme Kvatch Rebuilt. J'étais un peu contrarié de cette situation puisque je voulais que le sort d'Intervention Divine et les portails dans les guilde des mages puissent me téléporter dans mon Kvatch nouvellement reconstruit mais que ce n'était pas possible. En premier lieu j'ai bricolé avec la ligne de commande mais me suis finalement lancé dans le processus de réalisation d'un patch de compatibilité et donc le voici!

TL;DR: C'est une collection de patchs de compatibilités entre (pour l'instant) Kvatch Rebuilt, Cyrodiil Travel Services et Bruma Guild Reconstructed

2. Contenu du mod

J'ai séparé le mod en deux fichiers :
- KR_CTS_Patch.esp :
  • Il ajoute un téléporteur au centre de la guilde des mages de Kvatch durant l'étape de reconstruction finale et permet de voyager jusqu'à celui-ci depuis tous les autres téléporteurs vanilla ou des DLCs
  • Il fait en sorte que le sort d'Intervention Divine puisse vous téléporter dans la Chapelle d'Akatosh de Kvatch après qu'elle ait été reconstruite (Etape 4 de la reconstruction, après la quête impliquant de retrouver l'héritier du compte)
- BGR_KR_CTS_Patch.esp :
  • Il permet de voyager depuis le téléporteur de la guilde des mages de Bruma reconstruite vers celui de la guilde des mages de Kvatch (ajouté par l'autre patch)

3. Installation

Automatique (Recommandé)
Utilisez le bouton "Mod Manager Download". Installez et activez le(s) fichier(s) dans votre gestionnaire de mods favori (ModOrganizer2 est ma préférence personnelle). L'archive est un FOMOD et auto-détectera si des dépendances additionnelles sont présentes pour installer les bons fichiers.

Manuel
Extrayez les .esp requis (cf. 2. CONTENU DU MOD) depuis l'archive vers votre dossier Data et activez-les dans votre gestionnaire de mod (OBMM) ou le lanceur d'Oblivion

4. Problèmes connus
Aucun. Faites moi savoir si vous en trouvez.

5. Crédits
  • Merci à Bethesda Softworks pour cet excellent jeu que nous aimons tous
  • Merci à Arthmoor pour son travail génial et respectueux de l'univers de tous les jeux Elder Scrolls
  • Merci à Zaldir et l'équipe Kvatch Rebuilt pour leur incroyable travail
  • Merci aux auteurs des outils listés ci-dessous

6. Outils utilisés
  • TES4Edit
  • Construction Set Extended
  • FOMOD Creation Tool
  • 7-Zip
  • Visual Studio Code

7. Licence/Légalité
Vous êtes libres de faire ce que vous voulez avec ce mod, y compris en faire des miroirs mais j'aimerais le savoir et être crédité s'il vous plaît.

8. Notes
Futurs projets:
- Puisque que j'aime beaucoup la restauration du contenu inutilisé, j'aime bien installer des mods qui restaurent Sutch comme Sutch Village d'Arthmoor et ImpeREAL Empire Unique Cities - Sutch de SilentResident avec les patchs Sutch Unification (inclus dans le mod ImpeREAL traduit) et Sutch Unification - Uniforms. Si ce setup est plutôt cool puisqu'il garde à la fois le bon design de quête d'Arthmoor et le world design de qualité de SilentResident, le donneur de quête principal du village n'est pas au courant de la ville à côté de lui d'une part, et la cité est plutôt vide de l'autre. J'aimerais ajouter quelques intéractions entre les deux mods comme faire que le comte de Sutch puisse vous envoyer construire le village extérieur, et des références à la ville dans les dialogues du PNJ principal du village. Peut être une ou deux quêtes secondaires dans la ville également. Finalement j'aimerais également le rendre compatible avec Cyrodiil Travel Service. Toutefois, je ne suis ni un quest designer ni un level designer donc je verrais avec d'autres personnes si je peux adapter leur travail.
- Kvatch et Sutch manquent toujours d'intégration dans quelques quêtes vanilla, à savoir les quêtes de recommandation de la guilde des mages, et ne sont pas considérées lors du rassemblement des alliés pour la bataille de Bruma, je ferais peut-être un patch pour ça aussi.

Feedback:
- Si vous avez des mods pour lesquels vous pensez qu'un patch pour Cyrodiil Travel Service serait utile, faites le moi savoir
- Si vous êtes intéressé par une des idées de mod listée ci-dessus faites le moi savoir également, ça m'aidera sûrement à trouver la motivation :p

Autre:
- Je n'aime personnellement pas trop les nouvelles quêtes ajoutées à la quête principale de Kvatch Rebuilt quand il a été mis à jour de nouveau en 2019 (le donjon souterrain et le combat de boss contre le roi Ayléide). Si vous êtes comme moi vous voudrez peut-être utiliser ce mod avec la veille version 1.1 de Kvatch Rebuilt : c'est possible. Vous pouvez utiliser ce script TES4Edit pour fusionner le .esm et le .esp ensemble, et cela marchera comme un charme avec mes patchs. Remarquez que vous aurez probablement besoin du patch pour la flèche de Rocheglacée également (non traduit) et que vous devrez retirer la dépendance au .esm avec TES4Snip. Je vous recommande de ne pas vous lancer là-dedans à pars si vous savez ce que vous faites. Je ne publierai aucun de ces fichiers puisque je n'ai aucune permission. La version 1.1 peut être trouvée sur Wiwiland.

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Lucyf3r