Fatigue Overhaul - Non-Lethal and Pacifism Redone Spanish Traduccion
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Version2.3
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About this mod
Seamos realistas. El juego no letal en el New Vegas original es bastante... meh. Este mod cambia eso por completo.
- Requirements
- Permissions and credits
Para simplificar, los valores estáticos son una porquería. Cada arma basada en la fatiga tenía un valor de daño por fatiga codificado en el juego base. Ninguno de estos valores cambiaba nunca. No importaba cuán baja o alta fuera tu habilidad cuerpo a cuerpo o sin armas y/o si estabas haciendo ataques poderosos (o apuntando a la cabeza de tu objetivo), siempre se hacía el mismo daño.
Este mod cambia eso por completo. Ahora, cada uno de tus ataques con un arma o munición basada en la fatiga basará su daño en algunas variables diferentes.
- Ubicación del golpe : los ataques a la cabeza causan más daño por fatiga que los ataques al cuerpo.
- Habilidad: tu habilidad con el arma equipada juega el papel más importante en el daño que se producirá con estas armas.
- Daño entrante: el daño de tu ataque actual influye en el daño que se realiza con tu ataque.
- Rango de beneficio: por cada rango del beneficio "Pacifista imprudente" que tenga el usuario, mayor será el daño.
- Detección : si el objetivo no ve al usuario, le infligirá 2,5 veces más daño (este es el multiplicador predeterminado). El multiplicador se puede ajustar en el MCM.
- Objetivo DT, el Umbral de daño de tu enemigo reducirá la cantidad de daño por fatiga que inflige.
Para mantener el daño por fatiga en su estado original, se utiliza una "curvatura estática" para asegurarse de que las armas no causen un daño terrible con un nivel de habilidad bajo o un daño desagradable con un nivel de habilidad alto. Así es como se ve el daño por fatiga ahora:

Hoy en día, el juego no letal es menos un truco y más una opción viable.
Como beneficio adicional al juego no letal, a medida que tus habilidades aumentan, el daño a tus oponentes se reduce. Por ejemplo:
- Un jugador con 25 en armas cuerpo a cuerpo le hará un 25% menos de daño a la salud de su oponente si usa un arma cuerpo a cuerpo basado en fatiga.
- Un jugador con 100 en armas cuerpo a cuerpo NO causará daño a la salud de su oponente si usa un arma cuerpo a cuerpo basado en fatiga.
La curación basada en habilidades se puede habilitar o deshabilitar en el menú de configuración del mod O en el archivo SD_Fatigue.ini, ubicado en Datos/Configuración.
Modo pacifista/pacifismo:
Cuando se te solicita que elijas tus rasgos al comienzo del juego, aparecerá un nuevo rasgo en tu menú de rasgos: "No matarás". Cuando elijas No matarás, verás un mensaje que detalla los beneficios que obtienes al seleccionar el rasgo. Al seleccionar este rasgo, aceptas jugar sin quitarle una vida (ninguna vida). Si te quitan una vida, no solo perderás el rasgo. No matarás, sino que también obtendrás la desventaja "Deshonrado". Deshonrado reducirá todas las habilidades que no sean de combate en 10 puntos y aumentará la probabilidad de que tus enemigos acierten un golpe crítico en un 10%. Después de seleccionar el rasgo, tendrás la oportunidad de regresar al menú de rasgos antes de finalizar la creación del personaje.
* *El modo pacifista es completamente opcional, de ninguna manera deberías sentirte obligado a jugar con él.
si quieres donarme por alguna traducción sientete libre de hacerlo al siguiente enlace :D
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