Fallout New Vegas
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shad0wshayd3 Autor Original - Traducido por RaketiTRB

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About this mod

Una traducción simple al español del mod Delay DLC Redux
Autor del mod original: shad0wshayd3

Requirements
Permissions and credits
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Evita el spam de DLCS al inicio de la partida, elimina el requisito de nivel de los DLCS, hace el encuentro con los mismos mas natural, corrige algunos bugs y hace que requieras terminar el resto de DLCS antes de Lonesome Road.
Todos los creditos al autor: shad0wshayd3

No deberia requerir el .ESP original

El inicio del DLC para Fallout: New Vegas funciona de la siguiente manera:
Dead Money: la transmisión de radio llega hasta Helios One y es necesario escucharla para que comience la misión.
Honest Hearts: la transmisión de radio llega hasta Freesidey es necesario escucharla para que comience la misión.
Old World Blues: la transmisión de radio todavía se reproduce en Mojave para aquellos a quienes les gusta la música, pero la búsqueda no comienza hasta que la escuchas cerca del satélite estrellado.
Lonesome Road: al completar las misiones principales de los otros 3 DLC, la misión comenzará automáticamente con un mensaje de Ulysses, pero también puedes simplemente caminar hasta Canyon Wreckage para comenzar la misión cuando quieras.
GRA/Pre-Order Packs: no hay nada para comenzar, pero el mod elimina los mensajes emergentes que le informan que se han instalado los DLC.

Iniciar el DLC de Fallout 3 en TTW funciona de la siguiente manera:
The Pitt: La transmisión de radio llega hasta Oasis y es necesario escucharla para que comience la búsqueda.
Operation Anchorage: la transmisión de radio está activa dentro de las ruinas que rodean Bailey's Crossroads y es necesario escucharla para que comience la misión.
Broken Steel: comienza automáticamente después de completar la misión principal (tenga en cuenta que TTW 3.3 reproduce el final del juego original si lo completa en modo Hardcore y activa el purificador usted mismo).
Point Lookout: Caminar hacia el sur pasando la Ciudadela debería comenzar la misión cuando te acerques lo suficiente al Riverboat para escuchar la bocina del barco.
Mothership Zeta: la transmisión de radio llega aproximadamente a la central eléctrica MDPL-13 y es necesario escucharla para que comience la misión.

También hay archivos opcionales tanto para FNV como para TTW que colocan los elementos del paquete de reserva en el mundo en lugar de dártelos todos al comienzo del juego. No lo uses con otra cosa que haga lo mismo como el mod jsawyer (o sawyerbatty para TTW). El archivo TTW coloca los elementos en ambos Wastelands, por lo que puedes obtenerlos comenzando en cualquiera de ellos.

Los artículos se colocan en las siguientes ubicaciones:
  • Caravan Pack: Hell's Motel (NV) | Big Town, Clinic Basement (DC)
  • Classic Pack: Wrecked Highwayman (NV) | In a wrecked car south of Megaton (DC)
  • Mercenary Pack: Bradley's Shack (NV) | Talon Company Camp (DC)
  • Tribal Pack: Lucky Jim Mine House (NV) | Outside of Springvale School (DC)

Además, este mod solo debe usarse en una nueva partida guardada, ¡no reemplaces el DLC Delay original con este mod!